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  • 1 # 海闊天空665562561

    triz技術系統進化兩個層次是什麼?技術系統有八大進化法則,這八大進化法則可以應用於產生市場需求、定性技術預測、產生新技術、專利佈局和選擇企業戰略制定的時機等。它可以用來解決難題,預測技術系統,產生並加強創造性問題的解決工具。這八大法則是:  1)技術系統的S曲線進化法則;  2)提高理想度法則;  3)子系統的不均衡進化法則;  4)動態性和可控性進化法則;  5)向超系統進化法則;  6)子系統協調性進化法則;  7)向微觀級和增加場應用的進化法則;  8)減少人工介入的進化法則。  八大技術系統進化法則  1 技術系統的S曲線進化法則  我們先來看一個例子——鍵盤進化的例項:  作為計算機外圍裝置的重要組成之一,鍵盤已經是隨處可見。目前常用的鍵盤是一個剛性整體,面積也比較大,不方便攜帶。在美國海軍陸戰隊配備一種可以摺疊e799bee5baa6e78988e69d8331333361313339的鍵盤,便於行軍中攜帶。再有就是一些PDA產品,將鍵盤輸入功能設定在其柔性的外包裝套上,展開後就是一個鍵盤。而現在液晶觸控式螢幕也可以作為輸入裝置代替鍵盤。最近,以色列一家公司推出一種虛擬鐳射鍵盤,它透過將全尺寸鍵盤的影像投影到桌子平面上,擁護在上面就可以像使用物理鍵盤一樣直接輸入文字。  上面提到的這幾種輸入裝置基本上代表了過去幾十年來鍵盤的主要發展歷程。簡單分析一下,可以發現鍵盤的演變規律,即從一體化的剛性鍵盤到摺疊式鍵盤、到柔性的鍵盤、到液晶鍵盤、再到鐳射鍵盤。我們將鍵盤核心技術的這種演變過程抽象出來,會發現它是按照從剛性、到鉸鏈式、到柔性、到氣體、到液體、一直到場的發展路線。  其實很多產品的發展也是沿著這條路線不斷進化。比如軸承,它從開始的單排球軸承,到多排球軸承,到微球軸承,到氣體、液體支撐軸承,到磁懸浮軸承。又如切割技術,從原始的鋸條,到砂輪片,到高壓水射流,到鐳射切割等。它們在本質上基本都是沿著和鍵盤相似的演變路線不斷髮展的。  顯然,一旦掌握了這些規律,我們就可以在此基礎上,確認目前產品所處的發展狀態,發現產品存在的缺陷和問題,並預測未來的發展趨勢,制定產品開發戰略和規劃。這就是我們常說的技術預測。  技術預測包含一個重要內容,那就是產品進化曲線——S曲線,用於表示產品從誕生到退出市場這樣一個生命週期的基本發展過程。在TRIZ理論中將進化曲線分為四個階段,即嬰兒期,成長期,成熟期和退出期。嬰兒期和成長期一般代表該產品處於原理實現、效能最佳化和商品化開發階段,到了成熟期和退出期,則說明該產品技術發展已經比較成熟,盈利逐漸達到最高並開始下降,需要開發新的替代產品。隨著產品的不斷更新換代,形成了該類產品的進化曲線族。對此TRIZ理論提供了一種識別和確認產品所處狀態的技術,即首先總結出特定時間內與產品相關的專利數量,專利級別,市場利潤和產品效能的基本變化規律,那麼透過對當前產品的相關引數變化情況,我們就可以確定該產品處於生命週期的哪個階段,從而為制定產品開發策略提供參考。  2 提高理想度法則  技術系統的理想度法則包括一下及方面含義:  A 一個系統在實現功能的同時,必然有2方面的作用:有用功能和有害功能;  B 理想度是指有用作用和有害作用的比值;  C 系統改進的一般方向是最大化理想度比值;  D 在建立和選擇發明解法的同時,需要努力提升理想度水平。  也就是說,任何技術系統,在其生命週期之中,是沿著提高其理想度想最理想系統的方向進化的,提高理想度法則代表著所有技術系統進化法則的最終方向。理想化是推動系統進化的主要動力。  最理想的技術系統應該是:物理實體趨於零,功能無窮大,簡單的說就是“功能俱全,結構消失”。  提高理想度可以從以下幾個方向考慮:  A 增加系統的功能;  B 傳輸儘可能多的功能到工作元件上;  C 將一些系統功能轉移到超系統或外部環境中;  D 利用內部或外部已存在的可利用資源。  例項:廣角眼鏡的發明  通常而言,人眼只能看到180度範圍內的物體,所以對於斜後方的潛在危險就無法及時作出反應。怎麼能在基本上不改變眼鏡傳統結構的前提下,擴大人眼視線的角度範圍呢。耐克公司的設計師Billy May設計出了一款新型眼鏡,這款眼鏡可以幫助人們拓展視角。它在普通眼鏡的兩側增加了兩個菲涅耳透鏡,從而使得騎車人可以將兩側的視角各擴大25度,這樣就可以及時發現潛在的危險,提高安全係數。  3 子系統不均衡進化法則  每個技術系統都是由多個實現不同功能的子系統組成。  子系統不均衡進化法則是指:  A 任何技術系統所包含的各個子系統都不是同步,均衡進化的,每個子系統都是沿著自己的S曲線向前發展  B 這種不均衡的進化經常會導致子系統之間的矛盾出現  C 整個技術系統的進化速度取決於系統中發展最慢的子系統的進化速度  通常設計人員容易犯的錯誤是花費精力專注於系統中已經比較理想的重要子系統,而忽略了“木桶效應”中短板,結果導致系統的發展緩慢。比如,飛機設計中,曾經出現過單方面專注於發動機,而輕視了空氣動力學的制約影響,導致整體效能的提升比較緩慢。  4 動態性和可控性進化法則  技術系統的進化應該沿著結構柔性、可移動性、可控性增加的方向發展,以適應環境狀況或執行方式的變化。  掌握了“動態性和可控性進化法則”,有助於提高技術系統的高度適應性。“動態性和可控性進化法則”包括三個子法則;  A 提高柔性法則  5 向超系統進化法則  6 子系統協調進化法則  技術系統的進化是沿著各個子系統相互之間更協調的方向發展。即系統的各個部件在保持協調的前提下,充分發揮各自的功能,這也是整個技術系統能發揮其功能的必要條件。子系統間的協調性可以表現在:  A 結構上的協調  B 各效能引數的協調  C 工作節奏、頻率上的協調  7 向微觀級和增加場應用的進化法則  技術系統趨向於從宏觀向微觀系統轉化,在轉化中,使用不同的能量場來獲得更加的效能或控制性。  7.1 向微觀級轉化的路徑  本路徑反映了下面的技術進化階段:  1)宏觀級的系統;  2)通常形狀的多系統平面圓或薄片,條或杆,球體或球;  3)來自高度分離成分的多系統如粉末,顆粒等,次分子系統(泡沫、凝膠體等)→化學相互作用下的分子系統→原子系統;  4)具有場的系統。  8 減少人工介入的法則  技術系統的進化是由人工操作向減少人工介入到實現自動化的方向進化的。

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