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  • 1 # 電競與網際網路

    狂野模式的爐石真的只能用水深火熱來形容,而且隨著新卡組的逐步釋出退出,使得狂野的套路調料包也變的更加齊全。

    就算暴雪的卡牌設計師在怎麼厲害,整體最佳化所有的卡牌也是不可能做到的。但是我們今天任然看到很“健康” ,暴雪的設計師是如何達到這種效果的?

    首先讓我們先了解一下目前狂野在低保以下15級以上都是寫什麼樣的卡組。

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    狂野天梯統計表

    上圖是上週天梯的盒子統計可以看出出場率和勝率分別為:

    戰士:6.58%/42.44%

    薩滿:11.18%/53.48%

    盜賊:737%/46.43%

    聖騎:6.63%/55.01%

    獵人:10.78%/54.67%

    德魯伊:7.08%/50.57%

    術士:13.43%/46.75%

    法師:19.86%/50.14%

    牧師:17.1%/49.45%

    其實這裡的出場時和卡組的可玩性有關的,而勝率和各個職業的卡組特性是有關的,比如說勝率出場率最低的戰士,打勝率高的聖騎叫一個爽啊,

    然後大部分職業卡組分別是:

    戰士:疊甲戰,各種疊甲戰,其中包括機械地雷疊甲戰,招募疊甲戰。反正疊甲捱打就是了。幾乎沒有其他套路。這下可以理解為什麼戰士勝率如此之低了吧。總之你就把疊甲理解成戰士就可以了。後期能不能贏不知道,但是隻要能疊甲就行了。也就是一種形態。

    薩滿:薩滿祭司主要有兩種形態,偶數薩和魚人薩,戰吼薩可以忽略不計。主要是以鋪場buff快攻為主。一種形態。

    盜賊:弒君賊,(準確的是海盜刀油賊)。恩佐斯嘲諷賊和爆牌賊。除了弒君快攻,其餘的都是大後期卡組。兩種形態。

    聖騎:元氣騎和鋪場旗(奇數騎)。一個憋尿型一個快攻型。兩種形態。

    獵人:極巴法術獵(中速)和機械獵快攻。兩種形態

    至於德魯伊:有標準天梯的快攻,青玉德還有就是機克

    術士:節術術和麻將術。,還要大哥術,都屬於半OTK卡組慢速卡組。

    法師:火妖法和奧秘湊臉法,節奏型接近快攻。

    牧師:髒是最快樂的事情,當然最多的都是復活大哥牧慢速控場。

    實際上,這些卡組總結起來就是四種卡組:快攻型卡組,控場型卡組,節奏型卡組和OTK卡組。按照一般的玩法,控場型卡組吃定快攻型卡組,而快攻卡組就是OTK的爸爸,同樣OTK打的控場卡組不要不要的。而變化最多樣的就是節奏型卡組,上限和下限都很高。

    先拿大哥牧舉個例子:大哥牧是一個偏後期的節奏型卡組,能穩吃的職業有:幾乎沒有。而且在對抗爆牌賊無限戰這種捱打組合幾乎沒有任何還手之力。

    還有疊甲戰,如果不能把對方核心元件給拖出來弄死,基本只有認輸的份。當然閱兵騎和機械獵的對面是麻將術士的話,5費不能敲定戰鬥就只能認輸。

    那麼暴雪是如何防止這種情況發生的呢?

    答案就是給你找一個旗鼓相當的對手:

    當你是大哥牧的時候我就給你匹配大哥牧,你要玩火妖法我就給你匹配極巴獵(這兩個同屬天胡節奏型卡組)。你喜歡快攻,沒問題,我們給你匹配快攻。

    當然有的時候,也存在內戰死輸的情況,沒關係,發牌員會解決一切,下一把,快攻我給你匹配大哥牧,保證他6費前全是7費開外的法術。節奏型卡組肯定給你匹配OTK。

    實際上這就是為什麼在彈人出來的時候發牌員會給我一個旗鼓相當的對手的原因。

    你玩麻將術,我就給你匹配麻將術,變節術,

    你玩髒牧,我給你匹配復活牧,劇毒德,你 要是玩疊甲戰,好吧,對面不是給你戰士,就是法師。

    你要是一直輸下去,麻將術,疊加戰就會匹配到閱兵騎魚人薩,起手兩個褻瀆加戰路。爆牌賊,刀油賊肯定給你湊個牧師出來。算是不是大哥牧也必須卡手。

    至於現在的法師(尤其是火妖法)。是因為這套卡組真的不太吃卡序。

    至於你說七七德那種東西,設計師表示能削的我早就削了好麼!

  • 2 # 愛玩遊戲的Mr張

    隨著機械崛起的上線,薩滿的雷雲元素得到了史詩級的加強,436的身材和超強的特效讓這張卡的強度實際已經達到了橙卡品質,況且還能帶兩張。做為一個內測的薩滿鍾愛粉,我大聲的告訴自己薩滿必將崛起。然後筆者興致沖沖的構築了打臉薩在天梯玩了起來,幾番雲雨過後發現帶四個魚人的打臉薩玩起來並不是記憶中的遠古打臉薩那麼流暢,經過一番思考後為了找尋當年的快感,我遁入了狂野模式,狂野的魚人池很深,魚人之間的聯動很足,優點是兼顧了爆發,續航,鋪場,在進攻方面給對手的威脅很大。但劣勢也很明顯,就是經常說的沒有返場能力。這篇攻略想要告訴大家的就是揚長避短,發揮出我們魚人薩最大的優勢取得對戰的勝利,下面上卡組。

  • 3 # 人生如戲如影隨行

    很高興回答這個問題,筆者玩這個遊戲有好多年了,多少次退坑,又被新版本拉回來,爐石的樂趣在於開卡,套路和新資料片。爐石傳說經歷了各個版本後,卡池越來越大,狂野模式卡多,套路多,各種黑科技,毒瘤,既好玩又好氣。沒有幾年的資深玩家不要想去趟這渾水,分分鐘虐到你想哭,除非你氪金。狂野模式嘛恰如其名,沒有強壯的小心臟會受不了,偶爾玩一下,別太較真。暴雪主要心思在標準模式,畢竟新卡包又可以賣錢。沖天梯的話還是標準好混些,我基本一個月打上幾局吃個低保,狂野是不敢想了。好了,期待爐石下個資料片能有大的突破。

  • 4 # 賽才哦

    狂野確實算是垃圾場在裡面玩主要也只是玩個情懷,畢竟雖然狂野卡池無比的深但其實厲害的依然還是那麼些套牌,不像天梯每個版本都會有新套牌出現,特別是這個版本,版本中因為兩次平衡性補丁的出現整個環境也一直讓人保持著新鮮感。

    至於如果維持玩家,其實之前暴雪對這一塊並不是很重視,至於為什麼,其實很簡單,在電子集換式卡牌這一塊他就是一哥旁邊一哥能打的都沒有,在他之後出現幾款遊戲都沒辦法撼動他的地位,也導致了他一段時間的不思進取,最近大改可能還是受到自走棋的刺激吧。

    希望以後有更多遊戲來刺激爐石的運營吧

  • 5 # JJ鬥地主冠軍懷

    狂野模式成為了垃圾場,情有可原,主要的設計師們明顯對此不上心。可標準模式現在已經成了火葬場,導致大批次的玩家退坑。各種不平衡卡組,設計師們腳痛醫頭的做法等讓標準模式硝煙四起,如果暴雪不能夠在新版本打破僵局,等隔壁自走棋和遊戲王上線,哭的只能是自己。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你有沒有那種很合得來的異性朋友,就彷彿兩個人是真正靈魂上都覺得彼此很有趣的但最後卻沒有走到一起的人?