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  • 1 # 響寶寶改二甲

    如何?

    嘛,其實還好。

    畢竟作為八級戰列艦來說,俾斯麥的特點鮮明,各項屬性也還算可以。

    只是,俾斯麥也算是德系戰列艦最後的榮光了,在往上就顯得可悲了。

    不過再怎麼說,在八級的話俾斯麥的屬性還算可圈可點。

    雖然不像是馬薩諸塞那麼全能,但作為副炮流指定戰列艦,俾斯麥的副炮輸出能力可是無人能及的(提爾皮茨:???)

    完全升級後11.3的射程,38MM穿深的150MM副炮足以擊穿高階戰列艦的船殼,26MM穿深的105MM副炮也足夠擊穿大部分高階巡洋艦的船殼,並且兩種副炮一個有射速一個有傷害,在完全升級後打出的堪稱彈幕的場景也非常的美麗~

    此外俾斯麥還有德意志水聽加持,5KM的戰艦點亮範圍和3.5KM的魚雷點亮範圍使得其在驅逐艦的騷擾面前顯得更有優勢,即使是衝煙也不會出現非得貼臉才能點亮對方的情況。

    相對而言,德系戰列艦都不太好被打出核心,這在俾斯麥身上自然也是同理。厚重的裝甲佈置以及穹甲的存在使俾斯麥擁有良好的水平防護,垂直防護上相對就有些可悲,這個後面再講。

    俾斯麥使用的主要武器也是可圈可點,在德系散步機制更改為何英系以及美系相同的計算機制後德系戰列艦的散佈便不再是一個明顯的問題。俾斯麥使用的380 mm L/52 Drh LC/34型主炮擁有26S的快速裝填,這使得俾斯麥的攻擊更加靈活,380MM主炮在攻擊巡洋艦時的過穿可能更低,配合上快速裝填使得俾斯麥成為一個可靠的巡洋艦殺手。

    說了那麼多優點,說說缺點唄

    其實也很簡單:

    成也穹甲敗也穹甲,德系戰列艦祖傳的穹甲使得德系戰列艦不容易被打出核心區是事實,但同樣的,過於厚重以及覆蓋率過高的厚重灌甲使得德系戰列艦的側面十分容易被刷出半傷區,也就是說AP彈在命中德系戰列艦的側面時幾乎不會出現過度擊穿而是擊穿,因此在露出側身的時候被一輪半傷區打掉一萬血是很正常的事情。厚重的側面裝甲以及穹甲所帶來的是對於水平方向防護的不重視,因此德系戰列艦也被戲稱為德系敞篷跑車。日系航母(以及後面的的航母)最愛的目標,因為AP轟炸機基本上是穩定刷出德系戰列艦的核心區,只要航母不是投的歪的過分,核心基本上都是穩定出的。防空數值看著很高,但說實話效率很低,估計是致敬歷史上打個劍魚都打不下來,我用皇家方舟投俾斯麥還真不怎麼掉飛機(滑稽)主炮裝填雖快但傷害較低,AP的穿深也並不算很理想,抓巡洋艦的確是一把好手,但在戰列艦對抗時俾斯麥的主炮稍顯劣勢。HE雖然享受1/4口徑的高穿深,但點火率和傷害都偏低,逼不得已的時候可以用一用,但遠不像英系戰列艦那麼有效。副炮流看著很美,但有明顯的問題,副炮的輸出必須露出一定的側身,容易被人刷半傷區,因為副炮也需要考慮射界問題,加上之前說過的德戰容易被刷半傷區,配合起來成為了一個明顯的弱點。其次副炮流需要靠到敵方12KM內,這不但極大的增加了自己的受傷機率,也更容易被雷擊,並且當前環境下航母氾濫,隱蔽在很多情況下基本上等於沒有,副炮流十分容易在還沒能靠上去的時候就被刷掉大量的血量,德戰的生存性基於的是較為豐富的血量和穹甲造成的不容易被打出核心區,但這不代表德戰就非常耐打。不過上面說得到的弱點,一般只在進入高階房會顯得比較明顯

    在同級房和低階房的話,雖然這些問題並不是就不存在了,但是反應的不會那麼明顯。

    因此俾斯麥這船屠屠幼還是挺好的,同級對抗也沒啥太大的問題,高階對抗則需要考慮避其鋒芒。

    技能

    這需要考慮你是要走副炮流還是生存流了

    生存流的技能較為常規,我就不放了,只放出一個可選的副炮流。

    基本上沒有太大的改動餘地,第一層的兩個技能可以適當的進行改動,圍觀是為了讓玩家知道何時該撤出戰場,但如果覺得自己對局勢有著足夠的把控力的話也可以不用。預防性養護就是為了保護防空炮和副炮,畢竟副炮流,副炮沒了還打啥呢。

    第三層的基礎射擊訓練是為了提升副炮射速,但如果並不那麼追求副炮射速的話可以考慮換成監督者,從而獲得一個額外的維修小組來增強生存能力,其他技能的意義個人覺得不大,這裡的選擇會決定你是否是完全追求副炮輸出的打法。

    第四層的三個技能一個是提升副炮精準度,這個是必要的無需多言,一個是提升副炮射程,這也是一個必要技能,隱蔽的意義是讓你更容易接近對方,如果捨棄隱蔽的話過早被點亮十分容易還沒走到一半就被刷掉大量的血量。

    升級品

    既然是副炮流,輔助武器修改性1和主要武器修改型1都是可選項,一般來說輔助武器修改性1會更加大眾化,和之前的預防性養護的意義一樣,這個都是為了提高副炮組生存性而存在的。

    戰列艦基本上都選傷害控制系統改修型1,戰列艦的引擎和方向舵並沒有那麼容易損壞,雖然這並非說你就一定不會壞舵或者壞引擎,只是相對而言,引擎損壞和方向舵損壞的潛在威脅並沒有火災和進水那麼明顯。

    副炮流副炮流,自然是副炮拉滿。副炮組改修型1可以提升副炮組20%射程以及降低20%的最大誤差,提升射程又增加精度,副炮流必備。當然如果你是常規生存流,請選擇瞄準系統改修型1(精度插)。

    這裡傷害控制系統改修型2以及操舵裝置修改型2都是可選項,一般來說還是選傷害控制系統改修型2,副炮流是必然要抗傷的,吃到火災和進水的機率自然就更高。當然如果你覺得對自己的狀態控制有絕對自信,舵效插也不是不可以。

    最後就是隱蔽系統改修型1,也不太需要考慮。之前也提到過了,隱蔽實際上是副炮流裡一個十分重要的屬性,如果你完全不考慮隱蔽十分容易無法接近對方就嗝屁了。

    副炮流玩是挺好玩,但如果進高階房就會比較尷尬

    當然進入高階房的話你可以選擇前期猥瑣後期肛的打法,畢竟前期你也幹不了啥事情還不如保持狀態到殘局追著別人跑。

    另外,在德系更改散步機制後,德系戰列艦不再是遠距離散彈炮的存在,起碼大選帝侯和蒙大拿還能拼一拼臉來賭精度,因此常規生存流的打法也是可行的,只是和副炮流相比,玩生存流的話沒太大特點,沒啥意思~

    有問題請提問我將盡量作答

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