個人, 衝撞傷害+20%
隊長,編隊騎兵衝撞傷害+10%
靈活戰馬
個人,操縱+10%
隊長,編隊騎兵騎術+30
靈活戰馬加阿薩利格馬在高速運動時可以更好的去規避比如誓約者這種大長杆的停馬,甚至可以帶一把步行不卡手長杆上馬,省去部分時候換武器的麻煩。同時靈活戰馬的隊長效果常規騎馬單位都享用,對騎術不足100的單位是必打Perk去抵消騎乘懲罰
鞍牢馬壯
個人,坐騎生命+20%
指揮官,騎兵坐騎生命+10%
優種優育
個人,坐騎倒下一半機率變跛子
總督,繁榮+0.5
鞍牢馬壯帶來的坐騎生命加成不亞於打了一個+5騎兵生命值的指揮官效果。總督儘量把優種優育學出來,還是挺有用的
遊牧傳統
指揮官,騎馬步兵速度+30%
隊長,編隊騎兵相對速度傷害加成+10%
多多益善
指揮官,馱畜載貨+20%
指揮官,買賣坐騎更好的收益
個人選加速度的應該沒什麼好說的,相對速度傷害加成對於騎兵來說收益不低,目前沒有做好的是騎兵一多就馬撞馬減速,兵種智力還是有待加強
人馬如一
個人,騎乘精度懲罰-15%
隊長,編隊遠端騎乘精度懲罰-15%
狂風騎行
指揮官,坐騎最大移速+5%
指揮官,大地圖移速+2%
個人選加速度的應該沒什麼好說的,人馬如一如果騎射手劃入騎兵組,騎兵隊長就要學,騎射要麼就來一大組,要麼就不單獨成組,騎射要求的Perk又深又多,通常沒那麼多隊長可以用
救兵如神
指揮官,加入盟友戰鬥士氣+10
總督,駐軍騎兵+20%治安
自立前我討厭電腦的蹩腳指揮,救盟友一般坐鎮了,自立後那點士氣一般不做考慮,過路技能
騎馬勇士
個人,騎乘近戰傷害+5%
隊長,編隊近戰騎兵近戰傷害+5%
騎射手
個人,騎乘遠端傷害+10%
隊長,編隊騎射遠端傷害+5%
個人方面看個人喜好,我一般點的近戰傷害,因為我喜歡騎戳,喜歡騎射可以點另一個。隊長方面騎射的特化打法選騎射手,剩下一律建議選騎馬勇士,滿Perk的騎兵還是不錯滴
馬背住民
指揮官,牲畜速度懲罰-50%
總督,督管村莊更多二級馬
配種
指揮官,物品欄動物機率繁殖
總督,督管村莊產出+5%
牲畜速度處罰一般初期比較多,中期有一定兵後就沒什麼了。總督建議選馬背住民,效率還可以,但非常難練
蹄聲如雷
個人,騎乘近戰擊殺20%額外士氣懲罰
隊長,編隊騎兵近戰擊殺+10%士氣懲罰
斃敵無數
個人,騎乘遠端擊殺20%額外士氣懲罰
隊長,編隊騎兵遠端擊殺+5%士氣懲罰
個人方面看個人喜好,我一般點的近戰傷害,因為我喜歡騎戳,喜歡騎射可以點另一個。隊長方面我建議選蹄聲如雷,士氣下降伴隨衝鋒更加集中。就描述來看這個隊長效果包括近戰騎兵和騎射手,也就是可汗近戰也算蹄聲如雷
巡邏騎兵
指揮官,俘虜逃跑機率-50%
總督,督管俘虜逃跑機率-50%
騎兵戰術
家族領袖,督管城鎮可招募騎兵+30%
總督,督管駐軍騎兵工資-50%
巡邏騎兵沒啥用。騎兵戰術是個不錯的Perk,減輕補騎兵的壓力,可以少帶點俘虜啥的,用不上的騎兵還可以丟城裡,我記得騎兵好像有坐鎮優待
無畏戰駒
個人,騎乘被攻擊造成的傷害閾值+50%
隊長,編隊騎兵+5甲
強韌戰馬
個人,坐騎護甲+20%
隊長,編隊坐騎護甲+10
選無畏戰駒就對了,坐騎永遠是拿來賣血的,保證兵儘量不死就行
鞍馬之道
個人,技能200+後,+1衝撞傷害+1操縱/10級
275怎麼說呢,現在1.59出beta了經驗效率也提了,感覺是為對戰那邊做測試,除了醫術我覺得大概沒有特別難練的了,但是這個效果是個個人效果,如果是個指揮官效果就很nice。加的傷害相當於把可以騎到的常規馬能撞出來的傷害翻個倍,操縱效果相當於從草原馬換成阿薩利格的手感。我自己是哥哥必娶阿巴該的,常年用阿薩利格應該感覺不出來什麼太大的變化,個人推測是個可有可無的終極技能
個人, 衝撞傷害+20%
隊長,編隊騎兵衝撞傷害+10%
靈活戰馬
個人,操縱+10%
隊長,編隊騎兵騎術+30
靈活戰馬加阿薩利格馬在高速運動時可以更好的去規避比如誓約者這種大長杆的停馬,甚至可以帶一把步行不卡手長杆上馬,省去部分時候換武器的麻煩。同時靈活戰馬的隊長效果常規騎馬單位都享用,對騎術不足100的單位是必打Perk去抵消騎乘懲罰
鞍牢馬壯
個人,坐騎生命+20%
指揮官,騎兵坐騎生命+10%
優種優育
個人,坐騎倒下一半機率變跛子
總督,繁榮+0.5
鞍牢馬壯帶來的坐騎生命加成不亞於打了一個+5騎兵生命值的指揮官效果。總督儘量把優種優育學出來,還是挺有用的
遊牧傳統
指揮官,騎馬步兵速度+30%
隊長,編隊騎兵相對速度傷害加成+10%
多多益善
指揮官,馱畜載貨+20%
指揮官,買賣坐騎更好的收益
個人選加速度的應該沒什麼好說的,相對速度傷害加成對於騎兵來說收益不低,目前沒有做好的是騎兵一多就馬撞馬減速,兵種智力還是有待加強
人馬如一
個人,騎乘精度懲罰-15%
隊長,編隊遠端騎乘精度懲罰-15%
狂風騎行
指揮官,坐騎最大移速+5%
指揮官,大地圖移速+2%
個人選加速度的應該沒什麼好說的,人馬如一如果騎射手劃入騎兵組,騎兵隊長就要學,騎射要麼就來一大組,要麼就不單獨成組,騎射要求的Perk又深又多,通常沒那麼多隊長可以用
救兵如神
指揮官,加入盟友戰鬥士氣+10
總督,駐軍騎兵+20%治安
自立前我討厭電腦的蹩腳指揮,救盟友一般坐鎮了,自立後那點士氣一般不做考慮,過路技能
騎馬勇士
個人,騎乘近戰傷害+5%
隊長,編隊近戰騎兵近戰傷害+5%
騎射手
個人,騎乘遠端傷害+10%
隊長,編隊騎射遠端傷害+5%
個人方面看個人喜好,我一般點的近戰傷害,因為我喜歡騎戳,喜歡騎射可以點另一個。隊長方面騎射的特化打法選騎射手,剩下一律建議選騎馬勇士,滿Perk的騎兵還是不錯滴
馬背住民
指揮官,牲畜速度懲罰-50%
總督,督管村莊更多二級馬
配種
指揮官,物品欄動物機率繁殖
總督,督管村莊產出+5%
牲畜速度處罰一般初期比較多,中期有一定兵後就沒什麼了。總督建議選馬背住民,效率還可以,但非常難練
蹄聲如雷
個人,騎乘近戰擊殺20%額外士氣懲罰
隊長,編隊騎兵近戰擊殺+10%士氣懲罰
斃敵無數
個人,騎乘遠端擊殺20%額外士氣懲罰
隊長,編隊騎兵遠端擊殺+5%士氣懲罰
個人方面看個人喜好,我一般點的近戰傷害,因為我喜歡騎戳,喜歡騎射可以點另一個。隊長方面我建議選蹄聲如雷,士氣下降伴隨衝鋒更加集中。就描述來看這個隊長效果包括近戰騎兵和騎射手,也就是可汗近戰也算蹄聲如雷
巡邏騎兵
指揮官,俘虜逃跑機率-50%
總督,督管俘虜逃跑機率-50%
騎兵戰術
家族領袖,督管城鎮可招募騎兵+30%
總督,督管駐軍騎兵工資-50%
巡邏騎兵沒啥用。騎兵戰術是個不錯的Perk,減輕補騎兵的壓力,可以少帶點俘虜啥的,用不上的騎兵還可以丟城裡,我記得騎兵好像有坐鎮優待
無畏戰駒
個人,騎乘被攻擊造成的傷害閾值+50%
隊長,編隊騎兵+5甲
強韌戰馬
個人,坐騎護甲+20%
隊長,編隊坐騎護甲+10
選無畏戰駒就對了,坐騎永遠是拿來賣血的,保證兵儘量不死就行
鞍馬之道
個人,技能200+後,+1衝撞傷害+1操縱/10級
275怎麼說呢,現在1.59出beta了經驗效率也提了,感覺是為對戰那邊做測試,除了醫術我覺得大概沒有特別難練的了,但是這個效果是個個人效果,如果是個指揮官效果就很nice。加的傷害相當於把可以騎到的常規馬能撞出來的傷害翻個倍,操縱效果相當於從草原馬換成阿薩利格的手感。我自己是哥哥必娶阿巴該的,常年用阿薩利格應該感覺不出來什麼太大的變化,個人推測是個可有可無的終極技能