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  • 1 # 使用者8335915059899

    大多數電腦處理影象都是使用 RGB來表示畫素,RGB代表紅、綠、藍三個通道的顏色混合,電腦螢幕上的所有顏色,都由這紅色綠色藍色三種色光按照不同的比例混合而成的。螢幕上的任何一個顏色都可以由一組RGB值來記錄和表達。

    在電腦中,RGB的所謂“多少”就是指亮度,並使用整數來表示。通常情況下,RGB各有256級亮度,用數字表示為從0、1、2…直到255,因此RGB的總體取值為256³個。

    三、灰度

    影象的灰度可以認為就是亮度,也就是色彩的深淺程度。所謂灰度色,就是指純白、純黑以及兩者中的一系列從黑到白的過渡色。在RGB模式中三原色光各有256個級別,灰度是在畫素的RGB數值相等的情況下形成的。而RGB數值相等的排列組合是256個,灰度的數量就是256級。其中除了純白和純黑以外,還有254種中間過渡色。處理示意256級的表示方法外,灰度也可透過百分比表示,範圍從0%到100%。注意這個百分比是以純黑為基準的百分比。與RGB正好相反,百分比越高顏色越偏黑,百分比越低顏色越偏白。

    由於灰度色不包含色相,屬於“中立”色,因此它常被用來表示顏色以外的其它資訊。比如影象的通道,灰度在其中已經不是作為一種色彩模式存在,而是作為判斷通道飽和度的標準。而在影象的蒙板中,灰度又被用作判斷透明度的標準。

    四、HSL 和HSV

    4.1、概念

    一般的畫素顏色表示使用RGB顏色空間,但美術人員更多的是使用HSV(HSL),因為可以方便的調整飽和度和亮度。HSL即色相、飽和度、亮度(英語:Hue, Saturation, Lightness)。HSV即色相、飽和度、明度(英語:Hue, Saturation, Value),又稱HSB,其中B表示Brightness。HSL和HSV都是一種將RGB色彩模型中的點在圓柱座標系中的表示法,HSL 和 HSV 二者都把顏色描述在圓柱體內的點,這個圓柱的中心軸取值為自底部的黑色到頂部的白色而在它們中間是的灰色,繞這個軸的角度對應於“色相”,到這個軸的距離對應於“飽和度”,而沿著這個軸的距離對應於“亮度”,“色調”或“明度”。

    色相(Hue):又稱為色度(chromaticity),是色彩的基本屬性,色相是有彩色的最大特徵。所謂色相是指能夠比較確切地表示某種顏色色別的名稱,如紅色、黃色等,顏色是由亮度和色度共同表示的,色度是不包括亮度在內的顏色的性質,它反映的是顏色的色調和飽和度。色相表示了顏色在色環上的角度,純紅色位於 0 度,純綠色位於 120 度,純藍色位於 240 度。具體計算時,角度主要由 RGB 中最大的那個決定,由次大的那個進行修正。

    飽和度(Saturation):指色彩的鮮豔程度或純潔程度,越高色彩越純,低則逐漸變灰,取0-100%的數值。飽和度取決於該色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,飽和度越大;消色成分越大,飽和度越小。純的顏色都是高度飽和的,如鮮紅,鮮綠。混雜上白色,灰色或其他色調的顏色,是不飽和的顏色,如絳紫,粉紅,黃褐等,完全不飽和的顏色根本沒有色調,如黑白之間的各種灰色。

    光亮度(Lightness),取0-100%,具體計算公式是 RGB 中最大值與最小值的平均值。是人的視覺系統對亮度(luminance)的感知響應值,而明度僅限於發光體,用於描述反射或透射表面。

    明度(Brightness):明度是指色彩的明亮程度,又稱為色階和照度。各種有色物體由於它們的反射光量的區別而產生顏色的明暗強弱。色彩的明度有兩種情況:一是同一色相不同明度。如同一顏色在強光照射下顯得明亮,弱光照射下顯得較灰暗;另一種是同一顏色加黑以後能產生各種不同的明暗層次。

    亮度(Luminance或Luma),也稱為灰階值,照度,是不同權重的R、G、B的組合值。實際上是對顏色的明度(brightness)的一種度量。明度很難度量,因此使用亮度(luminance)來度量,亮度(luminance)即輻射的能量。不同顏色的畫素有不同的Y值,亮度訊號可用來傳送黑白影象,黑白影片只有Y(Luminance)影片,也就是灰階值。

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