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  • 1 # 街機時代

    在街機遊戲漫長的發展史中,曾經出現過多少的經典遊戲,讓一個時代的玩家記憶尤深。

    而這些殿堂級遊戲誕生之後,遊戲的玩法和精髓就會被其他遊戲公司借鑑,打造出類似的經典作品,這類遊戲一般都會沾光,有的甚至還會超越原作。

    對於玩家來說,自然不會想到什麼抄襲之類的話題,哪款遊戲好玩我們就玩哪一款,哪款遊戲流行我們就跟風。這也是為什麼國內某遊戲平臺能夠一家獨大的原因之一吧!

    那麼,曾經的SNK和CAPCOM相互借鑑過什麼遊戲呢?

    《戰場之狼》和《怒》

    這兩款遊戲發行時間僅僅相差一年,而且兩款遊戲後期都打造了續作,戰場之狼2和怒III。

    遊戲操作方式幾乎一樣,遊戲角度相同、釋放炸彈功能,一起玩法都非常類似。不過怒比較坑爹的是子彈有限。

    後期的戰場之狼2再次成為射擊遊戲的霸主,而怒後續的作品影響力一般,SNK另外出了一部同類型遊戲《古巴戰士》。

    不過,說到影響力還是《怒》系列更有優勢,因為其中的兩名主角分別是克拉克和拉爾夫。

    1985年《戰場之狼》

    1986年《怒》

    《西遊記》和《超能力戰士》

    這兩款遊戲跨度比較大,相差整整三年。

    玩法幾乎一模一樣,就連節奏都是一樣的。《西遊記》又名sonson,曾經是這個型別遊戲的霸主,在那個年代可以說是最火爆的遊戲沒有之一。而《超能力戰士》在後幾年才出現,畫質感和打擊感遠遠超越了西遊記,另外背景音樂非常好聽。

    1984年《西遊記》

    1987年《超能力戰士》

    另外,這兩款遊戲中的主角都在後期的作品中再次出現過。

    至於《超能力戰士》中的兩名主角,則成為《拳皇》系列的核心力量。雅典娜更是《拳皇》系列的親閨女。

    《快打旋風》和《熱血快打》

    《快打旋風》在當年是沒有對手的,因為他是始祖級別的遊戲,各方面已經相對比較完善。是八十年代末的遊戲。而九十年代初的《熱血快打》無論是打擊感和節奏,都顯得不足。

    兩款遊戲操作方法都差不多,相信玩過的玩家都能感受到兩款遊戲的相似之處

    1989年《快打旋風》

    1991年《熱血快打》

    當然了,這兩款遊戲的人物在後續作品中也有登場,《快打旋風》系列的科迪、凱先後參加了街頭霸王系列,至今仍然活躍在格鬥遊戲中,而哈格市長也參加了亂鬥遊戲,以及《摔角霸王》。

    《熱血快打》中的而主角,就只有一個人物參加了《拳皇2000》,當了一名援助而已。

    《1941》和《魔鬼飛行員》

    說實話,飛行類射擊遊戲幾乎都是相互借鑑,而真正開啟先河的遊戲一般都被拍死在沙灘上了。CAPCOM的1942、1941之類的射擊遊戲,曾經在FC和街機平臺上面風靡一時。

    連續打幾個紅色飛機就會掉出道具,這個設定在很多飛行遊戲中都有,具體是不是CAPCOM首發,還真心不知道。

    不過這兩款遊戲中也有很多相似的地方,不過說到打擊感還是1941更好玩一點

    1990年《1941反擊戰》

    1991《魔鬼飛行員》

  • 2 # 武天老師

    SNK和卡普空作為日本遊戲街機文化的兩大巨頭,SNK早年憑藉《侍魂》《合金彈頭》《拳皇》成為街機大佬,雖然這幾年沒落了,甚至一度破產與Playmore合併。而卡普空早年就被稱為“動作天尊”一款《街霸》成了玩家的啟蒙格鬥街機

    而作為街機中的巨頭,SNK和卡普空之間,也有著數不清的“借鑑”

    《快打旋風》和《熱血快打》

    1989年卡普空的一部《快打旋風》奠定了動作天尊的名頭,這部遊戲也在短時間內風靡世界。兩年後,SNK在看到快打的火爆後,也推出了自己的格鬥大作《熱血快打》

    而有趣的是,在SNK的熱血快打中,主角居然也叫RYU,大招居然也是旋風腿~另一位主角老杜,動不動還來個耗油跟

    《1942》和《戰場飛行員》

    1990年卡普空推出了經典STG遊戲《1942》,而隨後19XX系列也成了早期STG的代表作。

    1991年,SNK就推出了一款《魔鬼飛行員》。該遊戲背景同樣定在二戰時期,其中最有意思的就是在遊戲中有一排排紅色的小飛機,相信玩過1942的小夥伴第一次看到這個畫面一定是哭笑不得的,這是飛錯片場了吧!

    而作為動作天尊和格鬥天王,這倆公司的招牌遊戲《街霸》和《拳皇》更是充滿了借鑑。(包括餓狼,龍虎等)

    比如著名的火舞和春麗~

    當然這也是有原因的。當年在卡普空出完街霸2後,核心製作人員全體跳槽到SNK,而這批人則在SNK負責出了餓狼,龍虎,拳皇94等遊戲。

    表面上看,這些遊戲有著太多的雷同,我們調侃為“借鑑”不過仔細一品味,這其實是一波人做的。而春麗和火舞,也可以算是同父異母的姐妹了~

  • 3 # 亾䢋音

    不是非常確定,但是基本上應該就是一來和capcom達成協議,可以在svc裡面使用capcom的角色,這方面應該不難,可能甚至都不用付錢,因為在capcom出品的cvs&cvs2中,也同樣使用了snk的角色。其次就是靠自己做出來個格鬥遊戲而已,鑑於svc的水準很一般,可見snk並沒有花太多經歷在上面。主要的難點:1. 重新點繪capcom的人物以達到和snk人物風格一致。2. 將capcom角色的六鍵最佳化為四鍵。別的就沒什麼特別的了吧。總體來說,svc比cvs/cvs2差一節。

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