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1 # 楓評遊戲
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2 # zero30249
先說說兩個遊戲優缺點!
gta5
優點 1、最佳化很好,即使低配電腦也能流暢執行,高配擁有出色畫面。2、可玩性極高,遊戲裡各種玩法各種方式應有盡有。3、單機模式劇情很棒!新手教程很好。
缺點1、伺服器相當爛,進遊戲或者戰局匹配是種痛苦,加速器根本沒用。2、對新手不友好,各種被坦克戰鬥機屠殺,而你只有手槍,有錢就是爹。3、外掛猖狂且r星公司封號制度非常奇葩。4、沒有固定好友最好別買。
絕地求生
優點1、競技性很強,大逃殺模式是目前主流。2、線上人數超多,不怕找不到人一起玩。3、公平遊戲,不存在有錢就是爹的情況。4、同分段匹配減少萌新被虐機率。
缺點1、最佳化差勁吃硬體,2k 144和1080p 60是完全不同的體驗。2、伺服器爛,經常奔潰,不過比起gta5那是相當好了!3、需要購買加速器,這遊戲千萬不能卡。4、外掛太多,gta5的外掛還存在一定許可證,吃雞的外掛只會想讓你罵娘!
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3 # 邂逅白玉狐
沒可比性,吃雞自己玩就行了。想來一把來一把。算是fps遊戲,玩好需要大量練習。
而gta5 沙盒遊戲,單機聯網。線上需要3個穩定隊友,不然這遊戲玩個線下就行了。最最起碼也要1個好基友,不然自己玩真的非常無趣。而且真的需要肝好久。
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4 # 磅礴之聲
感謝這是第七次回答!
從根本上來講,這個是沒有可比性的!讓我們來一一論證!
首先,《絕地求生》他是生存類FPS射擊遊戲!本質上游戲的目的就是生存,活下去!擊殺敵人!遊戲內容相對來說還是很單一的,雖然最近已經出來很多模式,例如殭屍模式、奪旗模式等等,但是還是無法擺脫FPS,就這樣說吧,這個遊戲就是一個設計遊戲(騷擾,我忘記了,他還是個扮裝遊戲,各種衣服!)
在說說《GTA5》,射擊遊戲只是這個中的一點點環節,你能想到的槍,GTA5都能給你,還有衣服,數不勝數的衣服讓你直接淪陷,據不完全統計!GTA5衣服裝扮達到千萬級數量的配搭。
其次,《GTA5》給我的感覺更像是一個虛擬的世界,在這個世界裡,你可以為所欲為,不受管制(別惹警察),你可以去開車跑車,遊輪看風景,你可以開著飛機旅遊這個世界,還可以去玩這個遊戲中最有意思的遊戲環節!-----競速
《毒圖》
《多人競速》
《GTA5吃雞!》
我就不多說了,大家自己感覺,GTA5和吃雞不是一個量級的遊戲的!
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5 # 遊濳
兩款遊戲還是有很大差距的,雖然我是先接觸了PUBG然後再入手的GTA5,時間有點晚。但是這兩款遊戲基本不在一個級別上,可以說GTA5包含了所有FPS遊戲的玩法,真正遊戲界的人氣之王。
GTA5因為是禁播的遊戲,所以我們現在很難看到和GTA5相關的遊戲資訊,而PUBG又是一款現象級的遊戲,因此很多玩家的steam庫存中只有PUBG,而忽視了GTA5這部經典傑作。如果真的非要拿來對比下,那也是天差地別。
GTA5是質量超高的一款遊戲,自由度、開放度、真實性、可玩性遠高於PUBG。而遊戲也分為線上和故事模式,並沒有網路的限制。如果玩膩了還有個導演模式,享受“開掛”般的遊戲人生,事實上可以說GTA5基本是玩不膩的。此外從全球的銷量看,GTA5擁有的玩家數量差不多是PUBG的三倍,所以GTA5是鐵打的第一。
而PUBG的火爆更多是因為國內市場的原因,前者屬於禁播遊戲,而後者佔據了國內整個吃雞遊戲的市場。因此除了在遊戲熱度PUBG稍佔優勢外,其他方面還有很大的提高性。如果把GTA5比作一位明星,那麼PUBG更像是當前的網紅。
回覆列表
首先從體積上,60多G的《GTA5》就比10多G的《絕地求生》要大很多,這其中還包括最佳化好壞的區別。如果PUBG給到R星手裡去最佳化,估計也沒10多G那麼大的內容。其次,兩款遊戲實際沒有太大可比性,雖然一個人品質之王,一個是現象之王,但依然可謂天上人間,相距甚遠。
《GTA5》全球總銷量已經突破9000萬,而PUBG的資料大概2700萬。這兩個資料實際對於遊戲廠商而言都是很好的成績,但GTA5是鐵打的第一名,畢竟它已主機銷售為主,實體光碟佔據其中很大比例,而PUBG則是PC端為主,主機銷量只有500萬左右。另外,PUBG唯一佔優的一點應該是中國市場方面,他不僅擁有最多的玩家,還是網咖裝機量最高的steam遊戲。
至於可比性嘛,PUBG真的不能和GTA5比,如果說創新,從《武裝突襲2》演變來的獨立遊戲《Dayz》作為生存類精品可能還算有一點特色,但是從《Dayz》的MOD一路演變下來的PUBG,是一個在玩法上做減法的遊戲,它的內容實際很簡單,甚至缺乏背景故事等引導,完全是開房間的FPS對決,並且百人混戰也是“不對稱競技”的一個代表,這樣一款MOD翻身之作雖然值得驕傲,但對於GTA5這種從創作到誕生都保持高要求的產品來說,是完全不在一個量級的。
在PUBG大熱之後,GTA5的線上模式利馬就更新了一個新玩法,叫個黎明殺機還是什麼來著,就是雙方分組空降到一個地點相互攻擊。雖然是分組的但是也有縮圈,概念也是逃殺,對於大廠來說實現這個玩法實際很簡單。而R星曾公開表示過,不屑於大逃殺這個模式,因為無法作為遊戲主題,只能是玩法罷了。
PUBG這款遊戲銷量不高,但是線上雖然跌了三分之二依然在60到90萬之間,現象級的助推幫了不少忙,不過這也是它的優勢,畢竟開局產品重複參與性更高,玩家壓力小。而GTA5後期玩沒有朋友帶會有點不知道從哪裡下手。但是,PUBG除了熱度其他方面都有很大差距,甚至我覺得別說和GTA5相比了,和很多比GTA5差的單機它都比不過,除了人氣讓很多人對它擁有幻覺外,我覺得PUBG綜合能力甚至不如一些冷門硬核遊戲,大家覺得呢?