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  • 1 # 路在何方20210218

    背景故事

      兩個月前,哈蘭市(Harran)爆發了一場史無前例的病毒災難,成為了世界矚目的焦點。病毒爆發的原因至今不明(實際應為GRE秘密在此地研製的生化武器發生意外洩露導致的)。

      當地政府在病毒爆發後迅速採取了緊急應對措施,封鎖了幾座最早爆發疫情的建築(也就是我們在遊戲中可探索的、外部被隔離布完全包裹的十處「疫區」,如貧民窟的超市、禧年隧道,舊城區的三月亮餐廳、龍紋酒店、停車場等),並建立起隔離牆對哈蘭部分割槽域進行隔離。然而如烈火般蔓延的疫病根本沒有就此放慢腳步,著手進行撤離工作的哈蘭政府在位於貧民窟的罪之橋上建立起檢疫站,協調所有未感染者出城避難。

      見勢不妙的GRE開始物色代理人在哈蘭城中行動,目的是取回遺失的至關重要的機密資料並清除城中殘餘的對組織不利的證據。

    [消逝的光芒] 劇情背景梳理 [良心作品]

      第一個被相中的便是卡迪爾 • 蘇萊曼(Kadir Suleiman)。蘇萊曼是病毒爆發後,被GRE僱傭來維持當地秩序的政治人物(僱傭的條件之一應該就是確保他與他兄弟最後能夠安全撤離),卡里姆博士早先便是處於他的保護之下。與此同時,作為保險,另一位GRE特工阿米爾(Amir Ghoreyshi)也被組織派遣潛入混亂的城中協助保密工作。一切似乎都在沿著軌道順利進行。

      然而,幾乎無可避免的,疫情最終還是徹底失控了。政府毫不猶豫地炸燬了橋樑,對整座城市執行了全面封鎖,任何妄圖從離開隔離區域的物體都會被外界駐紮的軍隊所擊毀。至此,哈蘭完全成為了一座陸上孤島。

      這場大崩潰中,一場始料未及的悲劇徹底地打亂了GRE的計劃。在一次未及疏散的疫病事件中,蘇萊曼唯一的牽掛——他的殘疾兄弟哈山(Hassan Suleiman)竟慘死於喪屍口下,悲憤的蘇萊曼因而遷怒於組織,乃至失去了理智,化名「賴斯(Rais)」建立起盤踞於城內的一股武裝勢力,徹底與GRE決裂,並盜取了對於GRE至關重要的機密檔案(記錄了組織對於病毒武器化研究的機密)用作對抗與談判的籌碼。

      值得一提的是,賴斯的管事卡里姆(Karim)原是哈蘭貧民區政治領袖埃羅爾的私人保鏢,在喪屍疫情爆發後埃羅爾不幸被咬,卡里姆果斷為其鋸腿保命(事實上,迅速截肢才是被咬後唯一可行的徹底避免屍變的治療方法,卡里姆是真真正正的埃羅爾的救命恩人)。

      然而好心沒好報,因殘疾和痛苦而暴怒的埃羅爾將卡里姆掃地出門,成為喪家之犬的卡里姆無奈只得轉投到蘇萊曼那裡去當管家(事實上,卡里姆算是賴斯陣營中罕見的非窮兇極惡之人,甚至說的上是個講義氣的好人。只可惜站錯了隊)。

      另一邊,穿梭於哈蘭執行任務的阿米爾見證了太多由這場人禍造就的人間煉獄,開始逐漸懷疑起自己的所做所為是不是在助紂為虐。害怕檔案內容傳播到外界的GRE命令阿米爾破壞訊號塔(也就是遠景中非常顯眼的巨大紅色鐵塔,後期是重要任務地點),斷絕哈蘭市與外界的聯絡。隨後,已與GRE決裂的賴斯派出自己的軍隊,開始追殺阿米爾這位曾經的同事。

      勉強躲過追殺的阿米爾在城中遇到了一個由倖存者組建的自救組織「塔樓」,他們的首領布萊肯(Harris Brecken)是剛搬來哈蘭不久、渴望闖出一番事業的跑酷教練。災難發生後布萊肯聯合了一批倖存者建立起了穩固的安全點,同時用自己擅長的跑酷技能訓練人們在這座充斥著死亡的城市中求生。

      被布萊肯收留的阿米爾非常感動於這些人們的善良與樂觀,並且,阿米爾也在這裡邂逅了自己的紅顏知己:傑德(Jade Aldemir),兩人很快墜入了愛河。

      阿米爾被塔樓抽調保護正在進行解藥研究的澤雷博士(Doctor Zere),為他在塔樓據點的附近建立起了拖車實驗室。這位老人與卡里姆博士保持著密切的聯絡,倖存者們都相信,澤雷博士的研究一定能為他們帶來救贖。充滿強烈責任感的阿米爾至此也與GRE完全決裂,決心為了大家的希望成為哈蘭的守護者。

      哈蘭的事態依舊在不斷惡化。儘管國防部堅信,只有積極的武力行動才是阻止病毒蔓延的有效方法,但全球救援組織(GRE)表面仍出於人道主義堅持為城裡的倖存者持續空投物資。毫無疑問,留給哈蘭的時間已經所剩無幾了。

      兩個月後的某一天,仍不死心的GRE派出了另一名精心挑選的特工空降已經被封鎖的哈蘭,為搶奪檔案做最後的嘗試。然而這名特工才剛剛落地,便遭遇緊急情況命懸一線,幸運地是正在結隊外出探索的阿米爾與傑德恰巧遇見了陷入危險特工並及時伸出了援手,挽救了他的性命。而這名特工不是別人,正是我們的主角:卡爾 • 克蘭(Kyle Crane)。

      偶然,抑或是必然,這次意外的相見催動命運的齒輪重新開始了轉動。《消逝的光芒》的故事,至此正式拉開了序幕……

    劇情感想

      「喪屍」算是已經被遊戲、電影玩爛的一個題材,在如今已同質化嚴重的海量創作物中,想推陳出新、玩出新花樣對創作者來說不可不謂是一個大挑戰。《消逝的光芒》的劇本實話講算不上有多麼令人驚豔與印象深刻,基本走的還是在喪屍題材中比較尋常的「於災難之中探尋人性」的路線,像幫助倖存者、乖張的大反派、幕後的陰謀以及隊友的犧牲這些元素和橋段也都相繼於流程中出現了,結合遊戲中巨大的開放地圖和豐富的可玩元素,雖然談不上有多高明,但也確實給玩家帶來了探索的慾望和引人入勝的遊玩體驗。

      個人覺得遊戲劇本中刻畫最出色的一部分還當屬主角克蘭,不同於其他主視角遊戲中一言不發或是沉默寡語的主角們,我們的克蘭明顯要「話嘮」不少。無論是主線中克蘭感情充沛的呼喊和咒罵,還是支線裡克蘭嘴中時不時冒出的吐槽,充足臺詞的加入讓角色的形象一下變得豐滿了不少;如果你多注意下游戲任務列表中的描述內容,你會發現除了對任務流程的描述外,製作組還在其中加入了不少克蘭在完成任務時內心的想法。

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