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  • 1 # 流浪的桉樹君

    很多人(不包括我)遊戲技術更好,普通的休閒娛樂讓他們沒有用武之地,只有硬核遊戲才能讓他們發揮自己的實力(或向別人展示,即裝xԅ(¯ㅂ¯ԅ))

    也有部分人追求更加擬真的體驗,所以選擇硬核遊戲。總之還是一個個人喜好的問題Σ(|||▽||| )

  • 2 # 萌喵遊戲

    硬核遊戲通常本身玩法有一定的難度門檻、要求玩傢俱備一定水平的操作能力才能正常的享受遊戲樂趣,其困難於上手或風格設定過於獨特、該類遊戲的受眾群體往往比較小眾,

    硬核遊戲有以下特質:遊戲本身玩法有一定的難度門檻、要求玩傢俱備一定水平的操作能力。“能力”涵蓋各方面、最常見的射擊遊戲裡的反應力(CS、CF)、即時戰略遊戲裡的“微操”這類人體反應型(星際爭霸系列);解密遊戲裡對情報的分析解讀(波斯王子、古墓麗影系列)、這類智力型能力;也有對遊戲世界內的規律的瞭解與認知這類經驗型(如創造類遊戲圍攻、沙盒類遊戲EVE);還有動作類遊戲中動作系統複雜,考驗協調能力的類形…很多遊戲對玩家的考驗是多方面的。

    遊戲的通關難度並不是衡量該遊戲是否是硬核遊戲的唯一標準,遊戲核心玩法的入門的難度也是標準之一。

    2.受眾普遍較少、玩家群體比較固定

    本身的難度門檻加上題材、畫風等因素使這類遊戲偏向小眾化、服務於追求其特有的高難度挑戰或獨特設定的玩家群體,特立獨行的製作風格和獨有的遊戲體驗也使這類遊戲的知音往往有高於其它玩家群體的遊戲忠誠度

    而喜歡這些硬核遊戲的玩家,都有幾個特點:目標執著、勇於挑戰,對遊戲質量要求比較高,喜歡遊戲內特定的玩法,從中得到滿足、勝利獲得榮耀感。

  • 3 # 權力和忍者

    遊戲從問世到今天,行業受眾已經是老少皆宜了,那如果你這個問題在遊戲剛剛發展的時候是可以問的,現在問有一點,怎麼說呢,我也很難說你這個問題是什麼心態了。

    任何存在都有他的道理,遊戲其實就是一種娛樂方式,換了一種而已,我記得小學還不會上網的時候,打彈珠。

    修地板,滑追,我們玩的是這種,然後學會了上網之後就是玩遊戲,性質是一樣的你信我,有一些人把失敗或者一個人的成長都怪罪於網路是不對的,它僅僅是一種娛樂方式而已。

    扯遠了,那遊戲發展到今天,雖然逐漸產生了競技,但是在很多人的生活中它還是扮演著一種娛樂,用平常的眼光去看待它,我感覺你這種問的好像你不玩遊戲。

    對於以上的分享關於這個問題的解答,都是個人的意見與想法,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

  • 4 # 阿YAN先森

    首先感謝邀請

    為什麼有人會喜歡硬核遊戲?我覺得是一種情懷,一種對模擬類的喜愛,硬核類的遊戲首先就是很逼近現實環境進行遊戲中的模擬,可以說是1:1的還原,通常這類遊戲都會有很明顯的特點就是玩家少,和以往的網路遊戲不同的是 缺少了其中的競技狀態以及裝備購買會員制等,硬核遊戲比較小眾化的同事也決定了只有部分人會對他產生喜愛,畢竟每個人的愛好不同,舉個例子

    Arma3(武裝突襲3)這款遊戲是波西米亞工作室開發的,最先是用於軍事部隊模擬訓練,開發了兩個版本一個軍用一個民用,民用版本就是我們日常所說的硬核向遊戲,現在在遊戲商城steam上面銷售,當然我也是其中之一的玩家使用者,這款遊戲主要是模擬向的遊戲,貼近現實,我們日常在遊戲中玩的網路競技類遊戲像:穿越火線、戰地之王、逆戰等等都是即時FPS射擊遊戲就是彈道不需要過多模擬,但是武裝突襲3是採用現實中的槍械進行1:1還原彈道,槍聲,50M的距離很近,但有可能你射了一個彈夾都不會命中敵人的情況屬於正常情況,人在跑動中會受到各種原因進行狀態遞減,例如揹包中帶的:彈夾、榴彈、煙幕彈、醫療箱等都會成為負重物品,在跑動的過程中根據你帶的物品多和少來取決與你跑動的距離速度等。

    包括身體的裝甲防禦,頭盔、防彈背心等護具都是進行還原,距離越遠子彈對你的傷害越低,頭盔在特定的角度可以近距離跳彈,被子彈擊中後視角會眩暈等都是在日常網路遊戲所沒有的。遊戲內的語音更是採用了對講機 有波段頻道可以調整 有範圍干擾等因素,要求硬核指向高的人大多數都是採用這個對講機進行遊戲內對話。

    這款遊戲可以透過購買DLC(外擴充套件資源包)等更新自己護具槍械配件等,遊戲中的槍械配件也會影響戰鬥中的即時體驗,握把、消音器、倍鏡、腳架等等硬核遊戲都會有一個網路遊戲做不到的地方就是戰場地圖的廣泛,海陸空一體聯動等等,當隊友久攻不下敵方火力點的時候可以使用攜帶的紅外指示器照明標記敵方要摧毀的目標,這時隊友就會駕駛戰鬥機或者使用地面導彈可以從指示器中看見被標記的敵方目標單位進行火力打擊,配合和擬真、真實環境、戰場那種戰鬥體驗都是硬核玩家所追求的。

    硬核遊戲的標準裝備是啥?沒錯,一臺高配置的電腦,目前大多數電腦都帶不動硬核遊戲,硬核遊戲在執行的時候需要大範圍的計算資料從而為許多玩家的電腦帶來額外的功耗,從而會使遊戲變卡頓體驗感不佳等等,不過有的玩家為了體驗硬核向遊戲從而配置一臺可以執行的電腦也算是對硬核的追求喜愛了,暑假流行去敘利亞打暑假工,我相信你也可以在硬核遊戲裡面體驗到那種戰爭的趕腳哦。

    另外推薦幾款硬核類的遊戲:逃離塔克夫,戰術小隊等~

  • 5 # 飛翔到嚮往的天空

    硬核遊戲本身玩法有一定的難度門檻、要求玩傢俱備一定水平的操作能力才能正常的享受遊戲樂趣,其困難於上手或風格設定過於獨特、該類遊戲的受眾群體往往比較小眾

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