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1 # 李與魚打遊戲
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2 # 幸運的中年大叔
90年代中後期出品的比較輝煌的遊戲,我玩過這些
NO.1魂鬥羅
魂鬥羅是一款非常非常經典的遊戲,他其中很多關卡吸收了1979年美國科幻片《異型》的元素深入人心,fc上的兩部魂鬥羅影響了整整兩代玩家,與當時的超級馬里奧齊名,是當時電子遊戲的代名詞,魂鬥羅的含義是“具有優秀戰鬥能力和素質的人”賦予最強戰士稱號,這段話就在日版魂鬥羅的開場畫面中,但是當時大家玩的都是美版,所以看到這句話的很少
NO.2 拳皇
到現在拳皇還在更新中,也有很多比賽,有一大群忠實的粉絲,國內國外都有,這是一部格鬥系列的經典之作,這是當時能顯示出一個玩家真實電競水平的遊戲,記得當時還是遊戲廳比較多,放學就跑到遊戲廳去玩,經常玩遊戲回家晚被揍。
NO.3 街頭霸王
同樣是格鬥遊戲的經典之作,可以說是開山祖師了,也是在遊戲廳裡風靡的遊戲,裡面的經典人物都被大家熟知,香港還翻拍了一部由各個天王級偶像演出的超級學校霸王。春麗也是一代電玩人心中的女神。
NO.4忍者神龜
這個已經是到了手柄時代了,算是小霸王時代的經典遊戲了,不斷的闖關殺怪,記得好像是闖到多少關就可以不死了,反正我到現在也沒通關
NO.5恐龍快打
這個年紀大點的應該都玩過,在街機時代,和街頭霸王一樣屬於遊戲廳必備遊戲,是一款所有武器都有彈藥概念的遊戲,彈藥用完了就只能投擲道具了,是屬於我一玩就死的遊戲,當年也是屬於技術渣的型別。
NO.6三國志
這個大家肯定都玩過,現在也在不斷的推陳出新,記得當時魏延可以吸血,是我最喜歡玩的,也不是很熟悉人物關係,就覺得能吸血就厲害,通關小關卡就可以吃包子,瘋狂的轉動搖桿,現在想來我那種玩法就是現在的猥瑣流了吧,還記得因為搖桿搖的太猛,還把搖桿圓球弄掉了,偷偷跑掉了
NO.7合金彈頭
在我漸漸變得懂戰術,會生存的時候(堅決不承認猥瑣)我接觸了一款遊戲,他就是合金彈頭,馬爾科、踏馬、菲奧 大大的腦袋,小小的身體,火力超級猛,子彈滿天飛,坦克、飛機、直升機那時候真的感覺超級刺激。
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3 # 街機時代
各位電腦遊戲愛好者,我們又見面了。
相信大家對什麼I社、牛奶社、甜筒社、Lass社、中二社、八月社、Key社、橘子社...都是比較熟悉的吧!這些遊戲和動畫曾經伴隨我們度過了青蔥歲月。在“聖賢時間段”這些作品不知道被我們刪除了多少次,而在“人性時間段”又被我們厚顏無恥的反覆下載多少次。
在DOS遊戲盛行的年代,相信大家對天堂鳥漢化都不陌生吧!這是臺灣專職翻譯的團隊,將國外大量優秀的作品進行漢化。而這些能有幸被漢化的遊戲都堪稱是極品,以RPG類的遊戲居多,當然了其中也有不少兒童不宜的遊戲,不過那時候的尺度都控制得比較好的。
那麼當年在DOS時期,大家都研究過哪些比較經典的電腦遊戲呢?
《魔界聖女傳》這算是比較早期的DOS遊戲了,遊戲的畫風比較簡單,但是卻很深入人心。遊戲是根據某部動畫片改編的。而這部動畫大家也可以研究一下,早年的動畫比後期的更有感覺。
故事描寫一位高中女孩咪咪遇到魔法王國來的寶比,得到可變身的髮飾,並協助寶比解決五位女孩的難題的故事。其實在日本關於變身類的動畫也是比較多的,她們的變身也是最容易讓觀眾聯想的情節。
《夢見坡》看到這個畫面是不是感覺非常熟悉。沒錯同類的遊戲大多是這種風格。
而漢化的之後的字型也是我們非常熟悉的。劇情也是比較簡單的,町田康平前去夢見坡豪宅推銷披薩,卻意外發現該豪宅受慾望邪靈詛咒,幸由神社巫女鈴子的幫忙驅除邪靈,然後就是大團圓結局,主角在這裡找到了真愛。
《麗獸》這是一款策略類的小遊戲,戰鬥方式為戰棋遊戲的玩法,比較簡單的,相信玩家在賞玩過程中的動力還是比較大的。遊戲是兩支劇情線發展,比較有創新。
小清新的畫風,對於那個年代的玩家來說非常受用。
《魔龍紀事》劇情講述一個偵探誤入異界的故事。這是一款集冒險、休閒、解密的遊戲,帶有濃濃的魔幻風格。不過目前網上下載到的都是閹割版,想要玩到原版的話還得是DOS版的。
《武姬神傳說》比較精彩的打鬥遊戲,遊戲中的可選人物有六人,玩家選擇其中一個對戰其他五個。
每次勝利之後就會有不錯的過場動畫出現哦!
《七英雄物語》策略類的角色扮演遊戲,玩法和《天使帝國》比較類似。
說實話在,這款遊戲真心做得非常不錯,很有吸引力。就算沒有那些情節玩家一樣會買賬的。
不過加入了和諧內容後讓遊戲更加的豐富。
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4 # 可口雞翅
比較經典的遊戲,可以說是經久不衰的,玩上20年也不覺得過時的遊戲,推薦如下
1、暗黑破壞神之毀滅之王。
經典中的經典,後續很多遊戲都是根據暗黑的模式進行模仿的,例如,紅血瓶和藍魔法瓶的設定,遊戲套裝的設定,暗金裝備設定,技能樹設定,符文系統設定,傭兵系統設定等等
遊戲最讓人著迷的地方就是刷裝備,各種各樣的裝備,搭配不一樣的技能樹和職業,可以有無限可能的玩法。
2、星際爭霸
RTS遊戲的一座豐碑
三個平衡的種族,相互剋制的兵種,打破了原來RTS簡單暴兵就可以勝利的遊戲方式。戰術,戰略,微操,任何一個做不到完美都可能會GG,甚至推動了競技遊戲的發展,整個韓國的競技遊戲的產業就是建立在星際爭霸之上的。
這兩款遊戲都是由暴雪遊戲公司出品的,所以在90年代暴雪公司簡直就是遊戲界中神一樣的存在,無論怎樣跳票,玩家都會耐心等待,出的每一款遊戲玩家都會掏錢,甚至收藏。
回覆列表
這是一款南韓人做的角色扮演遊戲,人物雖然出自中國的《西遊記》,卻完全顛覆了傳統,與日本人做的《幻想水滸傳》相映成趣。但它的枝節更龐大,可玩性也更在《幻想水滸傳》之上。遊戲講述從神魔大戰開始的一場陰謀,大致上算是千年的神話歷史,利用插敘倒敘等手段來交待,主線是按照十六歲的小公主尋找母親和逃出禁制的六魔王來進行的。在四塊大陸的旅途中,主角將與十位不同性格的同伴相遇。說到顛覆傳統,在我玩過的遊戲中當以此為最,首先它不再是純中國背景的神話故事,一切設定都本著西洋化、現代氏,或許這樣是為了符合現代青年的口味,假如老吳先生再世的話恐怕就要吐血了。
唐僧不再是儒弱無能之輩,而是一位武功高強的法師,只不過他在旅途中來到了西王母的崑崙山下,在巴喇寺(其實是個尼姑庵)遇到了濟靈禪師,從此一住就是十五年,期待禪師能收他為徒,傳授他高超的武功,成為巴喇寺的正宗和尚。可是滿廟都是尼姑,禪師自然有顧忌,讓他透過百年一次的鬥武大會再說。由於這三藏與尼姑處得日久,舉手投足都明顯地女性化,在外人看來齒白唇紅眉清目秀的,分不清他到底是尼姑還是和尚。
八戒是個貪戀錢財和女色的傢伙,在石油村外做了大王,常年戴著墨鏡,頗有幾分擺酷的味道。悟淨則是裹在棉袍裡的人,耳背得要命,與他談話會象說相聲似地打岔,他的頭腦有時不太清楚,卻和八戒有同樣的嗜好——看到美女照片就會流口水。而悟空呢?他算是男二號演員,性格上與原作出入不大,只是不承認是三藏的徒弟,迫於禁咒之笛的威脅只聽公主美娜的話,在一些細節上頗識大體,與美娜和樂神相比,他只能排上三號領袖人物,搞笑的是他在本遊戲中功力盡失,筋斗雲換成了超極滑板,金箍棒成了雙截棍。
公主美娜是個靈魂人物,一切起因都出自她的身上,只是她還是傳統美少女的形象,個性上沒有太突出的地方。遊戲中她是個敢愛敢恨的人,能夠對迪特表白那種特殊的感情,這一點是值得讚賞的,在現實中能做到這一點實在是很困難的事。而迪特則是個忠義兩全至情至性的角色,對玉皇大帝一直忠心耿耿,雖然深深喜歡著馬太,卻礙於玉帝的面子不敢進一步發展關係,在小公主出生後一直象父親一樣地監護著她。儘管後來美娜愛上了他,他卻懵懂不知。
樂神杰特是事件的組織者,相當於軍師的職位,他的原型應該出自《西遊記》的四大天王吧,可是琵琶換成了吉它和架子鼓,在戰鬥中也會來一段重金屬搖滾,給人麻痺、恢復等作用,創意是蠻好的。他與迪特一樣是對玉帝忠心的人,為此和愛妻分手,從而站到了對立的立場。想起魔王沙地那和他真是天生的一對,在最後打敗她的時候還是不忍殺她,雖然一再放過她,在最後的魔王合體還是難逃一死,多少有些壯烈的悲劇色彩。
遊戲的三大勢力是玉帝、魔皇和西王母。玉帝是個陰狠毒辣的角色,為了獲取控制天地的力量籌劃了上千年,幾乎所有的當局人都被他矇蔽和欺騙了,連從禁斷之卵逃出的六魔王也不例外,讓他們在一個幻想中為他奔波著。他還是個負情者,棄馬太和飛燕等女子於不顧,甚至連親生的女兒也要利用。魔皇在遊戲中並未出現,六魔王就是這股勢力的代表,其實只是玉帝的一個犧牲品。至於西王母本人也沒有出場,感覺她雖是玉帝的原配,卻因玉帝的風流負氣離開了天宮,在崑崙山鬧分居,她雖是一個不幸福的女人,卻還沒有達到悍婦的程度。
關於迷宮是個很出色的環節,在我們玩大多角色遊戲的時候,每每會抱怨迷宮的重複和單調,這部遊戲不一樣哦,除了常見的山洞外(其實那也不算是迷宮),大小几十個迷宮沒有一個是重複類似的,這一點很難得,每個迷宮都是唯一的,裡面有不同機關和謎題。以往逛迷宮要靠記路,這裡是要靠智力來解題的。比如最有特點的是詩鄆之森的放水晶謎題,只有擅用水晶才能開啟通道,象《倉庫番》的推箱子一樣。還有礦坑的迷宮左衝右撞象玩過山車一樣,後面還有熔岩的跳樁迷宮,六芒星魔法陣的傳送迷宮,真是層出不窮,處處考量智慧。對於我這樣的老玩家來說真是一種享受,很久沒有這種感覺了。雖然遊戲的劇情很長,但在我攻關的過程中還是感覺好短,大多時間都花在機關的破解上面了。在遊戲最後的真假兩座魔塔更是個迷宮大組合,不僅要分隊走不同的路線,在最後還要相互配合行動,才能開啟通道,這也是在鍛鍊玩家要有團體合作精神。
綜合而言,這是個不可多得的角色遊戲,要有智慧+耐心+勇氣才能完全破關,迷宮的謎題設定與《永遠的伊蘇》相似,只是對話多了搞笑的風格,讓玩家在旅途中多一些輕鬆的笑料。從可玩性來講要強出《風雲》和《破碎虛空》那些所謂的大作(我一直認為那些遊戲劇情主線固然不錯,但細節刻畫上處理不夠,NPC和主角總是惜字如金,個性顯得很蒼白),但從畫面來講要落後一些,希望會在續作中加以改善。當我打完這款遊戲的時候,聽說金智塔也要發行一部同名的遊戲,希望不要遜色才好,也同樣期待它的上市。