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1 # 本半仙掐指一算你準能活到死
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2 # 山東阿Sir
首先來說不會開啟人機模式,因為如果是這種模式的話估計就沒幾個人來玩這款遊戲了,不管怎麼樣人機不可能和真人一樣打出多樣的配合(雙排或四排),就算是人機調高配置也不可能。當然新號進入遊戲的時候第一局就全是人機,也不能說是不開啟,這也相當於開啟了人機模式,呵呵ི
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3 # 殘葉SXW
個人經驗,僅供參考。
我個人認為單純的人機逃殺模式幾乎不可能,原因有以下三點。
1.缺少刺激性和耐玩度,如果全都是人機,那和練習場打靶有什麼區別?一局爽,兩局膩,三局就煩了,然後適應了簡單無壓力的遊戲環境,再進入滿天神佛的修羅模式,就會有挫敗感,很有可能導致大量中低水平玩家的流失,遊戲公司不會幹這種蠢事的。
2.無法給玩家帶來成就感和榮譽感,打個電腦多少殺有什麼用?也不能炫耀,又不能代表真實水平,缺少競技類遊戲的精髓和靈魂,完全沒有必要出現。
3.伺服器壓力和遊戲AI開發難度。我也不知道題主所提出的“人機模式”到底是個什麼情況,我也不敢問,人機模式無外乎兩種情況,一就是單玩家/隊伍PVE,二就是劇情模式或劇本模式,先來說說第一種。
第一種情況就涉及到很多問題,就按4人隊來說,4個人就需要加96個電腦,這要是人數一多,同時需要多少資料流?對於刺激戰場本身就大毛病不犯,小毛病不斷的伺服器簡直就是一場災難。再說說AI,簡單了吧……還沒意思,難吧……還怕你們打不過罵街,這就很考驗技術了,我個人認為遊戲公司和工作室不會蠢到自己給自己弄一個爛攤子來導致玩家流失。
第二種情況已經透過節日活動進行了試水,聽說效果很差,這還只是添加了簡單的boss級PVE對戰,如果深入的開發整體PVE對戰的話,一定差評如潮,說不好還得殺個策劃祭天。
如果非要出現“人機模式”的話,也無外乎兩種形式出現。
一,像CF一樣的挑戰模式,有簡單的劇情,打靶刷積分換槍械面板或者服裝
二,逃亡模式,落地給一定安全時間來蒐集道具,安全時間過了之後,就會出現某些AI對玩家進行追殺或者追捕,玩家獲勝的方法就是逃出某個範圍或者活過多長時間,玩家之間可以互相攻擊獲取對方的資源,也可以透過某種方法結成盟友,共同逃亡。但這種模式對於遊戲開發和伺服器同樣是一場災難,成功,大獲全勝,失敗,玩家流失。風險略大,可能性不高。
綜合以上幾點,我個人看法就是不會出所謂的“人機模式”,至少一年之內不會。
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4 # 德瑪西亞排
我感覺不會,因為人機的對演算法要求太高,可能玩家沒啥感覺,但是對於開發者來說,這是要費很大精力的,價效比不高
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個人經驗,僅供參考。
我個人認為單純的人機逃殺模式幾乎不可能,原因有以下三點。
1.缺少刺激性和耐玩度,如果全都是人機,那和練習場打靶有什麼區別?一局爽,兩局膩,三局就煩了,然後適應了簡單無壓力的遊戲環境,再進入滿天神佛的修羅模式,就會有挫敗感,很有可能導致大量中低水平玩家的流失,遊戲公司不會幹這種蠢事的。
2.無法給玩家帶來成就感和榮譽感,打個電腦多少殺有什麼用?也不能炫耀,又不能代表真實水平,缺少競技類遊戲的精髓和靈魂,完全沒有必要出現。
3.伺服器壓力和遊戲AI開發難度。我也不知道題主所提出的“人機模式”到底是個什麼情況,我也不敢問,人機模式無外乎兩種情況,一就是單玩家/隊伍PVE,二就是劇情模式或劇本模式,先來說說第一種。
第一種情況就涉及到很多問題,就按4人隊來說,4個人就需要加96個電腦,這要是人數一多,同時需要多少資料流?對於刺激戰場本身就大毛病不犯,小毛病不斷的伺服器簡直就是一場災難。再說說AI,簡單了吧……還沒意思,難吧……還怕你們打不過罵街,這就很考驗技術了,我個人認為遊戲公司和工作室不會蠢到自己給自己弄一個爛攤子來導致玩家流失。
第二種情況已經透過節日活動進行了試水,聽說效果很差,這還只是添加了簡單的boss級PVE對戰,如果深入的開發整體PVE對戰的話,一定差評如潮,說不好還得殺個策劃祭天。
如果非要出現“人機模式”的話,也無外乎兩種形式出現。
一,像CF一樣的挑戰模式,有簡單的劇情,打靶刷積分換槍械面板或者服裝
二,逃亡模式,落地給一定安全時間來蒐集道具,安全時間過了之後,就會出現某些AI對玩家進行追殺或者追捕,玩家獲勝的方法就是逃出某個範圍或者活過多長時間,玩家之間可以互相攻擊獲取對方的資源,也可以透過某種方法結成盟友,共同逃亡。但這種模式對於遊戲開發和伺服器同樣是一場災難,成功,大獲全勝,失敗,玩家流失。風險略大,可能性不高。
綜合以上幾點,我個人看法就是不會出所謂的“人機模式”,至少一年之內不會。