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  • 1 # 遊戲時光機TMG

    最近育碧對彩虹6號進行了更新,也重新調整了部分探員的相關資料,同時增加了全新的Out Break模式,可玩性大大提高。

    但是在遊玩的過程中,不少玩家會發現部分探員的資料進行了調整,玩起來跟以前的版本大為不同。主要表現在以下幾個方面:

    (1)新探員過於強勢,打破遊戲平衡性。

    (2)舊探員過於弱勢,體驗不如之前。

    (3)殭屍模式沒啥太大意思,容易玩膩。而且只能用為數不多的幾個探員。

    相信在今後的更新,育碧會重新調整探員們的資料,以達到遊戲的平衡性。至於殭屍模式,後續還會更新更多的地圖及玩法。

  • 2 # 梓寧小蘑菇

    首先來說說新模式。翻譯為:烈性寄生病原體已於新墨西哥四散,合作起來共同清掃由冷血的感染者叢集棲息的疫病肆虐區域。彩六的模式大概有兩種,玩家對抗和獵殺恐怖分子(可以理解成為單機)在之前育碧的預告中,受所有玩家期待,會在下一次更新中,推出瘟疫爆發(喪屍模式)不過是限免的模式,我想育碧還是想讓彩虹六號的主流維持在玩家對抗吧,畢竟可玩性強一些。

    喪屍模式有兩個難度,分別是普通和瘟疫爆發難度。幹員也不是都能用的,進攻方:buck,ying,glaz,ash,新的兩位幹員。防守方:doc,smoke,詭雷,機槍哥。大體是三個合作任務,每一個合作任務分為幾個小節,這個大家們可以自己到遊戲裡體驗,這一點不多贅述。下面來講講裡面的怪物吧。(英文名字記得不太清楚,就以本人口頭禪來叫他們啦,多諒解)

    蠻兵

    最常見的也是最基礎的殭屍,當他發現敵人的時候,寄生蟲會保護宿主,會為他生成護甲來提高對子彈的抗性。不過在未變身前很脆弱,建議潛行近身擊殺。

    自爆

    這個就是一個移動炸彈,小且靈活,在瘟疫爆發難度是個讓人頭疼的傢伙,它會分割你和隊友。並且他有破壞強化牆的能力,遇見他(個體)最好潛行擊殺

    婕拉

    (非常像英雄聯盟的婕拉就叫這個了)這種怪數量不多,一般會出現一兩個並且頻率不高,不過血量較高並且有突入和隨機性,從地面發出尖刺來圍困並且傷害敵人,在殭屍數量多的情況下,你會體會到她的厲害。

    大塊頭和召喚師

    這倆傢伙一出現,一般相當於boos了,所以放在一起。大塊頭正面幾乎無視子彈傷害,背後有弱點。技能大概就是橫衝直撞,撞到建築物的時候會有應值,是擊殺他的好機會。

    召喚師,召喚各種小怪,不擊殺召喚師怪物無限。並且血量超厚,技能還會扔屎…遇見他優先擊殺他。

    新幹員

    lion。技能通俗點講就是三秒透視,不過是防守方走動的情況下,才會看到,並且在技能發動前,防守方會有提示。當然了,透視是隊友共享的,還是非常ob的一個技能,尤其是在很容易被穿的地圖更是厲害。

    Finka。全隊加成,腎上腺素,加20血和移動速度還有槍械的可控性。並且在隊友倒地的時候發動技能隊友自起。適合rush突點的時候使用,配合的好的話,可以說是很無賴了。

    以前的話,防守方優勢是要比進攻方大的,不過這兩位幹員的出現加上防守方一些幹員的削弱,這個局勢可能會向進攻方偏一些。我想以後育碧根據玩家反應包括測試,肯定不會讓遊戲平衡被打破的,應該會做一些調整的。喜歡的關注下小蘑菇啊~mua~

  • 3 # 鹹魚情報局

    首先r6在更新了新模式之後,本鹹魚先氪了20包,開出了ash美滋滋!

    接下來我們說一下新模式,生化模式。

    這是一個很老的題材,可是不管什麼時候總有玩家買賬,而在大家對求生3的呼聲越來越高(並不)的時候,偉大的育碧爸爸為某胖做出了r6生化模式來讓我們爽一下。

    總的來說,這個模式我個人還是比較滿意的。打殭屍無非一個爽字,還有就是劇情了。在這次拯救耶合任務中,我相信每一個玩家都很樂在其中(416是我的了啊哈哈哈啊)。

    接下來說一下幹員,兩個進攻方,兩把新槍奇穩無比,毛噴rush更是讓人頭大。這兩個新幹員無疑增加了打野難度和打破了攻防不平衡的格局,說白了一個字:rua!

    綜上所述呢,我還是比較喜歡這次更新的,新的模式正好讓玩家娛樂,換換胃口。而新幹員又讓更多的rush戰術得到了新的發揮空間。

  • 4 # GlobalDefenceI

    《彩虹六號:圍攻》在今年年初向玩家開放了“爆發模式”,對於《彩虹六號》的開發商育碧來說,是一次很特殊的挑戰。

    挑戰一:遊戲模式設計

    《彩虹六號》作為一款主打室內近距離作戰的遊戲,遊戲節奏較慢,自由度高。而爆發模式(生化模式)主題節奏一般會比較快,與《彩虹六號》的設定有所不同。我認為在第一次嘗試中,育碧並沒有成功。

    挑戰二:外星人(生化人/喪屍/...)的設計

    對於外星人的設計,育碧可以說是十分用心的,有可以打破加固牆的,有可以妨礙幹員視野的,可以說十分精緻。而且動作也不會太僵硬,細節處理非常好,例如會聽到變異者在變異前還在喃喃自語一些東西,看到幹員出現快速變異成具有攻擊性的變異者。

    挑戰三:劇情

    不得不說,劇情還是可圈可點的,攻防幹員聯合行動,耶哥也開上了直升機(雖然變成耶合了),劇情並不是很簡單的單一程序展開的,而是多路同時進行,劇情還是很好的。但是由於有劇情的存在,再加上和《彩虹六號》本事定位差距較大,所以評價並不是十分好。

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