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比如帶上兩個閃現,兩個傳送,會多許多特殊的玩法嗎
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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    看得出來,題主對於召喚師技能有什麼誤解。

    首先,如果允許帶兩個相同的召喚師技能,那麼閃現將會被淘汰。

    為什麼閃現會被淘汰?

    目前閃現這個召喚師技能人人必備,是因為他的適用性大,適合任何英雄。而閃現這個技能的作用,就是進攻時的突然性和撤退時的及時性。

    但是,如果雙閃現並不會發揮出1+1≥2的效果,因為當你使用一次閃現之後,玩家的警惕性就會提高起來,第二個閃現使用機率就會減低。

    而LOL允許帶兩個相同的召喚師技能,並且相互獨立CD時間,最強的召喚師技能一定是“傳送”,除去打野位置外。

    為什麼說傳送最有價值?我覺得你們得先了解一下“傳送”這個召喚師技能的削弱史。

    V8.23

    通道持續時間從4秒減少到4秒。5.新效果-承諾: 傳送口不能被施法者取消一次施法。

    V8.14

    冷卻時間從300秒增加到360秒。取消冷卻時間從200秒增加到240秒。

    V7.22

    等級要求從6增加到7。

    V7.9

    如果脫離螢幕,它就會搜尋附近的目標單位。法術不能再在通道時間排隊。

    V6.23

    如果傳送器頻道被別人打斷而不是你自己,攝像機現在會拍到你的位置。

    V6.13

    通道持續時間增加到4。5從4秒開始。傳送目的地在目標上不再是隨機的,相反,你現在出現在離你的附件最近的物體的一側。傳送VFX現在顯示,如果你有500單位的目標點內的視力。心靈傳送現在做一個無聲的“在路上”向你的盟友。

    V5.22

    減少傳送到盟軍炮塔的冷卻時間。通道持續時間從3秒增加到4秒。5幾秒鐘。

    V4.10

    傳送到盟軍炮塔的冷卻時間從200秒增加到240秒。

    V4.4

    傳送到一個盟軍炮塔現在退還100秒的冷卻時間。取消傳送的冷卻時間從150秒減少到100秒。新粒子和新聲音無證:通道持續時間減少到3。5從4秒開始。無證:法術來自召喚師6級,而不是2級。

    V1.0.0.139

    傳送口可以在受到人群控制效果影響後使用。

    V1.0.0.125

    修正了一個罕見的錯誤,導致它不能正常工作。

    v1.0.0.124

    修正了一個錯誤,在這個錯誤中,衛士可以在傳送時被拉過地圖。

    V1.0.0.123

    召喚師傳送口在病房裡,將不再透過戰爭的迷霧向敵人揭示病房。相反,如果敵人在附近,它將解除對病房的隱身,並透過戰爭的迷霧向敵人展示傳送粒子。

    V1.0.0.121

    使用傳送口在.上沃德現在會向敵人展示病房幾秒鐘。

    V1.0.0.120

    提莫的蘑菇不再是目標/被法術操控(召喚師除外)

    V1.0.0.118

    取消延遲從0增加到1秒。5.

    V1.0.0.101

    修正了召喚師傳送口使用時重新整理W槽的冷卻時間。

    V1.0.0.100

    在紮根的時候不能再鑄造了。

    V1.0.0.97

    現在使用時移除隱身。

    V1.0.0.83

    將允許您旅行到所有聯盟炮塔,而不僅僅是前進的大多數炮塔在一條小巷。

    V1.0.0.63

    修正了一個錯誤,在它死之前,法術可以施放在一個附庸身上,讓玩家可以隱形地傳送到一個位置。

    V1.0.0.61

    傳送口現在可以取消了。

    V1.0.0.52

    傳送口不能再使用了守護天使.

    V0.9.25.34

    修正了一個錯誤,如果你的冠軍在傳送的時候死了,它正在傳送到的目標仍然是繫結的。

    V0.9.25.24

    冷卻時間從4分鐘增加到5分鐘。5.

    V0.9.22.15

    增加了新的粒子效應。

    V0.8.22.115

    傳送口現在將取消當震驚,根,沉默,網,嘲弄和睡覺。

    2009年7月10日

    現在有一個金色的傳送口粒子。

    2009年6月26日

    空間精度-減少傳送器投出時間為0。5秒,並將其冷卻時間減少5秒。

    2009年6月19日

    工具提示修復,以正確顯示冷卻時間為5分鐘。

    2009年5月23日

    冷卻時間減少到3點。5從4分鐘開始。

    2009年5月15日

    修正了一個導致你在2秒內傳送的錯誤,而不是3秒。

    2009年5月9日

    冷卻時間從5分鐘減少到4分鐘。

    2009年4月11日

    冷卻時間從7分鐘減少到5分鐘。

    以上是LOL英文官方給出的傳送技能歷史改動,大致從原來的300S冷卻、傳塔200S、取消200S、引導時間3.5S。到現在冷卻時間為360S、傳塔360S、無法取消,引導時間4s。

    經過幾輪削弱之後,傳送的地位如何?用一張圖就能證明。

    在職業賽場上,除了基本上 人人必帶的閃現外,傳送就是最熱門的選擇。甚至在啟封秘籍的火熱的9.15版本中,還一度出現了八個傳送的盛況。

    就單技能來講,傳送的優先順序當然比不過閃現,但是雙技能,兩個傳送的作用就一定大於雙閃現。最直接的原因,就在於雙傳送可以換來無腦的推線打法。

    比如:我腐敗藥水出門,上線就是跟你換血,磕完三瓶藥馬上回家買個黑暗封印再來換血,就算殺不到你,你也得回家,從而我就可以在等級中壓制。

    像TheShy這些打線上的玩家,對線能力就大大削弱,兩個傳送,你殺到我?能壓我多少經驗?你再強,我在塔下苟兵,你三分鐘就能把我磨殘嗎?

    除了在對線上有質變外,支援也會有質變!

    敵方中上野想越塔?我方下路直接亮兩個TP,三包一馬上變成三打三,越塔失敗後,我方還仗著多兩個TP馬上傳會下路吃線,容錯率大大提高。

    到了後期,帶線英雄更強,可以無限拉持。你比我打團,我就耗,你騙得一個TP還有另一個。騙了一條路,還有三條路,131分帶無限拉持就可以煩死你。

    如果雙技能限制開放後,基本上游戲就會變成一方五個人有8個傳送,2個懲戒。完全沒有越塔,沒有Gank,超過30分鐘都很難產生一個人頭。想贏比賽,後期就看誰的分帶拉持比較厲害,偷家成為家常便飯,隨時有可能亮起四個TP偷家。

    到時候,拳頭肯定會把“傳送”給削弱了,但這種把遊戲容錯率提高的方式,大大降低遊戲趣味性的玩法,拳頭是不可能開通的。

  • 2 # 追魂客

    我認為「會」

    絕對會,尤其是閃現這個召喚師技能。

    縱觀整個召喚師峽谷,每一次的對局十個人,百分之九十九點九九的召喚師都帶有閃現,這充分說明閃現這個召喚師技能的在召喚師心中的地位。

    閃現,一個位移技能,技能機制高於絕大多數的技能。保命、進攻,都是絕對優秀的技能。

    很多英雄都會因為這個技能產生質變。有閃現和沒有閃現就是兩個英雄。代表性之一的就是盲僧。

    對於C位來說,閃現是他們輸出,生存的保證,一個閃現往往能創造很多奇蹟。更不要說兩個了。

    其他幾個召喚師技能帶重複的意義就不打了。

    任何位置沒有閃現,就是絕對的破綻。打野會抓到你懷疑人生。

    但緊緊是閃現,就足以讓召喚師峽谷顫抖。

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