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雖然頭號玩家已經是個遊戲世界了,但它可能真的沒有覆蓋到你最喜歡的遊戲。因為少了哪個遊戲,讓你覺得它不夠好?
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回覆列表
  • 1 # 救贖是隻白野豬

    言歸正傳,不得不承認《頭號玩家》一部上映之後成績非常不錯的電影,如果說沒有出現哪個遊戲,我想應該有不少遊戲沒有出現,因為一部影片的時間涵蓋不了中外所有的遊戲內容和人物,但是最讓我感到失望的莫過於沒有《熱血傳奇》裡的內容!

    傳奇十八年了,這款源自南韓後來被盛大前老總陳天橋引入國內的遊戲,對於國內的網遊和IT事業來說意義實在是非凡。

    作為70、80、90後的我們,如今的很多時候都被現實的生活攆著往前走,偶爾停下腳步回想起那年那人那遊戲那青春,心中總會泛起些許漣漪。“傳奇”這款遊戲在很多70、80後心中的地位如同初戀一般,這句話一點兒不為過,它的很多模式雖然是複製了別的遊戲,但是盛大靠著成功的運營團隊硬是吃了傳奇十幾年的本(如果有人說盛大的運營是垃圾,那我只能告訴你,國內最好的運營就是前盛大的運營,盛大的運營部門的人也是各家遊戲公司最想搶的人)。

    再說到這個問題,《頭號玩家》裡沒有出現在國內引領一個時代的這款遊戲——傳奇,這個原因我想有很多方面,但是最主要的幾個方面我認為是這樣的:一、“傳奇”雖然在國內異常火爆,但是在網遊和網際網路發達的歐美國家,“傳奇”風並沒刮多久,因為傳奇本就是一款泡菜型的遊戲,在南韓本土當初也最多算得上是二流遊戲,十八年了,期間歐美國家有不少類似傳奇這種一陣風的遊戲,前段時間網上投票選出的300款最佳遊戲,我一個個找名字,就是沒找到The legend of mir2,傳奇被很多國家很多人所遺忘了,如果拍一個遊戲類的電影,當然要考慮受眾群,十八年過去了,很多人也都不在玩遊戲了,也有很多人改玩其他遊戲了。“傳奇”?怕是連嚮導演提起這個遊戲名字的人都沒有了;二、版權糾紛,這個是老生常談的事兒了,從03年盛大和wemade決裂以後,十幾年來,版權糾紛就沒消停過,我想如果導演就算想起來有這麼一款遊戲,也會因為傳奇的版權問題也無法抉擇。

    最後不得不說,我們70、80後的熱血青春有熱血傳奇的陪伴,雖然電影裡可能很難看到“傳奇”這款遊戲的身影,但是“傳奇”永遠都在我們心中!

  • 2 # 開心電競咖

    自從在影院觀看了《頭號玩家》,看到自己曾經深愛的遊戲角色作為彩蛋身現其中,心中無數次被激起陣陣漣漪,尤其是最後的初代高達閃亮登場時那激動的心情無以復加,那可是當年最愛的番!但是,終究因為版權問題,沒有出現在其中太多的我們共同的回憶,讓我們一起來細數一下吧!

    英雄聯盟竟然沒有出現,這是最不能忍得!

    說到我大LOL,竟然一個英雄也沒有出現,作為這麼盛大的一場遊戲,那麼多的玩家數量,這樣真的好嗎?(不過也可能因為LOL不屬於老遊戲,至今還很火,沒有那種意境。。)如果下一部能看到我狗與薇恩攜手共戰沙場,那麼此生無憾!!

    然後,最遺憾的就是童年最經典的回憶——奧特曼!

    其實據說,最後的BOSS應該是由奧特曼來打的哦!結果出現了美國的鋼鐵巨人,其實是因為版權問題沒有談妥,不得不說這是最大的遺憾,作為我們8090後共同的會議,有幾個男生敢說自己小時候沒看過奧特曼的?連官方都承認的這一遺憾,為了撫慰玩家,官方說如果有第二部,一定會加入奧特曼。(莫不又是有生之年系列?)

    寵物小精靈,出來吧!噴火龍!

    還記得當年看完寵物小精靈之後,纏著父母1年就為了買PSP,然後從當年最早口袋妖怪金銀一直玩到現在漆黑的Wraith,由記當年小智初遇皮卡丘的滑稽,與小霞小剛一起冒險的回憶,這些都是記憶裡不可磨滅的存在,但是竟然沒有出現在頭號玩家裡,好歹出現個精靈球讓人高興一下啊!

    龍珠系列

    感覺最後一個主角加一條命的時候,大BOSS也應該用魔人布偶的小人復活再一起,或者使用沙魯記憶金屬還原復活,然後他還有道具裝備,主角沒有了。主角使用不需要道具的唯一技能元氣彈,就是全服玩家只要支援他,舉起雙手,支援他,就可以放出這個終極技能。感覺這樣殺死他,才是完美,但是可能版權問題,一個鳥山明的人都沒有!

  • 3 # 唐草大魔王

    我不說名字了,但四沒錯,就似辣個你叢來沒有挽過的版本!

    《頭號玩家》能讓一眾老外和部分中國青年人甚至中年人看得熱淚盈眶,會讓人產生一種錯覺,錯以為這真的就是中國多數玩家的情懷與審美了。

    錯,不是的。

    不知道有多少人清楚,能在青少年時期瞭解高達、春麗、雅達利的人口占中國的多少?他們要生於70年代末-90年代初,這也才有機會看到從至少省級電視臺的引進國外動畫片,因為之前沒有,之後光電總局已經不允許省級電視臺引進國外動畫了,從那以後電視裡基本上被熊大熊二和喜洋洋佔領了。

    他們要生活環境寬鬆,父母至少可以給他們寬鬆的環境,學習壓力也沒有安徽毛坦廠的學生那麼大。

    他們要有機會在幼年接觸到電子遊戲,至少知道《馬里奧》、《魂鬥羅》是個什麼東西。

    這些因素綜合起來的能佔華人口比重的多少?

    其餘人呢?可以說他們其實不太明白《頭號玩家》的那些梗是什麼。

    那他們看得懂什麼?他們看得懂“是兄弟就來砍我!”渣渣輝啊,咕添樂啊,香港大明星啊,影帝啊!

    斯皮爾伯格一定不瞭解中國,人們說他在片中以充值黃金會員的情節來暗諷中國的氪金手遊公司,但他了解為什麼《貪玩藍月》的廣告在網上,被玩家各種嘲諷+鬼畜依然可以月流水5億嗎?我相信這是他看不懂的。

    中國玩家群體分佈與歐美、日本區別很大,我們所謂的小眾其實就是他們所謂的大眾,而我們所謂的大眾,抱歉我找不到與其對應的群體。

    也許是《頭號玩家》兩個小時太短,放不進過多的內容,《貪玩藍月》其實是一次非常好的社會學案例,也驗證了“沉默的大多數”這個原則。如果《頭號玩家》能在電影裡對這個現象有個影射,我相信也是非常好的一個嘗試。

  • 4 # 1037443

    當然是沒有出現《迷你世界》讓我倍感失望了,眼看我九月就要升五年級了,再有一年就要變初中生了,我們小夥伴一起支援的這款中國產遊戲,和MC鬥爭了那麼長的時間,好不容易在好萊塢大片裡看到一個這麼眼熟的場景,我剛站起來興奮的說:“看!那是迷你世界”,結果旁邊的哥哥姐姐們站起來兇我,說那是《我的世界》,我當時回去查了下,也都說那是MC的,這讓我十分的傷心,所以斯皮爾伯格大爺我記住你了,你居然沒有將中國最火爆的沙盒遊戲《迷你世界》放進你的電影,你簡直是對我們未來的花朵最大的一種羞辱,這麼一個拍攝遊戲內容的電影,居然少了我們這個數億玩家的產品,應該是一種損失啊,真的很失望,好難過啊!

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