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  • 1 # 相信複利的力量

    戰鬥狂怒被動技能

    泰達米爾每次攻擊、暴擊或擊殺都能獲得怒氣。怒氣被動地增加他的暴擊機率,且可以透過釋放嗜血殺戮來消耗。

    嗜血殺戮快捷鍵:Q

    被動:泰達米爾嗜血成性,獲得5/10/15/20/25點攻擊力,每損失1%生命值額外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35點攻擊力。主動:泰達米爾消耗怒氣,回覆30/40/50/60/70(+0.3)生命值,每1點怒氣額外回覆0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+)生命值。

    攻擊力:5/10/15/20/25每1%已損失生命值的攻擊力:0.15/0.2/0.25/0.3/0.35治療效果:30/40/50/60/70每點怒氣的治療效果:0.5/0.95/1.4/1.85/2.3蔑視快捷鍵:W

    減少身邊敵方英雄20/35/50/65/80攻擊力,持續4秒,並且轉身逃跑的敵人會被減速30/37.5/45/52.5/60%,持續4秒。

    攻擊力降低:20/35/50/65/80移動速度降低:30/37.5/45/52.5/60%旋風斬快捷鍵:E

    泰達米爾揮舞大劍衝向目標,對沖鋒路線上所有敵人造成 80/110/140/170/200(+1.3)(+1)物理傷害。泰達米爾每次暴擊減少旋風斬的冷卻時間1秒。這個冷卻縮減會在攻擊英雄時提升至2秒。

    基礎傷害:80/110/140/170/200冷卻時間:13/12/11/10/9無盡怒火快捷鍵:R

    泰達米爾在5秒內對死亡免疫,生命值最低為30/50/70,並瞬間獲得50/75/100怒氣。

    獲得的怒氣:50/75/100最小生命值:30/50/70冷卻時間:110/100/90

    首先來看一下Q技能,Q技能應該是對線期蠻王的核心技能!這個技能不僅僅可以增加蠻王的攻擊力,在血量低的時候遞增,同時它還賦予蠻王線上恐怖的回覆能力!滿級的Q技能在滿怒氣的情況下可以最少回覆230點生命值!一級的Q技能是回覆50+點生命值!

    再來看一下W技能,W技能是副點的技能,這是因為W技能擁有減速技能,當敵人轉身逃跑的時候降低百分比移動速度,同時降低敵人大量的攻擊力!一級的W降低敵人20點攻擊力,滿級的W則是降低80點攻擊力,價效比非常的高!

    最後來看一下蠻王的E技能,這技能是價效比最低的技能也是蠻王唯一的傷害技能,E技能隨著等級的增加,基礎傷害增加值每一級僅僅為30點傷害!同時E技能的冷卻時間也是每一級僅僅降低1秒!關鍵是E技能的CD可以透過暴擊來減少!這樣一來高等級的E技能和低等級的E技能基本上沒太大的區別!差的僅僅是100多點傷害和一兩秒的CD!

    總結:蠻王強勢的點就在於被動暴擊的存在,基本上蠻王就是一個依靠普攻的英雄,同時蠻王在對線期的消耗回覆能力極強!主Q技能可以保證蠻王在線上有著健康的血量,也能無傷跟敵人換血,副W技能則是增強蠻王的追擊能力,同時大幅度減少敵人的攻擊力來增強對拼能力!如果你主E技能幾乎在對線上佔不到任何的優勢,原本強勢的回覆能力和換血能力會大大降低!所以蠻王正確的加點是主Q副W!

  • 2 # 一週動態秀

    看了一樓二樓的回答,都有理也有不足的地方,我來補充一下。

    先分析一下蠻王的技能

    主Q的好處,被動加攻擊力,血怒狀態可回血,是優先點滿的技能之一。

    主W的好處可以減少地方攻擊,反方向可以減速敵人,乃是追人和逃跑必備技能。

    主E得好處,暴力縮短時間可以使技能時間縮短,方便跟進敵人與逃跑。

    總結:蠻王強勢的點就在於被動暴擊的存在,俗稱蠻三刀,基本上蠻王就是一個依靠普攻而且手短的近戰英雄,對線期較弱,很依賴裝備,成型後很怕控制技能,適合單帶發育牽制敵方。

    同時蠻王在對線期前期很怕被gank,渡過前期就好點了,因此推薦點E和Q,一個方便逃跑上線,一個續航能力得到保障,點滿的Q技能的消耗回覆能力極強!

    主Q技能可以保證蠻王在線上有著健康的血量,也能無傷跟敵人換血,副W技能則是增強蠻王的追擊能力,同時大幅度減少敵人的攻擊力來增強對拼能力!如果你主E技能幾乎在對線上佔不到任何的優勢,原本強勢的回覆能力和換血能力會大大降低!

    綜上所述,蠻王可以根據敵方以及對線情況選擇加點路線,不需太固定死板加點,靈活加點可以使蠻王有更好的發揮空間。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 要是把最深海底的泥巴拿到地面上來會是什麼樣子?