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  • 1 # 橙心社

    有這樣一部遊戲系列中的所有BOSS都是在自己的專屬BGM中被打敗的,沒有任何例外,而且它也代表了這個問題的一種正確思路,且讓我慢慢道來。

    《東方project》,由日本同人社團上海愛麗絲幻樂團,即zun一人制作的豎版彈幕射擊遊戲。不知道這種遊戲型別的朋友只要理解為打小蜜蜂的遊戲就可以了。在《東方project》中,每關會有兩位boss出場,準確來說是兩場boss戰,關卡中間和關卡結束,因為一場中可能有多位boss角色登場,有時關中boss和關底是同一人,所以不一定是兩位。但東方系列有個獨特的魅力,那就是所有出場角色都有自己的專屬BGM,在她們出場時BGM就威風地響起來了,而她們出場就意味著boss戰要開始了,然後要想通關,玩家控制的主角必須擊敗他們。是的,就是在boss們的專屬BGM中打敗她們。所以說,在對方的BGM中擊倒對方,就是《東方project》系列的傳統,是不是很有意思呢?

    不過,其實BGM對東方的意義是非常深刻的。當玩家在彈幕之間穿行,進行精確打擊的同時展現無與倫比的飛行技藝,這時候你不會感覺到BGM是對方的專屬BGM,對於挑戰者一方的你來說,也非常帶感。其實這首或霸氣、或深邃、或激昂、或灑脫的BGM,是送給彈幕遊戲雙方的旋律。雖然這收BGM的確描繪的是對方的特質,但在遊戲中更像是對這場獨一無二的對決的讚歌,此刻BGM是屬於你們雙方的。

    另外,東方系列中的角色都有自己的BGM,也就是說,這次是你操作靈夢打大小姐,也許下次就是你操作大小姐打靈夢,雖然這樣的情況只在《東方永夜抄》中出現過,但BGM都很棒啊。

    最後,對於不瞭解《東方project》的小夥伴,想要領略東方的彈幕遊戲魅力,我推薦幾個神級MMD,它們不是一般MMD那麼簡單,而是一場華麗的彈幕表演。

    可以在b站搜尋《【東方3D】靈夢與幽幽子的彈幕遊戲》、《[東方3D] 魔理沙與芙蘭朵露的彈幕遊戲》,還有《【東方3D】靈夢與蕾米莉亞的彈幕遊戲【720pHD版】》,看完之後你就知道《東方》究竟有著怎樣的魅力了。

    文:霜辰

  • 2 # Renai55ance

    一首voodoo kingdom送給屌爺

    雖然voodoo kingdom是屌爺的bgm,不過是喪歌。這首歌是出現在早期的jojo ova裡,ova質量較低,也只有一個屌爺喪曲能看了。

    還有一個是《高達鐵血孤兒》裡的奧爾加

    反正希~望~之~花~是為他響起的,就是這樣

    好吧,我是來發表情的

  • 3 # a大河鹹魚

    我打開了《戰艦世界》,

    我開出了哈巴羅夫斯克,

    我進入PVP模式,

    我打開了網易雲音樂,

    我點了一首《蘇維埃進行曲》,

    我切回了《戰艦世界》,

    我遇上了島風,

    我開啟了引擎增壓,

    音樂達到了高潮,

    我的內心激動不已,

    我吃了島風的魚雷,

    我回港了……

  • 4 # 使用者731546693719

    《覺醒》——家庭教師:在家教中燃的BGM有很多,不過我個人還是最喜歡這一首歌了,我知道當它響起的時候每一次都會熱血沸騰。,每每響起的時候我就知道一決勝負的時刻開始出現了,莫名的容易陷入回憶家教那一段時間正的很高興能夠遇到這部一部動漫。 《Naruto Main Theme》——火影忍者疾風傳:出自於三大民工漫的一部,是火影迷再耳熟不過的一首經典歌曲了,在火影忍者逐漸開始走向了高潮的時候這一首歌曲便會出現,而鳴人也開啟了外掛特別在那一段吊打佩恩。

  • 5 # 小小曲兒

    我們中國傳傳統曾經流行過一句話:文無第,武無第二。意思是說,如果在武術或者說力量的比較中,有可能分出來高下。但是在文章或者詩詞賦寫作上面是很難分出來先後的。其實在音樂裡面同樣存在這樣的情況。很難在幾個人,甚至在兩個人裡面分出來,誰的是最好的?誰的是不太好的?

    文學或者藝術的創作歷來就有智者見智,仁者見仁的看法,沒有哪一個人可以給音樂作品,這樣或者那樣的一個界定或者說判斷。有可能在哪一個方面,在哪一個時期,在哪一個型別上面,會有哪一個作品會更加出色一些。但是說哪一個人的作品或者什麼作品在各個方面都讓人人滿意,稱讚的作品,目前還沒有定論,即使到了將來也很難有定論。

    所以,片面的判定什麼樣的音樂,或者誰的音樂是最好,未免顯得武斷了一些。但是作為個人看法,去崇尚哪一個人或者哪一個人的作品,是沒有值得奇怪的地方的,是非常正常的。

    粗陋之見,請指正!

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