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1 # 鑑動漫
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2 # 淺色回憶
喜愛二次元的群體分佈廣泛的根本原因是——二次元這個帽子,誰都能戴。
讓我們回想一下十幾年前,那時候的少年如果想獲得資訊,唯二的辦法是看電視和買雜誌。電視裡不會整天播放動畫,書報亭裡的雜誌也有很多種類,就算選擇去網咖玩遊戲,玩的也大多是《星際爭霸》、《反恐精英》這也和我們現在的二次元認知不太沾邊的作品。
故而,那個時候甚至都不存在二次元這個詞。
隨著時代的發展,我們獲取資訊的終端變成了手機,大資料時代的來臨,讓一個個平臺在瞭解了使用者的喜好後,會沿著使用者的喜好推介內容。於是一個個群體被塑造了出來,所謂的二次元群體,早就不是指真的會看日本深夜動畫的那群人了,而是更廣泛的,被大資料“塑造”出的所謂群體。
反正不論是《王者榮耀》還是《陰陽師》,其中都有日本動漫的風格在,那麼這些使用者也就成了二次元,實際上這一部分二次元人群與看日本深夜動畫的二次元人群,只有小部分重合,大部分時間雙方根本沒有發覺自己和對方都被劃做了二次元。
按照現在網路上的說法,你玩COSPLAY是二次元,你玩手遊是二次元,你看動畫上 B站是二次元,你宅在家裡週末不喜歡出去,大概也是二次元。可是,這些人真的能湊成一個群體嗎?答案顯然是否定的。
總而言之,別太在意網路上吹的什麼二次元群體如何如何,那大多是無聊的網媒沒稿子寫隨便扯的詞,畢竟,如果二次元群體真的分佈的那麼廣泛,為什麼在今天放出來的財報中,BILIBILI的2018年第一季度財報,依舊虧損了不少呢?
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3 # 劉懿哲2ph
本質來講,我們還是要從每個人日常的需求開始說起。
例如人們工作,學習完以後想要休閒,休閒的途徑有看書,聽音樂等等,當然最主要的還是觀看各大媒體的節目。
倘若是90年代出生的人,大多數在童年時候都已經能在電視臺裡看到早期引進的很多日本動畫。因此至少相比年紀稍長的人來說,長大了的他們對於日本動畫的抗拒度就會明顯減小,因為他們已經形成了動畫不是給小孩子看的這一概念。
當然除此之外另外一個很大的原因就是“同行襯托”。國內目前的很多電視劇除去個別以外,基本都是以大牌偶像作為噱頭,真實觀感其實並不好。就算大家休閒看劇集,也至少要讓自己看覺得好一點的。微博等各大媒體鋪天蓋地的小鮮肉水軍讓那些想看優質內容的觀眾們望而卻步,相比之下動畫裡的人物“演技”比真人好太多,而且聲優的表現力更是錦上添花。
既然很多人都有共同的興趣,那麼針對動畫漫畫作品的一系列衍生產物和興趣也會同樣發展。例如cosplay,例如lolita,例如各類手遊等等。去漫展的人也越來越多。所以歸根結底,二次元的人群如此廣泛,就是因為人們喜歡看動畫,喜歡這個文化,因此自發地便投入了進去。
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4 # 第一皮皮蝦
為何二次元的群體分佈很廣泛呢?其實只是因為二次元的類種較多,因各種各樣的番劇而分佈成不同的二次元群體。比如未來日記等成就了二次元一個界區:病嬌界。而且二次元這種東西比較容易讓人接受………根據不同的界區和不同的控向廚向,二次元群體才分布之廣,慢慢再加上頭像收集的愛好者、作圖界的和繪畫界的都有了二次元的群體成員,而關於二次元的coser也越來越多,這才導致了二次元的群體之大再加上國漫在近幾年越來越優秀,使更多人瞭解、愛上了二次元,也有更多人支援了國漫,所以才會分佈廣泛嘛…而且二次元的動漫種類很多,妹子很多,小哥哥很多啊……
(總有一款適合你!)
且喜歡二次元的人沒有年齡之分!不管你多大,對ACG的熱愛還是會和以前一樣,這就如同愛好一般了,而二次元在生活中很常見,包括周邊與廣告,而如今中國的虛擬歌姬也很多,這就大大提升了大家對二次元的興趣了。總之差不多就這些了…
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5 # 不正經的白學家
分佈廣泛的原因很簡單,用一句話來概括就是——喜歡二次元文化這件事的門檻極低。
這就是造就其群體分佈廣泛的主要原因。
這個原因自然很好理解,二次元文化的表現形式無非就是——日本動畫、中國產動畫、動漫畫風的手遊圈、漫畫圈、輕小說圈、遊戲圈(主要指galgame及單機遊戲)、COSPLAY圈、鬼畜MADMMD等等UGC內容圈,諸如此類。
想要接收這些亞文化,很簡單,一部手機或一臺電腦,網路,OK。
不需要像攝影圈子一樣動輒幾千幾萬甚至幾十萬的裝置,不需要文學愛好者圈子那樣需要博覽群書,對古今中外的作家文學家有較深的瞭解或者需要自己有足夠紮實的文學功底,也不像電子競技圈子那樣想要混得好就得技術水平足夠高。
因為喜歡某一類事物是真的不需要什麼門檻的,你想喜歡就喜歡了。
加上二次元文化的表現形式、傳播形式都相當多元化,影像、音樂、文字、圖片等等都可以。這就使得該文化的多媒體展開的空間特別大,可以更好更多的滿足主要消費群體。
而二次元文化本身也是一種文化類別,這就意味著二次元就像個筐,啥玩意兒都能往裡裝,你想看什麼題材(體育熱血、玄幻龍傲天、後宮戀愛、日常輕喜劇、機甲高達、推理懸疑……)都能找到,可以滿足絕大多數人的需求。
加上這類文化的消費低廉性,由於國內網路影視多年來發展的影響,國內網民對於網路影視的付費意願普遍低下,也就使得大多數影片入口網站不會對非付費使用者執行一刀切政策,雖說近年來的付費制度已經在漸漸普及過程中,但長久以來這些亞文化一貫的運作形式中收費元素都非常不明顯,當然缺點也在其中,就是說這一類人群(除了硬核宅群及手遊玩家外)一直沒有培養出一個良好的付費意願(習慣),對於收費制度的普及過程中,其適應性仍然是有待商榷的。
回覆列表
在很多年前,小說,電影也面臨這樣的問題:他們徘徊在藝術的邊緣被認為是不入流的,是沒有思想的。
但是這麼多年之後,大家都意識到,小說,電影或者說是動漫,遊戲也好,終究不過是表達思想和藝術的載體。其實我們可以想想一下如果說讓魯迅來做一部電影,動漫或者遊戲,魯大師會表達些什麼。還會有阿Q,吶喊這樣文字作品的水準嗎?
以小鑑我的看法來說縱觀藝術的發展,電影,動漫,包括遊戲不過都是文字,繪畫在新的技術下的表現形式而已。有句話說的好:特效會過時,劇本永流芳。其實在豆瓣上的高分電影也表現的非常明顯,肖申克的救贖,霸王別姬和千與千尋依然高高再上。
那麼是什麼讓如今的動漫,遊戲,也包括電視劇屢屢被大家吐槽水平低呢,在日本有一個次叫做“媚宅”,字面理解就可以。我們可以理解為過分的取悅觀眾,在愛情公寓中也表達過這樣的意思:
關穀神奇:你知道為什麼漫畫裡的女生都穿水手服和短裙嗎?
曾小賢:為什麼?
關穀神奇:因為不這樣畫,就沒人買你的作品!
這正是現如今為什麼小鮮肉電影和電視劇,垃圾一般的網遊以及媚宅元素動漫橫行的願意。每個人的性格都是多樣的,除了正面的性格之外還多少有些負面的或者說是惰性的性格在裡面,而這些業界的廠商充分抓住了這些弱點,並加以利用。造成了如今很多大眾流行的文化藝術作品都比較沒有下限。