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  • 1 # JOHE

    實際上前五退出也是有好處的,前五退出以後是可以直接拿到第五的名次,加分是沒什麼問題的了,並且還可以保住KDA,畢竟相當於吃雞,少死一次,對於一些特別看重KDA的玩家來說是很舒服的。

  • 2 # 傳奇耗子哥

    這個玩法的確是過於多餘了,就好比在淘寶購物你已經支付了付款金額,但是系統又提醒你:你確定確定要買這個東西嗎?不在考慮考慮?

    這樣的設計的確在玩家來看是畫蛇添足,但是我們要看到的是另外一個《和平精英》和《刺激戰場》的本質區別,我們就不難理解這款遊戲所作出的改變。

    首先《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生》一脈相承,繼承了主要的遊戲內容和主要玩法:大逃殺。玩家赤手空拳地分佈在島嶼的各個角落,之後安全區域不斷縮小,生存到最後的玩家將會在一小片區域內進行最後的決戰,直到最後選出勝者。

    而《和平精英》則描述為“體驗一場全擬真反恐軍事競賽體驗活動……擬真賽事中處處強調著智慧與策略的運用,能極大鍛鍊民眾的安全防範意識,以及危險疏散時的快速應變能力”

    可見這款遊戲的主要玩法是:軍事競賽體驗活動,和《刺激戰場》存在本質上的區別,也就是說玩家只需要完成軍事競賽體驗的目標就算是勝利,並非要只追求冠軍。

    所以我們對於這款遊戲批評的同時,也應該理解發行商的妥協。畢竟騰訊在這款遊戲上的市場拓展和版號爭取也是費盡心思。

    就好比我現在玩《傳奇》這類遊戲的時候,什麼LJ版本都敢宣傳啊,所謂毀經典就是自己爛的一批還挺沾沾自喜。where is your face?

    好在我耐心多,隨著各個版本來一波。發現還是人間自有真情在,176版本的《飛揚神途》讓我對傳奇有了新的認識,沒有商城沒有圈錢點,現在大多數傳奇版本除了騙我們80後小朋友的錢財之外還能幹嘛?人家開新區比武大會活動贏了還有獎金,所以能不能用實力說話。

  • 3 # 一個胖子的逆襲
    什麼是前五機制?

    還未玩過《和平精英》的玩家肯定一臉茫然,在這裡大壯要先簡單的說明一下《和平精英》的前五機制。

    所謂前五機制就是在玩家進入隊伍排名前五後,會出現是否提前結算的提示。在遊戲中有個設定,當只剩下5名隊伍的時候,這個訊息會自動彈出,這時螢幕下方會出現兩個選項:退出競賽 繼續遊戲。彈窗出現遊戲會出現短暫的暫停,如果你正在開火或者移動,會出現短暫的失控狀態,無法正常操作。

    這裡大壯說一下自己開黑時候遇到的兩種情況。

    第一種情況就是誤操作點選“退出競賽”。對於這種情況,大壯也只能朝空中揮揮拳頭了,只怪自己手太大,直接點到“退出競賽”,差一點就把手機摔了,心中默唸“自己買的、自己買的……”

    第二種情況也是巧合遇到的,大壯在野區守樓,等著毒圈收縮。這時有一支滿編隊伍,開車突然出現強行攻樓(相信這種情況很多玩家都遇到過),然而就在兩隻隊伍 進行交火的同時,突然間彈出來前五提示,大壯只能眼看著隊友被淘汰(Ps:如果你已開火或移動可以繼續,否則要先點選“繼續遊戲”然後才能正常操作)

  • 4 # 鍋蓋剪輯

    感謝邀請,最近《刺激戰場》的商業代替版吃雞手遊《和平精英》上架了,相比較之前的刺激戰場,和平精英在遊戲最後剩下五個人或者五隊人的時候會彈出是否繼續遊戲,有些玩家可能覺得很多餘,那麼現在我想解釋一下最後的彈窗有什麼用途。歡迎有不同意見的讀者評論。

    只要進前五就算勝利(直接加分,當吃雞處理),可以選擇退出或者繼續戰鬥(加更多分),這個改動表面上看來沒什麼意義,因為很多玩家會說,反正都進前五了,退不退出都加分,即使前3掛了也不扣分,為什麼不繼續呢?肯定都是選擇繼續啊,這個設定是多餘的吧? 錯!為什麼呢?因為這關係到KDA的問題。你進前五退出等於這次你沒掛殺5個KDA就是5,而你繼續的話有可能一個不殺,還倒掛一次,這樣kda就會降。 為什麼會有這個設定,眾所周知刺激戰場的CROWN真的是可以說是多如牛毛來形容,上分很好上,只要猥瑣就行,所以段位在刺激戰場里根本代表不了什麼,大家一般看一個人技術好與不好都是根據他的KDA來定的,以前如果你是一個王牌KDA卻只有1.幾甚至0.幾,那就完全可以判斷你的王牌就是躺上去的,而這次會有這樣一個設定就是要讓那些菜雞的KDA上漲,以前如果你是一個王牌,那麼你的kda至少要在3—4以上才能證明你不是苟上去的,是個技術不錯的人,而這次改動想象一下一個菜雞每局都殺2、3個人機,運氣好偷兩個人頭,苟進前5。直到王牌他的KDA也可以3—4。當然我這麼說並不是鼓勵玩家為了保持KDA就要退出遊戲,只是為了解釋遊戲最後彈窗的作用。至於還有其他的用途,歡迎大家討論。

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