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  • 1 # 外向的孤獨患者233

    每一把槍都有獨特的磨損。因此世界上不會有兩把完全相同的槍。槍支的磨損簡單的來講就是磨損值+磨損部位隨機。磨損值是該面板產生時生成的,面板的磨損不會在使用中改變,所以不要怕玩著玩著把面板玩壞。在庫存中看到一個面板,一般會有一個磨損的定義,比如嶄新出廠、略有磨損、久經沙場等等。這樣的定義其實是一個磨損值範圍,比如0-0.07範圍內,就算在嶄新出廠的範圍,而0.07-0.15則是略有磨損。

  • 2 # 月遊戲解說

    首先,我們先來認識一下CSGO裡面面板槍的三大種分類方式

    第一大分類方式:按照顏色來分類 :稀有珍貴程度上的分類

    第二大分類方式:按照外觀磨損程度來分類:同一款面板的新舊程度分類

    第三大分類方式:按照收藏種類的不同來分類:不同的收藏來分類

    下面分別詳細介紹每一種具體的分類

    第一大分類方式:按照顏色來分類:稀有珍貴程度上的分類

    具體的分類如下:

    1) 白色 - White (Common) - Consumer grade 消費級

    2) 淺藍 - Light blue (Uncommon) - Industrial grade 工業級

    3)深藍 - Darker blue (Rare) - Mil-spec 軍規級

    4) 紫色 - Purple (Mythical) - Restricted 受限級

    5) 粉紫色 - Pinkish purple (Legendary) - Classified 保密級

    6)紅色 - Red (Ancient) - Covert 隱秘級

  • 3 # VVX微笑

    CSGO裡畫存在飾品的概念,也就是各種各樣武器的面板,有刀有槍有手套。

    而每種飾品不同的磨損度就是區分外觀的一大條件。

    CSGO裡的飾品磨損區間是:

    薪新出廠:0-0.06

    略有磨損:0.07-0.14

    久經沙場:0.1S-0.37

    跛損不堪:0.44-0.38

    戰痕累累:0.45_0.99

    面板的磨損數值是不會變動和改變的,是飾品的固有屬性,是終身固定的。

  • 4 # 和平精英蕭雨

    在2012年的時候,萬惡的V社推出了一款槍(kai)戰(xiang)遊戲,這款遊戲成為了繼CS1.6之後的再一款風靡全球的FPS遊戲,而隨著完美世界代理國服,CSGO也在國內開始流行。

    而瞭解過這款遊戲的小夥伴們都知道這款遊戲的遊戲特色,也就是面板,在CSGO 裡,獲得面板的方法主要有(菠菜什麼的就不說了):開箱子,合成(也就是大家說的鍊金)和在飾品交易網站上購買(steam坑爹商城)。

    而在CSGO的面板裡面有一個和其他遊戲不一樣的機制,那就是我們今天要聊的磨損機制,CSGO裡有五種磨損狀態,分別是嶄新出廠,略有磨損,久經沙場(也就是大家所說的酒精),破損不堪和戰痕累累(磨損狀態由磨損值從小到大排序)這些狀態都是根據面板的磨損值來決定,磨損值可以在庫存的檢視裡查詢到。

    小夜醬送的M4暴怒椰樹233

    而磨損狀態對於不同的面板會有不同的影響,這就是大家所說的吃磨損與否,比如下面這款MP7的捲雲,即使磨損值在逐漸提升,但它的塗裝並沒有發生明顯的變化,只是光澤明顯變暗了,這就是典型的吃光澤而不吃磨損的面板

    而下面這款AK47的火神就沒有這麼樂觀了,大家可以看到嶄新出廠和戰痕累累差別非常大,無論是光澤還是塗裝,戰痕累累和嶄新出廠比起來簡直就是一個天一個地,這也就是大家所說的吃磨損的面板。

    對於這個磨損機制,玩過面板的小夥伴都會有一個疑問:為什麼市面上有那麼破的面板,但是我什麼自己玩了上百個小時還是沒有變化呢

    某小夥伴的海鳥

    對於這個磨損機制,玩過面板分小夥伴都會有一個疑問:我的嶄新會不會被我玩成戰痕累累?

    因為不少人都有這種疑問,不少人自然而然的就會強制自己儘量不去使用自己的面板練槍,生怕自己的面板會變成戰痕累累。

    一刀解氣

    但是,在CSGO的飾品裡,面板的磨損只是一個固定的數值,沒錯,他是固定的,他不會因為你的使用時長而改變,磨損值只是一個決定面板外觀的資料,它在某個箱子裡就已經決定了數值的多少,所以大家不必擔心自己的面板變成一坨稀飯,你大可以當傳家寶,讓自己的後代把陀螺沙城的牆面刀個滿。

    最後附上筆者的摺疊刀,望大家早日出刀

  • 5 # 白給遊戲菌

    CSGO中磨損度決定了武器面板的外觀,代表了面板的新舊程度。磨損度只是單純地描述面板新舊狀態,並不會隨著使用而增加磨損(並不會越用越爛啦!)。同時每個武器的具體磨損度值都不相同,每個人的武器都是獨一無二的。

    部分槍械磨損程度也有區分,比如有的武器磨損度決定了面板的掉漆或劃痕情況(如AK-47:火神),而有的武器磨損隻影響面板的亮暗程度(如M4A1·-消音版:金蛇纏繞、USP-消音版:槍響人亡等)。

    磨損度由新到舊排列:

    •嶄新出廠

    •略有磨損

    •久經沙場

    •破損不堪

    •戰痕累累

    其實磨損度是有一個區間的,從0-1

    嶄新出場:0-0.07

    略有磨損:0.07-0.15

    久經沙場:0.15-0.38

    破損不堪:0.38-0.44

    戰痕累累:0.44-1

    以下以AK-47 | 火神為例 看一下從嶄新出場到戰痕累累武器磨損的變化——

    可以明顯看出磨損的差異哈。所以一般而言,嶄新出場的面板賣的最貴,因為沒有磨損,好看嘛。並且嶄新出場中,磨損數值越低也越貴,甚至有磨損度的世界排名,世界級磨損(全遊戲最低磨的)往往價格會很貴。

  • 6 # C5GAME官方

    CSGO的磨損 隻影響面板外觀 ,並不是萌新小白以為的耐久度 ,以為每玩一次,就掉一點,最後面板沒了。磨損不會隨著遊戲次數增加而降低,是固定值,隻影響你的面板外觀,磨損有個範圍區間,磨損度在一定區間內,就決定你的槍的外觀是嶄新出廠,還是久經沙場等等,不用緊張

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