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1 # 莫大先生聊遊戲
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2 # 追魂客
我認為「會」
絕對會,尤其是閃現這個召喚師技能。
縱觀整個召喚師峽谷,每一次的對局十個人,百分之九十九點九九的召喚師都帶有閃現,這充分說明閃現這個召喚師技能的在召喚師心中的地位。
閃現,一個位移技能,技能機制高於絕大多數的技能。保命、進攻,都是絕對優秀的技能。
很多英雄都會因為這個技能產生質變。有閃現和沒有閃現就是兩個英雄。代表性之一的就是盲僧。
對於C位來說,閃現是他們輸出,生存的保證,一個閃現往往能創造很多奇蹟。更不要說兩個了。
其他幾個召喚師技能帶重複的意義就不打了。
任何位置沒有閃現,就是絕對的破綻。打野會抓到你懷疑人生。
但緊緊是閃現,就足以讓召喚師峽谷顫抖。
看得出來,題主對於召喚師技能有什麼誤解。
首先,如果允許帶兩個相同的召喚師技能,那麼閃現將會被淘汰。
為什麼閃現會被淘汰?
目前閃現這個召喚師技能人人必備,是因為他的適用性大,適合任何英雄。而閃現這個技能的作用,就是進攻時的突然性和撤退時的及時性。
但是,如果雙閃現並不會發揮出1+1≥2的效果,因為當你使用一次閃現之後,玩家的警惕性就會提高起來,第二個閃現使用機率就會減低。
而LOL允許帶兩個相同的召喚師技能,並且相互獨立CD時間,最強的召喚師技能一定是“傳送”,除去打野位置外。
為什麼說傳送最有價值?我覺得你們得先了解一下“傳送”這個召喚師技能的削弱史。
V8.23
通道持續時間從4秒減少到4秒。5.新效果-承諾: 傳送口不能被施法者取消一次施法。V8.14
冷卻時間從300秒增加到360秒。取消冷卻時間從200秒增加到240秒。V7.22
等級要求從6增加到7。V7.9
如果脫離螢幕,它就會搜尋附近的目標單位。法術不能再在通道時間排隊。V6.23
如果傳送器頻道被別人打斷而不是你自己,攝像機現在會拍到你的位置。V6.13
通道持續時間增加到4。5從4秒開始。傳送目的地在目標上不再是隨機的,相反,你現在出現在離你的附件最近的物體的一側。傳送VFX現在顯示,如果你有500單位的目標點內的視力。心靈傳送現在做一個無聲的“在路上”向你的盟友。V5.22
減少傳送到盟軍炮塔的冷卻時間。通道持續時間從3秒增加到4秒。5幾秒鐘。V4.10
傳送到盟軍炮塔的冷卻時間從200秒增加到240秒。V4.4
傳送到一個盟軍炮塔現在退還100秒的冷卻時間。取消傳送的冷卻時間從150秒減少到100秒。新粒子和新聲音無證:通道持續時間減少到3。5從4秒開始。無證:法術來自召喚師6級,而不是2級。V1.0.0.139
傳送口可以在受到人群控制效果影響後使用。V1.0.0.125
修正了一個罕見的錯誤,導致它不能正常工作。v1.0.0.124
修正了一個錯誤,在這個錯誤中,衛士可以在傳送時被拉過地圖。V1.0.0.123
召喚師傳送口在病房裡,將不再透過戰爭的迷霧向敵人揭示病房。相反,如果敵人在附近,它將解除對病房的隱身,並透過戰爭的迷霧向敵人展示傳送粒子。V1.0.0.121
使用傳送口在.上沃德現在會向敵人展示病房幾秒鐘。V1.0.0.120
提莫的蘑菇不再是目標/被法術操控(召喚師除外)V1.0.0.118
取消延遲從0增加到1秒。5.V1.0.0.101
修正了召喚師傳送口使用時重新整理W槽的冷卻時間。V1.0.0.100
在紮根的時候不能再鑄造了。V1.0.0.97
現在使用時移除隱身。V1.0.0.83
將允許您旅行到所有聯盟炮塔,而不僅僅是前進的大多數炮塔在一條小巷。V1.0.0.63
修正了一個錯誤,在它死之前,法術可以施放在一個附庸身上,讓玩家可以隱形地傳送到一個位置。V1.0.0.61
傳送口現在可以取消了。
V1.0.0.52
傳送口不能再使用了守護天使.V0.9.25.34
修正了一個錯誤,如果你的冠軍在傳送的時候死了,它正在傳送到的目標仍然是繫結的。V0.9.25.24
冷卻時間從4分鐘增加到5分鐘。5.V0.9.22.15
增加了新的粒子效應。V0.8.22.115
傳送口現在將取消當震驚,根,沉默,網,嘲弄和睡覺。2009年7月10日
現在有一個金色的傳送口粒子。2009年6月26日
空間精度-減少傳送器投出時間為0。5秒,並將其冷卻時間減少5秒。2009年6月19日
工具提示修復,以正確顯示冷卻時間為5分鐘。2009年5月23日
冷卻時間減少到3點。5從4分鐘開始。2009年5月15日
修正了一個導致你在2秒內傳送的錯誤,而不是3秒。2009年5月9日
冷卻時間從5分鐘減少到4分鐘。2009年4月11日
冷卻時間從7分鐘減少到5分鐘。以上是LOL英文官方給出的傳送技能歷史改動,大致從原來的300S冷卻、傳塔200S、取消200S、引導時間3.5S。到現在冷卻時間為360S、傳塔360S、無法取消,引導時間4s。
經過幾輪削弱之後,傳送的地位如何?用一張圖就能證明。
在職業賽場上,除了基本上 人人必帶的閃現外,傳送就是最熱門的選擇。甚至在啟封秘籍的火熱的9.15版本中,還一度出現了八個傳送的盛況。
就單技能來講,傳送的優先順序當然比不過閃現,但是雙技能,兩個傳送的作用就一定大於雙閃現。最直接的原因,就在於雙傳送可以換來無腦的推線打法。
比如:我腐敗藥水出門,上線就是跟你換血,磕完三瓶藥馬上回家買個黑暗封印再來換血,就算殺不到你,你也得回家,從而我就可以在等級中壓制。
像TheShy這些打線上的玩家,對線能力就大大削弱,兩個傳送,你殺到我?能壓我多少經驗?你再強,我在塔下苟兵,你三分鐘就能把我磨殘嗎?
除了在對線上有質變外,支援也會有質變!
敵方中上野想越塔?我方下路直接亮兩個TP,三包一馬上變成三打三,越塔失敗後,我方還仗著多兩個TP馬上傳會下路吃線,容錯率大大提高。
到了後期,帶線英雄更強,可以無限拉持。你比我打團,我就耗,你騙得一個TP還有另一個。騙了一條路,還有三條路,131分帶無限拉持就可以煩死你。
如果雙技能限制開放後,基本上游戲就會變成一方五個人有8個傳送,2個懲戒。完全沒有越塔,沒有Gank,超過30分鐘都很難產生一個人頭。想贏比賽,後期就看誰的分帶拉持比較厲害,偷家成為家常便飯,隨時有可能亮起四個TP偷家。
到時候,拳頭肯定會把“傳送”給削弱了,但這種把遊戲容錯率提高的方式,大大降低遊戲趣味性的玩法,拳頭是不可能開通的。