流星蝴蝶劍手遊最強武器選擇
流星蝴蝶劍作為動作手遊,真的硬,角色攻擊硬直很長,比較符合PC。
攻擊形式分為:輕攻擊、重攻擊、躲閃、技能、道具四中。
攻擊都有硬直,絕學硬直更長,所以技能的釋放要有把握。
目前流星蝴蝶劍中開放了三種武器,分別是劍、拳、槍。
錘可以透過鐵匠鍛造出來,不過首測目前為止還沒見過有錘。
刀和棍這兩種武器NPC常見武器,玩家目前不能掌握。
現在說一下武器之間隱隱的剋制問題,當然作為動作手遊,手是否殘的問題也會決定一場PK的勝負。
撇開閒談,進入正題。
目前的三種武器剋制的大概順序為“拳—槍—劍—拳”
當然,這種剋制只是根據武器技能的表現來判斷,所以是否存在這樣的剋制,大佬們看看笑話就行了。
首先來說劍,劍作為大多數人的最愛,用的人自然也多。
劍氣縱橫三萬裡,用劍自然要有“賤”氣啦!
劍的特色就是劍氣,所有絕學都有後續的劍氣可釋放,範圍中遠,追加傷害很不錯。
絕學:氣旋斬,PEV必帶技能,高額破盾傷害絕對是打BOSS的第一技能。在PVP方面,氣旋斬範圍傷害可以說是劍唯一能夠打一圈的技能,面對敵人近身還是挺有效的反擊手段。至於減少敵人30%精力,然並卵。
目前版本精力恢復太快了,減少30%完全看不出效果,看看後續是否會改,而精力的作用就是閃避。(作為第一個絕學,用得最多,情況也最瞭解)
刃舞織:最高傷害絕學,使用方式等對面正面突進的時候把握時機,只要不是拳套的崩山,都能直接反擊連一套,攜帶看自身情況。
鬼牙突:位移無視霸體感覺PVP,PVE表現均衡。
步月迴風:後方躲閃,命中後增加防禦,還能連一個風之壁障(壁障不是用來抵擋遠端攻擊,而是用來打人的,打人的,打人的!設計能換個名字嗎,壁障能造成傷害卻不能保護)
流影八方滅:終結技,需要消耗怒氣。
總體來說,進可攻退可守,還有後續劍氣追加傷害,無論哪個方面表現的都不俗,也可以理解為均衡。
拳套:
作為爆發武器,自身攜帶暴擊屬性。連擊也是最暢快的一個武器。目前版本當之無愧的PVP、PVE最優選擇。
基礎招式,浮空、浮空、浮空,搭配閃避有奇效。
絕學:驟雨勁拳,突進一小段距離,進行持續攻擊。釋放技能一瞬間附加霸體,雖然技能沒有說明,但是PVP時基本上在釋放技能的瞬間無法被打斷,目測除了怒氣技能以外,槍和劍的絕在對拼時,都不是拳套的對手。
崩山打:破盾技能,霸體技能,普通絕學無法打斷。
舞空踢:可以在空中飛很久的一個技能,傷害也是的拳套最高的一個,就是釋放需要配合。
朔風擒:中距離抓取敵人,判定範圍不是很大,目前還有些小BUG,偶爾會把敵人抓到自己身後去,所以需要配合閃避打出連擊。
怒氣技能,吸星納雲手,吸人技能這個技能出來了,如果敵方沒有爆氣,結果往往都是連擊半管血。
槍:
作為目前版本唯一的長柄武器,槍自然有槍的優勢,首先攻擊距離遠,加上普通招式連線非常無腦,低級別PK絕對首選武器。
絕學,靈蛇狂舞,持續攻擊,沒有後續手段,常常用來搭配普通招式攻擊。
出虹:把武器投出去當標槍的遠端攻擊,傷害不高,命中極低,PVE或許可以試試。PVP不建議。
大回馬槍:破盾技能,後撤一段距離,突進出槍,技能擁有一定的躲閃能力,PVE還可以,PVP如果有搭配武器作用巨大。
騰蛟:代替出虹的技能,投出長槍突進到敵人跟前,巡航導彈,如果不閃避普通的走位基本無法躲避。因為是瞬間命中,沒法躲。PVP表現優秀。
飛花逐月:範圍突刺技能,PVE很不錯終於有個像樣的範圍傷害,PVP的話如果釋放不得當,這個技能就是在告訴對方快來繞後捅我菊花。
怒氣技能,煌飛龍王破,盟主神技,基本上盟主裡面都是帶槍的,一個飛龍過去,三殺、四殺還是五殺?
上面介紹三個武器的技能,現在說說剋制的一些理由。
首先,槍左右遠端攻擊,普通招式浮空就一個重槍,在低級別PK 的時候,因為這個級別的玩家無法掌握距離和範圍,簡直就是虐待,浮空連連連……就算你倒地了照樣重槍連連連……無線迴圈到死。
那麼怎麼辦呢?
帶上拳套,對方重槍跳過來的時候,隨便釋放任意一個絕學都能讓對方叫爸爸。當然劍也有同樣的效果,只不過需要更精細的把握。
所以,一個無法連擊的槍,你想怎麼打就怎麼打。
其次,拳套。
擁有高爆發、高連擊、高機動的拳套,笨重的槍自然很好的無法應對,除了用拳套和劍以外,根本沒辦法。(當然,這裡別說自己能用槍虐的對方不要不要的,這是因為雙方實力不等,同等實力,槍真心玩不過拳套。)
說實話,劍克拳,說的有些牽強,畢竟這個版本拳套真心強。(給自己找個理由)
槍和劍之間,有人認為槍比劍厲害,有人不屑,認為劍能吊打槍,因為槍只要把握好距離和範圍,很容易反擊,笨重的槍速度太慢,無論是劍還拳套速度都快。剛好應了唯快不破的道理。
最後說明一點,我說的也不一定就是對,
流星蝴蝶劍手遊最強武器選擇
流星蝴蝶劍作為動作手遊,真的硬,角色攻擊硬直很長,比較符合PC。
攻擊形式分為:輕攻擊、重攻擊、躲閃、技能、道具四中。
攻擊都有硬直,絕學硬直更長,所以技能的釋放要有把握。
目前流星蝴蝶劍中開放了三種武器,分別是劍、拳、槍。
錘可以透過鐵匠鍛造出來,不過首測目前為止還沒見過有錘。
刀和棍這兩種武器NPC常見武器,玩家目前不能掌握。
現在說一下武器之間隱隱的剋制問題,當然作為動作手遊,手是否殘的問題也會決定一場PK的勝負。
撇開閒談,進入正題。
目前的三種武器剋制的大概順序為“拳—槍—劍—拳”
當然,這種剋制只是根據武器技能的表現來判斷,所以是否存在這樣的剋制,大佬們看看笑話就行了。
首先來說劍,劍作為大多數人的最愛,用的人自然也多。
劍氣縱橫三萬裡,用劍自然要有“賤”氣啦!
劍的特色就是劍氣,所有絕學都有後續的劍氣可釋放,範圍中遠,追加傷害很不錯。
絕學:氣旋斬,PEV必帶技能,高額破盾傷害絕對是打BOSS的第一技能。在PVP方面,氣旋斬範圍傷害可以說是劍唯一能夠打一圈的技能,面對敵人近身還是挺有效的反擊手段。至於減少敵人30%精力,然並卵。
目前版本精力恢復太快了,減少30%完全看不出效果,看看後續是否會改,而精力的作用就是閃避。(作為第一個絕學,用得最多,情況也最瞭解)
刃舞織:最高傷害絕學,使用方式等對面正面突進的時候把握時機,只要不是拳套的崩山,都能直接反擊連一套,攜帶看自身情況。
鬼牙突:位移無視霸體感覺PVP,PVE表現均衡。
步月迴風:後方躲閃,命中後增加防禦,還能連一個風之壁障(壁障不是用來抵擋遠端攻擊,而是用來打人的,打人的,打人的!設計能換個名字嗎,壁障能造成傷害卻不能保護)
流影八方滅:終結技,需要消耗怒氣。
總體來說,進可攻退可守,還有後續劍氣追加傷害,無論哪個方面表現的都不俗,也可以理解為均衡。
拳套:
作為爆發武器,自身攜帶暴擊屬性。連擊也是最暢快的一個武器。目前版本當之無愧的PVP、PVE最優選擇。
基礎招式,浮空、浮空、浮空,搭配閃避有奇效。
絕學:驟雨勁拳,突進一小段距離,進行持續攻擊。釋放技能一瞬間附加霸體,雖然技能沒有說明,但是PVP時基本上在釋放技能的瞬間無法被打斷,目測除了怒氣技能以外,槍和劍的絕在對拼時,都不是拳套的對手。
崩山打:破盾技能,霸體技能,普通絕學無法打斷。
舞空踢:可以在空中飛很久的一個技能,傷害也是的拳套最高的一個,就是釋放需要配合。
朔風擒:中距離抓取敵人,判定範圍不是很大,目前還有些小BUG,偶爾會把敵人抓到自己身後去,所以需要配合閃避打出連擊。
怒氣技能,吸星納雲手,吸人技能這個技能出來了,如果敵方沒有爆氣,結果往往都是連擊半管血。
槍:
作為目前版本唯一的長柄武器,槍自然有槍的優勢,首先攻擊距離遠,加上普通招式連線非常無腦,低級別PK絕對首選武器。
絕學,靈蛇狂舞,持續攻擊,沒有後續手段,常常用來搭配普通招式攻擊。
出虹:把武器投出去當標槍的遠端攻擊,傷害不高,命中極低,PVE或許可以試試。PVP不建議。
大回馬槍:破盾技能,後撤一段距離,突進出槍,技能擁有一定的躲閃能力,PVE還可以,PVP如果有搭配武器作用巨大。
騰蛟:代替出虹的技能,投出長槍突進到敵人跟前,巡航導彈,如果不閃避普通的走位基本無法躲避。因為是瞬間命中,沒法躲。PVP表現優秀。
飛花逐月:範圍突刺技能,PVE很不錯終於有個像樣的範圍傷害,PVP的話如果釋放不得當,這個技能就是在告訴對方快來繞後捅我菊花。
怒氣技能,煌飛龍王破,盟主神技,基本上盟主裡面都是帶槍的,一個飛龍過去,三殺、四殺還是五殺?
上面介紹三個武器的技能,現在說說剋制的一些理由。
首先,槍左右遠端攻擊,普通招式浮空就一個重槍,在低級別PK 的時候,因為這個級別的玩家無法掌握距離和範圍,簡直就是虐待,浮空連連連……就算你倒地了照樣重槍連連連……無線迴圈到死。
那麼怎麼辦呢?
帶上拳套,對方重槍跳過來的時候,隨便釋放任意一個絕學都能讓對方叫爸爸。當然劍也有同樣的效果,只不過需要更精細的把握。
所以,一個無法連擊的槍,你想怎麼打就怎麼打。
其次,拳套。
擁有高爆發、高連擊、高機動的拳套,笨重的槍自然很好的無法應對,除了用拳套和劍以外,根本沒辦法。(當然,這裡別說自己能用槍虐的對方不要不要的,這是因為雙方實力不等,同等實力,槍真心玩不過拳套。)
說實話,劍克拳,說的有些牽強,畢竟這個版本拳套真心強。(給自己找個理由)
槍和劍之間,有人認為槍比劍厲害,有人不屑,認為劍能吊打槍,因為槍只要把握好距離和範圍,很容易反擊,笨重的槍速度太慢,無論是劍還拳套速度都快。剛好應了唯快不破的道理。
最後說明一點,我說的也不一定就是對,