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  • 1 # 愛不載誰亐誰

    二次元文化,是指ACGN次文化中對動畫、遊戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語,但是ACGN並非等於二次元,與“三次元”(現實世界)相對。

      由於早期的動畫、遊戲作品(ACGN作品)都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。最常用於稱呼動漫愛好者和遊戲愛好者。簡單點就是。二次元即二維,指平面。

    二次元文化是動漫文化打字兒好累。啊啊啊啊啊啊啊

  • 2 # 炎黃筆墨

      “二次元”來自日本,意為“二維意義”。 “在我的朋友圈裡,我可能是最瞭解第二個元素的人。十多年前,我剛上學,我知道DVD中的《哆啦A夢》和《龍珠》,並且看了它電視點播電臺。《火影忍者》,它是與第二個元素聯絡的開始。在初中,《新世紀福音戰士》讓我正式理解第二個元素。雖然我已經進入了第二個元素,差不多10個幾年,但一些經典的作品,如《機動戰士高達》,《黑執事》等我只知道名稱。所以我只是與你分享,供你參考。

      我認為第二元素文化是一個由漫畫,遊戲,輕小說,動畫及其周邊產品組成的文化圈。這只是人們的幻想和開銷在這個圈子裡。換句話說,不一定說二維顯示的作品是二維作品。在我看來,《哈利波特》,《指環王》《西遊記》等奇幻現實生活中的電影和作品,甚至各種神話故事都可以歸結為此。圈。

      現在很多華人仍然認為第二要素=動漫,甚至許多中年人仍然認為第二要素=卡通=幼兒。這種錯誤的認知,所有的開銷工作被視為第二元素文化的產物,動畫只是其中的一部分,而幼兒在動畫中越來越少。許多人對中學文化觀眾的印象是一群瘋狂的人,他們喜歡幼稚和荒謬的動畫,偶爾穿著奇怪的衣服去做一些奇怪的活動。它似乎年輕,神秘而不為人知,它是90後的社會形象。

      一切都是新的,伴隨著各種各樣的問題,第二元素文化也是如此。最大的問題是如何處理幻想與現實之間的界限。如果你能擺脫慾望和誤解的束縛,經典作品和傳說不斷出現,那麼第二元素文化就可以作為一種新文化傳承下去。

  • 3 # 野生澀會學研究者

    鬼畜來源為日本彈幕影片網站NICONICO動畫,原本的名字為應為音MAD, 但在中國,由最早出現的音MAD《最終鬼畜妹フランドール・S》中的“鬼畜”略稱而得名。鬼畜為一種影片製作手法。代表特點為畫面和聲音重複率極高,且富有強烈的節奏感。

    鬼畜全明星

    鬼畜全明星是對於在鬼畜類影片中經常用到的許多ACGN人物、網路人物等的一種詼諧的統稱。

    該詞多用於中文ACGN圈,在A站、B站等影片站點常用。

    中文名

    鬼畜全明星

    外文名

    Kichiku All Star

    歐美代表人物

    元首、德國boy、金坷垃、奧巴馬

    日韓代表人物

    藍藍路、金館長、松岡修造、z會

    大陸代表人物

    葛平、諸葛亮、王朗、大力哥、百元哥

    圖元首,是當年最火爆的鬼畜影片之一。

    鬼畜具有強大的洗腦能力,能夠快速刺激大腦,達到顱內高潮,我想這是鬼畜在釋出《關於進一步規範網路視聽節目傳播秩序的通知》之前,能夠火爆全網的原因。

    二次元和鬼畜是不同的概念。

    二次元是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自於日語的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”。日本早期的動畫、漫畫、遊戲等作品都是以二維影象構成,其畫面是一個平面,所以透過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,同時,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”之意。在日本的動畫愛好者中指動畫、遊戲等作品中的角色,相對地,“三次元(さんじげん)”被用來指代現實中的人物。

    所謂二次元,簡單理解無非是想象中的世界,日本很多動漫大師,靠著高超的繪畫和故事,創造了一個似乎存在的真實世界。

    至於二次元文化和鬼畜文化有什麼相同點?

    我認為是小眾圈子的社交語言,就好像天王蓋地虎,能回答上小雞燉蘑菇的人,那麼往往意味著是自己人。

    由於二次元和鬼畜人氣很高,所以形成了自己的圈子,而這種圈子一但形成現象級,就自然而然演化成某種文化。

    我前面也說了,鬼畜具有強大的洗腦,腦高潮屬性,所以傳播力很大,而二次元則一直是年輕人喜歡的東西,或許可以逃避現實吧?

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