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  • 1 # 雞湯戰鬥機

    吸血鬼系列”(國內翻譯成“惡魔戰士“)是由已經離職的CAPCOM名製作人 岡本吉起,與同樣也離職的船水紀孝一起開發的2D格鬥遊戲,在1994年推出時並以其換的西洋鬼怪題材,網羅吸血鬼、木乃伊、殭屍、科學怪人、貓女、狼人...等鬼怪展開快節奏的格鬥風格而獲得好評,不過可惜後來3D格鬥遊戲抬頭,2D格鬥遊戲式微,讓“惡魔戰士”的風采慢慢黯淡...。惡魔戰士-午夜鬥士古今中外,來自世界各個角落的吸血鬼系、殭屍齊聚一堂,各自施展絕活,目的是為了成為“最強惡魔”。這就是CAPCOM承接《街霸2》於1994年推出,首個利用卡通色調與畫風的另一款格鬥熱作(Vampire - The Night Warriors)。登場角色眾多,每位都極具個性。如吸血鬼DEMITRI和科學怪人VICTOR都是來自歐美家喻戶曉的人物。《惡魔戰士》在作業系統上稟承CAPCOM的一貫之大家風範,在招式的嚴密性、動作的流暢性上無可挑剔。而且每位角色的動作都比《街霸2》多出四倍以上,使得動作和操作感都極為流暢。新增遊戲系統如連鎖技(CHAINCOMBO)及其獨特的卡通畫風也被後來的《街霸ZERO》所採用,成為又一格鬥遊戲史上的經典名作。而後,CAPCOM公司再接再厲陸續推出改系列遊戲二代吸血鬼獵人、三代惡魔救世主等後續作品,並新增許多人物,使得該系列格鬥遊戲的經典地位無法撼搖。吸血鬼獵人-惡魔的復仇英文名(Vampire Hunter - Darkstalkers" Revenge ),1995年CAPCOM公司推出的惡魔戰士系列的第二部作品.遊戲畫面在一代的基礎上進行了一些改進,遊戲角色保留了上一代的全部人物而且添加了兩名新角色.而上一代的BOSS福布斯和派隆在本作也可以直接使用了.系統方面,除了新加人物外,每個角色都新增加了不少必殺技,而且和一代比起來本作的能量系統有重大變化,能量槽的個數並沒有上限,也就是說可以無限地增加能量槽的數量.本作是所有格鬥遊戲第一個增加倒地追擊的遊戲,方法是對方倒地時按上+K.每名角色還有一招獨有的防禦反擊技,效果是在防禦時輸入指令可以馬上解除防禦硬直狀態而馬上用必殺技反擊對手.每名角色都有幾招必殺技的強化版,叫做ES必殺技,方法是輸入必殺技指令後按兩個拳/腳鍵.惡魔救世主-吸血鬼之王英文名(Vampire Savior - The Lord of Vampire),1997年推出的惡魔戰士的第三部作品,相對於前兩作來說,本作的畫面,音樂以及人物的動作流暢度有很大的提升.遊戲共有15名充滿個性的人物登場,其中不乏全新的角色.如以童話人物為原型的""小紅帽"給玩家留下了深刻的印象,一個看似天真無邪的小女孩竟然是手持衝鋒槍掃射,而且不時流露出邪惡的目光...本作新加入的系統是暗黑力量,使用方法是按下同等強度的拳腳鍵,消耗一條能量.在暗黑力量發動中再次輸入同等強度的拳腳鍵可以將其效果強制解除.同年還推出了《吸血鬼獵人2-惡魔的復仇》和《吸血鬼救世主2-吸血鬼之王》兩部作品,都只是更換了幾個角色的版本,嚴格來說用的全是95年作品的角色,大致系統和本作相同。惡魔戰士編年史 混沌之塔本作是《惡魔戰士》系列的集大成之作,憑藉PSP的強大效能實現了逼近街機版的遊戲畫面,並且對應PSP的無線區域網,可以實現多名玩家的無線對戰。除了街機模式等各種模式外,本作中最重要的就是完全原創的“TOWER”模式,該模式是在屹立於魔界之中的謎之塔進行戰鬥,玩家可以在18名角色中選擇三位,擊破各層的對手。對戰形式為1對1,塔內有很多房間,在裡面有很多敵人在等候。選擇三名角色中的哪一位與相應的敵人戰鬥也是本作的策略性之一。另外該模式中還隱藏有多種多樣的謎.登場角色SUCCUBUS MORRIGAN 女妖-莫莉卡 —— 1678年,蘇格蘭,女妖--夜之女王VAMPIRE DEMITRI 吸血鬼-迪米特利 —— 1493年,羅馬尼亞,吸血鬼--黑暗貴公子WEREWOLF GALLON 人狼-加倫 —— 1940年,英國,人狼--疾風之人狼麗麗--1730年,中國,殭屍--甦醒的亡者多納文--不明--鬼怪的阻擊者薩斯卡茨--1903年,加拿大,雪男--雪之豪傑薩貝魯--1889年,澳洲,食屍鬼--死之屠夫菲莉西亞--1967年,美國,貓女--夢境之貓娘奧爾巴斯--1953年,巴西,半魚人--水之英雄阿納卡利斯—公元前2264年,埃及,木乃伊--復活之法老維克多--1839年,德國,合成人--怪力之機體比沙蒙--1673年,日本,死靈武士--詛咒之武者福布斯--BOSS--暗黑界之守衛派隆--BOSS--暗黑界之霸主

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