狗鬥
有些車是不適合狗斗的,比如FV4202,M48巴頓,豹1,但是像62A,140工程就十分適合,他們有低矮的外形和外星科技炮臺,良好的轉速和最高的DPM,如果你是蘇系MT,對上對手MT,在保證你倆的位置是相對獨立不受其他人干擾的時候,你可以選擇去和他貼身,大部分人對於蘇系MT的貼身還是無能為力,近距離開鏡會晃得厲害,不開又容易打到炮塔上
。
不過不要見人就貼身哦,萬一後面有大管子呢^_^面對HT時,除了FV215B是繞不了的,T110E5是很難繞的,其他HT基本都可以被MT繞死,當然,我說的是相對平緩的地形,如果地形不平,MT繞人就會陷入突然下坡加速導致轉彎半徑變大或者突然上坡減速導致無法近身的痛苦。即使地形不允許或者敵人是215B,在保證敵人背後沒有更多管子的時候還是要去繞,浪費敵人瞄淮時間和開炮連貫性,總比站著擼要強吧~手動跳蛋是大神級的技能,這招要求的可不是扭扭車身,也不是簡單的走S形給對手瞄淮壓力。要想使出這招,你需要很強的觀察能力。
注
1.你要知道對手的上彈時間,而且要知道的很精確。
2.你要盯著敵人炮管的方向,然後時刻對應看指向自己車體的什麼地方。
3.左手要靈活,關鍵時刻要操作的快。成功的效果就是敵人一發斷你履帶卻不掉血,這招無論面對多粗的管子都是有用的哦!
【在衝向敵人時,如果敵人正在裝彈而且正瞄準你,則儘量將自己沒擺多大角度的側翼擺給敵人看,因為你的速度快(pantherII洗洗睡吧),敵人多數情況下會在下一發攻擊你的側翼,如果你能計算好敵人裝蛋速度,在敵人即將開炮時,這時你立刻把自己的正甲轉向敵人炮口瞄準處,對面非常大機率要麼擊中你履帶,要麼是極大角度的側甲,你就成功擋住了敵人的一發炮彈。 但是要求的技術含量很高,小螢幕要試得小心些。Ps.機動性和側甲不錯的HT也可以嘗試】
當然,當你還在6-8級坑的時候,你很有可能遇到比你高兩級的戰車,作為團隊中的低階戰車,消極應戰是不合適的。這個時候你就要甘願擔當輔助角色。作為中坦,你的機動並不會太差,所以點燈也是可以的,但是與頂級中坦點燈之後尋找輸出機會不同,你點燈之後就要保證自己生存,畢竟你並不一定能擊穿敵人的高階坦克,即使擊穿也並不能造成太大傷害,所以不如保證自己能持續點亮對面。還要注意,永遠不要solo,保證在己方高階坦克附近,既能提供輔助,又可以改善自己的生存空間。這時如果有敵人想強吃你,首先要做的斷履帶,控制敵人移動,讓己方隊友造成更大量地輸出。前期點燈階段結束,你要做的就是保護己方高仇恨值目標,比如強力TD,防止敵方繞後,只要強力TD身邊還有一個人,對方就不敢輕舉妄動。本人在砂石場用阿三豹協助己方白兔,成功擊退了敵方T-62A和裸奔豹繞後,並協助隊友擊殺了繞後的敵人。至於在狗鬥搶山時與敵方中坦的戰鬥中,儘量集火己方高階中坦的射擊目標,將敵方地輸出最小化。但也不要因為過分專注集火而浪費很多對於其他目標的輸出機會。之前也提到,高階中坦一般可以頂住對面兩輛低階中坦,所以在輸出的同時也要保證己方隊友高階中坦的生存,該犧牲自己去擋槍就去擋槍。最重要的一點,永遠不要擋高階隊友的路,尤其在己方高階重坦伸縮時不要頂菊花
擾亂
很多時候,敵我雙方僵持不下,雙方都是探頭開炮就退回,如果你想改變戰局,一般有兩種方法。第一是先和隊友溝通好,計算對方大口徑管子的裝填,然後直接衝過去,這招在隊友配合到位的時候確實有奇效,對面都把炮孔轉向你,友軍此時的輸出就十分容易,不過這樣自己多半是活不了…… 第二是繞後,在路上也是可能有埋伏的,計算好已經被點亮的敵人的數目分析出沒被亮的車的威脅程度,當你繞到後面時,切記找到方便的掩體或者能賣頭的地形,這樣敵方回頭找你,也是鬱悶的很啊~~~況且HT什麼的回頭也不容易哦。
黑槍什麼車能黑槍
TD?大部分都可以也應該黑槍,HT?除了屈服者這類脆皮車其他車都有義務到前線吸收傷害並且尋找機會輸出。那MT能黑槍嗎?首先分析黑槍的必要條件。黑槍意味著自己不亮,也就是說距離要拉的比較遠,這時一杆精淮的炮就是必要條件。然後這杆炮要麼單發輸出恐怖,如白兔,要麼持續輸出能力強,如土龜。這麼看來,比如50M的單發350傷害射速7發每分鐘的炮,也還挺適合黑槍的不是嗎?
以上是黑槍的條件,具備這些條件的車,都可以黑槍,不過黑槍意味著自己不亮,意味著敵人不會注意你,意味著隊友的壓力會更大,而且如果沒和隊友配合好,讓敵人到了你無法黑到的地方你的作為就小了。那言歸正傳,在死亡之環(雪地)地圖,有時候一開始你看到己方62A爬上山坡,蹲的和TD一樣,你會想罵人的吧?難到他的炮不能勝任黑槍的工作嗎?原因在於分工,己方一共7輛車,有需要卡點的,需要正面剛的,需要黑槍的,需要偵察的,62A放棄自己傲人的機動和視野,搶佔了己方TD的位置和工作,對團隊當然不利!那該怎麼黑槍呢,還是雪地圖,62可以考慮去地圖最上邊的山坡,拿下山坡後可以支援房子附近的敵人,如果這裡沒人,你甚至可以跑到敵人基地附近,點亮黑槍的TD,爆敵人正面作戰HT的菊花,別人卻無力找你。時刻注意,你不是固定炮塔,你有一雙很快的腳,一個位置黑不到?冷靜分析路線,換一個安全且有效的位置。黑槍時被亮了怎麼辦?其實也不完全是壞事,敵方會分散注意力到你身上,你利用之前找好的掩體或賣頭位規避下,看看已經被亮的敵人的炮孔對淮你沒有,看看沒被亮的敵人可能的位置估計自己是否安全,確認安全後繼續輸出。
關於與HT換血
MT單發傷害相對較低,這意味著你不能像HT那樣打伸縮。但是利用射速的優勢,你要計算好敵人裝填時間,在此空隙還上1到2炮。請注意,除非特殊情況,不要和HT站著對射,雖然你DPM高最後很可能是你成功滅敵,但是MT的血量如果不儲存好的話,後期是會吃大虧
分兵
MT的出生位和HT一般是分開的,所以也經常有兵分兩路的情況(野隊哪那麼多一波流呢),比如沙漠這圖,HT MT 隔得很遠,首先判斷雙方MT實力對比,優勢明顯肯定走沙漠【不過要謹慎,對面HT如果輔助MT走外線的話也要小心行事,不要以為己方MT多了就可以肆意包song抄ren夾tou擊,一旦遇見對方HT集體外線可以嘗試戰術撤退,沿鐵軌中線繞過去對外線的HT形成包圍之勢,前提是己方正面不被強吃】,劣勢明顯就要和HT溝通,他們如果不來沙漠你肯定得跑回城裡,要知道,MT最大的敵人還是MT,被逮到跑都跑不了。假設拿下沙漠,之後便可從敵方家那個入口翻入城裡,你就會看到充滿香氣的菊花,不過這裡要小心,268 isu152這類車很可能蹲著自家附近,急著衝前可要偵察清楚了啊。
狗鬥
有些車是不適合狗斗的,比如FV4202,M48巴頓,豹1,但是像62A,140工程就十分適合,他們有低矮的外形和外星科技炮臺,良好的轉速和最高的DPM,如果你是蘇系MT,對上對手MT,在保證你倆的位置是相對獨立不受其他人干擾的時候,你可以選擇去和他貼身,大部分人對於蘇系MT的貼身還是無能為力,近距離開鏡會晃得厲害,不開又容易打到炮塔上
。
不過不要見人就貼身哦,萬一後面有大管子呢^_^面對HT時,除了FV215B是繞不了的,T110E5是很難繞的,其他HT基本都可以被MT繞死,當然,我說的是相對平緩的地形,如果地形不平,MT繞人就會陷入突然下坡加速導致轉彎半徑變大或者突然上坡減速導致無法近身的痛苦。即使地形不允許或者敵人是215B,在保證敵人背後沒有更多管子的時候還是要去繞,浪費敵人瞄淮時間和開炮連貫性,總比站著擼要強吧~手動跳蛋是大神級的技能,這招要求的可不是扭扭車身,也不是簡單的走S形給對手瞄淮壓力。要想使出這招,你需要很強的觀察能力。
注
1.你要知道對手的上彈時間,而且要知道的很精確。
2.你要盯著敵人炮管的方向,然後時刻對應看指向自己車體的什麼地方。
3.左手要靈活,關鍵時刻要操作的快。成功的效果就是敵人一發斷你履帶卻不掉血,這招無論面對多粗的管子都是有用的哦!
【在衝向敵人時,如果敵人正在裝彈而且正瞄準你,則儘量將自己沒擺多大角度的側翼擺給敵人看,因為你的速度快(pantherII洗洗睡吧),敵人多數情況下會在下一發攻擊你的側翼,如果你能計算好敵人裝蛋速度,在敵人即將開炮時,這時你立刻把自己的正甲轉向敵人炮口瞄準處,對面非常大機率要麼擊中你履帶,要麼是極大角度的側甲,你就成功擋住了敵人的一發炮彈。 但是要求的技術含量很高,小螢幕要試得小心些。Ps.機動性和側甲不錯的HT也可以嘗試】
當然,當你還在6-8級坑的時候,你很有可能遇到比你高兩級的戰車,作為團隊中的低階戰車,消極應戰是不合適的。這個時候你就要甘願擔當輔助角色。作為中坦,你的機動並不會太差,所以點燈也是可以的,但是與頂級中坦點燈之後尋找輸出機會不同,你點燈之後就要保證自己生存,畢竟你並不一定能擊穿敵人的高階坦克,即使擊穿也並不能造成太大傷害,所以不如保證自己能持續點亮對面。還要注意,永遠不要solo,保證在己方高階坦克附近,既能提供輔助,又可以改善自己的生存空間。這時如果有敵人想強吃你,首先要做的斷履帶,控制敵人移動,讓己方隊友造成更大量地輸出。前期點燈階段結束,你要做的就是保護己方高仇恨值目標,比如強力TD,防止敵方繞後,只要強力TD身邊還有一個人,對方就不敢輕舉妄動。本人在砂石場用阿三豹協助己方白兔,成功擊退了敵方T-62A和裸奔豹繞後,並協助隊友擊殺了繞後的敵人。至於在狗鬥搶山時與敵方中坦的戰鬥中,儘量集火己方高階中坦的射擊目標,將敵方地輸出最小化。但也不要因為過分專注集火而浪費很多對於其他目標的輸出機會。之前也提到,高階中坦一般可以頂住對面兩輛低階中坦,所以在輸出的同時也要保證己方隊友高階中坦的生存,該犧牲自己去擋槍就去擋槍。最重要的一點,永遠不要擋高階隊友的路,尤其在己方高階重坦伸縮時不要頂菊花
擾亂
很多時候,敵我雙方僵持不下,雙方都是探頭開炮就退回,如果你想改變戰局,一般有兩種方法。第一是先和隊友溝通好,計算對方大口徑管子的裝填,然後直接衝過去,這招在隊友配合到位的時候確實有奇效,對面都把炮孔轉向你,友軍此時的輸出就十分容易,不過這樣自己多半是活不了…… 第二是繞後,在路上也是可能有埋伏的,計算好已經被點亮的敵人的數目分析出沒被亮的車的威脅程度,當你繞到後面時,切記找到方便的掩體或者能賣頭的地形,這樣敵方回頭找你,也是鬱悶的很啊~~~況且HT什麼的回頭也不容易哦。
黑槍什麼車能黑槍
TD?大部分都可以也應該黑槍,HT?除了屈服者這類脆皮車其他車都有義務到前線吸收傷害並且尋找機會輸出。那MT能黑槍嗎?首先分析黑槍的必要條件。黑槍意味著自己不亮,也就是說距離要拉的比較遠,這時一杆精淮的炮就是必要條件。然後這杆炮要麼單發輸出恐怖,如白兔,要麼持續輸出能力強,如土龜。這麼看來,比如50M的單發350傷害射速7發每分鐘的炮,也還挺適合黑槍的不是嗎?
以上是黑槍的條件,具備這些條件的車,都可以黑槍,不過黑槍意味著自己不亮,意味著敵人不會注意你,意味著隊友的壓力會更大,而且如果沒和隊友配合好,讓敵人到了你無法黑到的地方你的作為就小了。那言歸正傳,在死亡之環(雪地)地圖,有時候一開始你看到己方62A爬上山坡,蹲的和TD一樣,你會想罵人的吧?難到他的炮不能勝任黑槍的工作嗎?原因在於分工,己方一共7輛車,有需要卡點的,需要正面剛的,需要黑槍的,需要偵察的,62A放棄自己傲人的機動和視野,搶佔了己方TD的位置和工作,對團隊當然不利!那該怎麼黑槍呢,還是雪地圖,62可以考慮去地圖最上邊的山坡,拿下山坡後可以支援房子附近的敵人,如果這裡沒人,你甚至可以跑到敵人基地附近,點亮黑槍的TD,爆敵人正面作戰HT的菊花,別人卻無力找你。時刻注意,你不是固定炮塔,你有一雙很快的腳,一個位置黑不到?冷靜分析路線,換一個安全且有效的位置。黑槍時被亮了怎麼辦?其實也不完全是壞事,敵方會分散注意力到你身上,你利用之前找好的掩體或賣頭位規避下,看看已經被亮的敵人的炮孔對淮你沒有,看看沒被亮的敵人可能的位置估計自己是否安全,確認安全後繼續輸出。
關於與HT換血
MT單發傷害相對較低,這意味著你不能像HT那樣打伸縮。但是利用射速的優勢,你要計算好敵人裝填時間,在此空隙還上1到2炮。請注意,除非特殊情況,不要和HT站著對射,雖然你DPM高最後很可能是你成功滅敵,但是MT的血量如果不儲存好的話,後期是會吃大虧
分兵
MT的出生位和HT一般是分開的,所以也經常有兵分兩路的情況(野隊哪那麼多一波流呢),比如沙漠這圖,HT MT 隔得很遠,首先判斷雙方MT實力對比,優勢明顯肯定走沙漠【不過要謹慎,對面HT如果輔助MT走外線的話也要小心行事,不要以為己方MT多了就可以肆意包song抄ren夾tou擊,一旦遇見對方HT集體外線可以嘗試戰術撤退,沿鐵軌中線繞過去對外線的HT形成包圍之勢,前提是己方正面不被強吃】,劣勢明顯就要和HT溝通,他們如果不來沙漠你肯定得跑回城裡,要知道,MT最大的敵人還是MT,被逮到跑都跑不了。假設拿下沙漠,之後便可從敵方家那個入口翻入城裡,你就會看到充滿香氣的菊花,不過這裡要小心,268 isu152這類車很可能蹲著自家附近,急著衝前可要偵察清楚了啊。