-
1 # 人生沒有NG
-
2 # 玩遊引力
遊戲的革命,總是伴隨著硬體的革命,相輔相成,好的遊戲需要強大的硬體支援,有了強大的硬體才可以製作出優秀的遊戲。
從紅白機,小霸王,到專業遊戲機,ps2,ps4,xbox,掌機psp,nds。這些東西承載了一代人的記憶,這些遊戲也給我們的童年帶來了快樂。遊戲的革命也是一個複雜的過程,革命可以從很多方面來說,畫面的突破,玩法的革新,都可以稱做一次革命。
小編作為一個遊戲玩家,從小時候玩紅白機小霸王,到現在玩主機電腦,玩過的遊戲可是太多太多了,遊戲帶給我的感覺也發生著改變,從簡單的收穫視覺感官上的刺激獲得快樂,到收穫一些其他的情感,感動,憤怒,悲傷,等等情感,遊戲對於小編來說已經不是簡單的休閒,我是真的喜歡玩遊戲。
遊戲的革命,不會改變遊戲的作用,它是為了給人們帶來快樂而創造,不管我們玩一款怎麼樣的遊戲,獲得快樂的方式來自各個方面,像刀塔這樣的透過打出漂亮精彩的操作,像cs考驗你快速的反應精準的槍法,像魔獸世界宏大的世界觀,史詩的劇情,像仙劍奇俠傳,簡單的遊戲,給你不簡單的感動,就算是氪金網遊,也會帶給你充錢之後的膨脹快感。
當然遊戲中的暴力血腥和其他不和諧因素,也讓某些遊戲充滿爭議,但是gta這樣主打犯罪的遊戲,也讓我們體會了一把現實世界體會不到的喋血街頭,戰爭遊戲也讓我們體會到一般人體會不到的軍事武器,戰爭的殘酷,失去戰友的悲傷。
遊戲發展至今,質量越來越高,玩家水準越來越高,遊戲也成為了新的電子競技,作為體育專案進行比賽,遊戲又迎來了新的發展。
未來遊戲還會有怎麼樣的革命呢,遊戲已經開始進入新的領域,在醫療康復領域,應用體感遊戲進行康復訓練,在軍事領域透過電子遊戲訓練軍事技巧,因為遊戲的模擬性,可以超越條件限制做一些不一樣事。
遊戲也已經不再是洪水猛獸,打遊戲也不再是網癮少年,熱愛遊戲的人,許多的遊戲製作人還會製作出更加優秀的遊戲,我們作為玩家,也不會停止體驗遊戲,不論遊戲如何革命,都希望各位玩家能夠獲得你們想要的快樂。
-
3 # 囧王者小迷妹
遊戲主機的開創者 雅達利
也許很多年輕的小夥伴,對於雅達利這個名字很陌生。但是在上世紀80年代,在任天堂的FC還沒有發售的時候。雅達利這個遊戲機可是代表著整個主機行業,雅達利就是遊戲機,遊戲機就是雅達利沒有其他。是雅達利開創了家用遊戲主機的先河,也是雅達利毀滅了上個世紀美國的遊戲機行業,史稱“雅達利衝擊”。也正是“雅達利衝擊”讓後面的任天堂紅白機起名叫“FAMILY COMPUTER家用電腦”的原因。但,不管怎麼說,只要是談論到遊戲機行業的歷史和變革的時候,雅達利都是繞不開的話題。他是行業的開創者。
Family Computer任天堂紅白機FC,開啟了家用遊戲機的盛世這個機器相信大家是耳熟能詳了,上面那個雅達利機器可能距離大家確實遙遠。但是任天堂紅白機,確是真真正正陪伴80後,90後的一代神機,上面的許多經典的遊戲IP一直到今天都在熠熠生輝,還在給我們帶來快樂。這是任天堂八位機首次登場,拉開了任天堂遊戲帝國序幕。在8位機和16位機時代,任天堂憑藉FC,SFC,GB,GC,GBA等機型雄霸整個遊戲市場。也正是這幾代任天堂主機,讓國內玩家見識到了原來遊戲機還分八位機和十六位機。
索尼遊戲帝國的奠基者PlayStation,3D時代的帶領者Playstation這個名詞,現在放在遊戲界已經成為了取代任天堂成為了主機遊戲的代名詞。初代的Playstation的登場,在囧王者看來真的是革命性的突破。這裡很多小夥伴會奇怪,為什麼囧王者直接跳過了十六位機的SFC和MD。因為囧王者覺得8位機和16位機的差別,坦率的說不是特別大。但是32位機和16位機比起來,其進展可以說是突破性的。索尼的PS1首次帶領玩家進入了3D遊戲世界,首次讓cdrom成為遊戲載體,首次讓玩家見識到了CG動畫精彩表現,首次讓玩家在遊戲能聽到CD音質的配樂。這一切都是16位機無法比擬的,這一切也是構成現在次時代主機關鍵性要素。
3DFX VOODOO電腦界3D顯示卡的傳奇如果說ps是帶領主機界進入3D時代的話,那麼帶領PC端進入3D時代的非3DFX的VOODOO莫屬了。當年電腦上的顯示卡只帶有基本可以忽略不計的3D功能,這個時候3DFX橫空出世推出了Voodoo 3D加速子卡。對,你沒看錯是3D加速子卡它要透過連線線和原先的2D顯示卡接起來,在2D卡上完成2D計算,然後透過voodoo進行3D演算後再進行輸出。這在當時是不可想象的成就,也正是VOODOO讓電腦玩家第一體驗到了真3D的遊戲。這種從2D到3D的突破,可以算得上是革命性的。
Playstation VR 價效比最高的VR體驗進入VR時代,Playstation4 VR體驗套裝是最簡單,價效比最高的VR體驗裝置。可以說,PS4 VR的出現,對於遊戲界來說,開創了簡單體驗VR遊戲的先河。
以上這些,就是囧王者認為在遊戲界有這革命性突破的幾件事情,各位小夥伴,你們覺得還有哪些突破可以稱得上革命性突破的?一起來說一說吧。
回覆列表
不請自來,作為一個遊戲老玩家,想從自己一路長大從身邊的遊戲產品感覺來回答一下這個問題。
其實一共產生幾次變革,這個比較難去定義。從畫面可以說從平面到真3D的變化,連線性可以分為從單機到網路的變化。個人認為只有自己感受過的感受到的,才是貼近我們自身的變革吧。
首先是小霸王的紅白FC時代,畫素風是那個年代的標誌,16位色彩的畫面就已經能把應有的要素表現出來,同時十字鍵的誕生也是電子遊戲的一大程序。這時期的代表作有馬里奧,熱血系列,雙截龍等等
接下來是GB,GBA的掌機時代,這個年代街頭的年輕人基本上一手一臺掌機,也是掌機遊戲最火爆的年代,畫面已經可以去到了64位色彩,加上便攜性的實現迎合著當代年輕人的要求。是8090後的濃濃回憶呀~最經典的要數口袋妖怪的巔峰綠寶石,萬物起源塞爾達傳說。
再接下來就是xbox,Ps,will這些的主機時代了,超高的畫質,強大的硬體支援,保證了極好質量的遊戲成品,也是到目前為止也十分主流的平臺型別。這個時期大作就數不完了,最終幻想,怪物獵人等等
現在,隨著switch的出現,掌機和主機結合的模式已經開始出現,加上Vr,Ar的完善,相信電子遊戲的變革也會越來越快。