壁壘最好用。
很開心現在還有人在玩這個遊戲~dz從小學3年級開始玩到現在大學畢業。個人覺得最好用的是壁壘。
壁壘所有的打法,都是圍繞大精靈。不如說,整個壁壘的兵種設計都是圍繞大精靈來的。所以很多人管壁壘叫精靈族,就好像金龍都不是老大了這種感覺!
具體而言,好用原因有兩點:
好用歸好用,只是壁壘是嚴重的前期種族,擴張&尋求前期決戰是發揮其最大優勢的辦法!
那麼我們自然想到,大精靈作為前期的主力,其數量起著關乎勝敗的作用。要想把大精靈用的更到極致,則建議做到以下幾點:(以下只針對打電腦,第一條PVP亦適用)
1. 升級銀飛馬。意識到銀飛馬的重要性是壁壘新手進階的標誌。
有水晶,且敵方英雄可見的時候,最佳策略是放棄龍升級銀飛馬。銀飛馬的12速設計非常有意思,因為比銀飛馬速度快的前中期兵種只有兩個:13速的龍蠅和高階火怪。在電腦出大7之前(和你金龍出來之前),帶一隻銀飛馬可以基本保證先手。另外養步和耗魔增加也有用。
除此之外,MF的時候,銀飛馬直接抄底貼遠,讓大精靈可以無損輸出;對手速度慢的時候,銀飛馬當風箏(最高風箏6速兵,人馬只能4速,而7速以上兵幾乎沒辦法風箏了);大精靈兩箭沒射死的時候,銀飛馬也可以等待然後補刀再飛回。我不想再強調這個兵種有多重要了。
具體用途舉例(按重要性排序):
· 對抗M2W2前的9速人族大騎士佈陣衝鋒殺大精靈(PVP對上壁壘的人族經典打法)
· 對抗出金龍前的據點大吹風一波流(搶雷鳥11速),搶塔樓先手,M2W2前地下先手。
· 防M2W2前,鬼族9速黑騎,骨龍等待聯動(面對鬼,炮灰不太敢圍大精靈因為死亡之雲)
2.意識到升級人馬的重要性,可以算是中級進階的標誌了。
我不知道有多少人注意到了,英雄無敵3的養步系統決定於最終速度。換句話說,用Ivor開局,大精靈在養步系統中算8速(7+1)。而一個標準的壁壘MF隊,就是人馬+大精靈(+W3銀飛馬)。如果不升級人馬,你的隊伍永遠是6速人馬墊底,6速就是決定你行動力的速度;升級了,速度6-->8,8速人馬和7+1速大精靈組成相同底速,每天從1700的移動力增加到1830。 一天差這2速你可能覺得不會是什麼問題,但是這130點移動力日積月累,你一週可以就可比別人多走910點:9步草地,18步鵝卵石...這幾步,很多時候甚至可以扭轉整個戰局。
補:關於這點補充一下,英雄特長會算養步的速度,地形寶物都不會哦。
3.獨角獸貼大精靈。(抗魔光環20%,但不疊加)
4.戰前計算傷害。大精靈存在嚴重的傷害溢位情況。例如30個大精靈打大狼騎,例如20個能射死一隊狼騎,就分成20/10兩隊,最大化輸出。計算的時候請記得箭術50%,攻防修正,取3-6傷害的4來計算就好。
那你怎麼知道敵人分多少隊呢?一般比你強的敵人,分隊5/6/7,弱的分1/2/3,實力相當3/4/5。具體是哪個是隨機的。那怎麼辦?鶸的敵人我不廢話了請自動戰鬥。強的,按五隊,有銀飛馬補刀就按六隊。例如50大精靈打84個高階老樹,那按一隊14個算。(你們可以自己打打試試,看看有和沒有銀飛馬區別多大。條件是:ivor 高階箭術,有杯子,地形非草地。)
5.攻城。壁壘攻城很弱,採取如下戰術:用三個英雄去攻城。用炮灰英雄去勾引,主英雄站遠(你可以一天走到且對方走不到距離)只帶銀飛馬,第三個英雄拿著兵,電腦就會去帶城裡的兵打你的炮灰,然後你知道該怎麼做了~
能做到這幾點,打電腦你已經無敵了。無論什麼200難度,什麼給電腦補資源補經驗,什麼8XM8, 8XM12, 好好攢大精靈, 電腦挖到神器都不虛。
順便說一下高難度,窮圖下,個人建築順序:
W1 議事廳 - 木屋 - (大本營/高階木屋,能起就起,沒辦法就放W2)
W2 1級塔 - 議會 - (魔泉,取決於水晶數量&敵人可見,沒辦法放W3)
W3 獨角獸 - 城堡 (高階魔泉,此時銀飛馬還是起不了的話,要開始謹慎點打了)
W4 國會
M2 龍,能W4起當然最好,但是水晶一般是不夠的。
補一下大概上壁壘傷害的比例:
金龍2x = 大精靈2x 直 > 獨角獸1.5x > 老樹1x = 銀飛馬1x = 人馬1x > 矮人 0.6x
處女答居然有了好幾個贊好開心!寫的娛樂性質不強但是都是很實用的哦!
壁壘最好用。
很開心現在還有人在玩這個遊戲~dz從小學3年級開始玩到現在大學畢業。個人覺得最好用的是壁壘。
壁壘所有的打法,都是圍繞大精靈。不如說,整個壁壘的兵種設計都是圍繞大精靈來的。所以很多人管壁壘叫精靈族,就好像金龍都不是老大了這種感覺!
具體而言,好用原因有兩點:
大精靈容易出,且傷害極高!無論圖多窮,大精靈都可以滿滿的買出全兵,十分便宜。在200%,88圖這種比較窮的情況甚至可以只起大精靈打到後期。配合Ivor的箭術,傷害照樣直接爆表。半人馬是高階炮灰。雙格,高速的人馬只要兩對就能圍住大精靈,吸收外敵的傷害。1級兵高HP和高速也保證了換位,引誘的效率。和大精靈是絕配~好用歸好用,只是壁壘是嚴重的前期種族,擴張&尋求前期決戰是發揮其最大優勢的辦法!
那麼我們自然想到,大精靈作為前期的主力,其數量起著關乎勝敗的作用。要想把大精靈用的更到極致,則建議做到以下幾點:(以下只針對打電腦,第一條PVP亦適用)
1. 升級銀飛馬。意識到銀飛馬的重要性是壁壘新手進階的標誌。
有水晶,且敵方英雄可見的時候,最佳策略是放棄龍升級銀飛馬。銀飛馬的12速設計非常有意思,因為比銀飛馬速度快的前中期兵種只有兩個:13速的龍蠅和高階火怪。在電腦出大7之前(和你金龍出來之前),帶一隻銀飛馬可以基本保證先手。另外養步和耗魔增加也有用。
除此之外,MF的時候,銀飛馬直接抄底貼遠,讓大精靈可以無損輸出;對手速度慢的時候,銀飛馬當風箏(最高風箏6速兵,人馬只能4速,而7速以上兵幾乎沒辦法風箏了);大精靈兩箭沒射死的時候,銀飛馬也可以等待然後補刀再飛回。我不想再強調這個兵種有多重要了。
具體用途舉例(按重要性排序):
· 對抗M2W2前的9速人族大騎士佈陣衝鋒殺大精靈(PVP對上壁壘的人族經典打法)
· 對抗出金龍前的據點大吹風一波流(搶雷鳥11速),搶塔樓先手,M2W2前地下先手。
· 防M2W2前,鬼族9速黑騎,骨龍等待聯動(面對鬼,炮灰不太敢圍大精靈因為死亡之雲)
2.意識到升級人馬的重要性,可以算是中級進階的標誌了。
我不知道有多少人注意到了,英雄無敵3的養步系統決定於最終速度。換句話說,用Ivor開局,大精靈在養步系統中算8速(7+1)。而一個標準的壁壘MF隊,就是人馬+大精靈(+W3銀飛馬)。如果不升級人馬,你的隊伍永遠是6速人馬墊底,6速就是決定你行動力的速度;升級了,速度6-->8,8速人馬和7+1速大精靈組成相同底速,每天從1700的移動力增加到1830。 一天差這2速你可能覺得不會是什麼問題,但是這130點移動力日積月累,你一週可以就可比別人多走910點:9步草地,18步鵝卵石...這幾步,很多時候甚至可以扭轉整個戰局。
補:關於這點補充一下,英雄特長會算養步的速度,地形寶物都不會哦。
3.獨角獸貼大精靈。(抗魔光環20%,但不疊加)
4.戰前計算傷害。大精靈存在嚴重的傷害溢位情況。例如30個大精靈打大狼騎,例如20個能射死一隊狼騎,就分成20/10兩隊,最大化輸出。計算的時候請記得箭術50%,攻防修正,取3-6傷害的4來計算就好。
那你怎麼知道敵人分多少隊呢?一般比你強的敵人,分隊5/6/7,弱的分1/2/3,實力相當3/4/5。具體是哪個是隨機的。那怎麼辦?鶸的敵人我不廢話了請自動戰鬥。強的,按五隊,有銀飛馬補刀就按六隊。例如50大精靈打84個高階老樹,那按一隊14個算。(你們可以自己打打試試,看看有和沒有銀飛馬區別多大。條件是:ivor 高階箭術,有杯子,地形非草地。)
5.攻城。壁壘攻城很弱,採取如下戰術:用三個英雄去攻城。用炮灰英雄去勾引,主英雄站遠(你可以一天走到且對方走不到距離)只帶銀飛馬,第三個英雄拿著兵,電腦就會去帶城裡的兵打你的炮灰,然後你知道該怎麼做了~
能做到這幾點,打電腦你已經無敵了。無論什麼200難度,什麼給電腦補資源補經驗,什麼8XM8, 8XM12, 好好攢大精靈, 電腦挖到神器都不虛。
順便說一下高難度,窮圖下,個人建築順序:
W1 議事廳 - 木屋 - (大本營/高階木屋,能起就起,沒辦法就放W2)
W2 1級塔 - 議會 - (魔泉,取決於水晶數量&敵人可見,沒辦法放W3)
W3 獨角獸 - 城堡 (高階魔泉,此時銀飛馬還是起不了的話,要開始謹慎點打了)
W4 國會
M2 龍,能W4起當然最好,但是水晶一般是不夠的。
補一下大概上壁壘傷害的比例:
金龍2x = 大精靈2x 直 > 獨角獸1.5x > 老樹1x = 銀飛馬1x = 人馬1x > 矮人 0.6x
處女答居然有了好幾個贊好開心!寫的娛樂性質不強但是都是很實用的哦!