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  • 1 # 小心翼翼遊戲解說

    作為一個4500場的新晉萌新,我很負責任的告訴你們,低階車真的練不到技術,現在好多老手都玩低階車屠幼,基本上就去你就是涼涼,打不到什麼傷害的,因為你們的車都是白板,車速不夠別人快,開炮沒別人穩,套路也不夠別人多,低階車基本上就是一兩炮就涼了,沒有遊戲體驗。玩點高階車,八級起步,不要在乎別人說你坑,說你沒走位。。專門走城市山谷處,你會發現,其實很多慫逼都是不敢上的,你只有兩個選擇,要麼你衝,要麼你留在原地被火炮炸,我寧願衝,我也不要被火炮活活的蹭傷害,你衝你才會發現一對一,對面慌得很各種扭身擺角度,就想擋你炮,這個時候你會發現,你打不穿對方,怎麼辦,用金幣彈,金幣彈可以用銀幣買的,瞄褲襠,或者打鍋蓋,(褲襠鍋蓋是什麼百度一下),你會發現,炮炮穿,不要畏懼死亡,跟他換血就對了,不要想著和別人對炮,沒卵用,新手玩這遊戲只能換血,換血幾百場之後你就知道什麼叫做倒車,什麼叫做賣頭,你低階車玩多了你會發現,幾千場之後,你那個效率低的可憐,效率低,沒戰力,軍團不會要你。玩高階房別人一看你就惹人煩,遇到脾氣大的老哥動不動就給一刀,語言辱罵你,這種網路暴力可怕的很,動一下你們的小手,拉黑他們。總結就是一句話,他強任他強,老子尼克楊。

  • 2 # 大鯨

    705工程A型

    歷史:1948年,車里雅賓斯克的第100號設計局提出了一種新式重型坦克設計方案,該方案採用了後置炮塔設計,全車重量達到了70噸,然而該車還是難以與IS-7競爭,之後他們就在705工程的基礎上提出了改進型號——705工程A型,該車的噸位直接突破100噸,主炮則採用了還處於試驗階段的152mm M-51,這種逐漸偏離實際的設計最終沒能被國防委員會接受。

    遊戲:Lv.10 S系 HT,雖然長相不喜人,但是他是當之無愧的城戰王者。

    做最純粹的705A

    705A是後置炮塔設計的重坦,說到後置炮塔設計我們都會想到倒車伸縮,

    但是有7201這個前車之鑑,很多人都在懷疑這車是不是也不能這麼玩,

    答案是否定的,705A才是正常的,7201是個例,罕見個例是不能當普遍現象來看的,705A的正面裝甲厚度根本就足以支撐他像7201那樣賣臉玩,而且後置炮塔設計最大的弊端就是打臉壞發動機順帶起火,沒有7201那樣厚的臉皮你怎麼賣臉玩?

    雖然側面相對薄弱,但是賣側面絕對是最正確的選擇,因為他的側面有非常龐大的履帶模組與間隙裝甲模組,而且整個車體呈船型,側面在擺姿勢的情況下是非常堅實的,從他的主要裝甲模組可以看到打了不會掉血的呈黑色的間隙裝甲和履帶模組,而車體裝甲也是船型,使得間隙裝甲與主要裝甲之間產生了一定距離,這種側面在擺姿勢的時候非常恐怖,尤其是對於HEAT而言就是個無底的黑洞。

    炮塔裝甲非常厚,而且還有弧度,堪比慈父七的真實鐵頭,不過這玩意兒的頭皮比較薄弱,遇到一些比你高的傢伙往你頭皮上打HEAT就很壞事了,否則他們就必須拿出金幣彈,誒,重坦的金幣彈對付他幾乎是在搞笑,起碼得要375摸炮盾旁的超小垂直面或者是炮管根部的一小圈玩吧?

    所以說嘛,你放心倒車伸縮就可以了,臉頂住掩體,和敵人倒車伸縮摩擦就完事了。

    打城市是首選,不如說是唯一選擇,城市的掩體足夠你玩,城市裡面大家沒事幹也是打伸縮玩的,你可以倒車伸縮,還有足夠多的掩體給你玩,那為啥不進城非要去大平原上找虐?更別說山地了,你的俯角打山地就是笑話。

    705A的玩法非常簡單,當一個純粹的705A也很簡單,就是跑前線和人家倒車伸縮玩。

    只不過,倒車伸縮的時候不要擺太大的角度,要不然人家就會打你的肩膀。

    大概這麼擺就可以了,記得擺姿勢的時候儘量讓車身稍微擺動一下,擺動幅度可以不需要那麼大,反正就是讓別人不好瞄那一丁點可以擊穿的靠近正臉的肩膀部分就可以了:

    沒有大樓當掩體也可以,因為更好的防禦辦法是賣頭:

    雖然你可以隨心所欲在別人面前嘚瑟,但是如果是大噴子建議你還是把整個人塞進掩體裡比較好,705A非常怕噴子炮,尤其是五重這種東西,

    為什麼呢?因為705A的火控很爛,穿甲彈穿深也很一般,真的要拿出來對付五重的話,不把距離拉得更近是很難有作為的,擺姿勢的時候被五重的噴子炮打了是非常傷的,和他對峙甚至有可能被打弄黃個炮,這還算好的了,倒車伸縮被他震壞彈藥架、正面衝擊被他點燃了發動機,這都是非常麻煩的,關鍵問題就在於你要強換還不一定能和這個僅次於老鼠血量的東西換個爽,你的152炮的穿甲彈均傷比較低,和五重對著幹很有可能會出事,所以建議不要和自己真的打不動的敵人對對碰。

    如果對面也是705A怎麼辦?

    掏HE互相傷害瞭解一下,雖然你的HE不如五重的1400,但是好歹有840,既然都打不穿對方,那乾脆用對方最怕的東西互相傷害,咱不能辜負了152之名啊。

    除了倒車伸縮還有什麼可以玩的?

    沒有了,真的沒有了,你不倒車伸縮你還想幹啥?就是進城倒車伸縮,卡個點開始幹活,囂張地出去和敵人幹一架,把敵人的防線磨到崩潰,直接一路打穿至別人家裡,好了完事了。

    705A的玩法很簡單,很單一,當然了,他的職能也很單一,並不是真的很能幹,你去玩玩你就知道,一進馬利諾夫卡、黑暗沼澤之類的地方就會大罵伺服器針對自己。

    後話

    不能倒車伸縮的7201

    由於這車在外面的出場率並不高,所以毛子賜予他的弱點反而沒人在意,所以外面的憨憨才會哭著鬧著要毛子把七號砍了,因為七號“很硬”,他們習慣性認為倒車伸縮是後置炮塔坦克的特長,而後置炮塔重坦倒車伸縮一定很硬,所以沒人會打。

    殊不知,就輕獅那個破設計,你倒車伸縮你bis。

    德國灰還是比較影響感官,放一張還沒有渲染完畢的模型圖,順便框一些東西。

    紅框部分,我們姑且稱他為“脖子”,七號的脖子是一個純圓柱體,在我們的理解裡,後置炮塔設計的重坦,車頭和車尾看起來就是一體的,七號不是,你玩一玩就知道,這車就像是個為了搭載這個炮塔和這根炮所設計的戰鬥室,而車體本身不夠寬,就是這個意思,他的脖子並不硬,還是比較軟的,而且還是圓柱體的,我能怎麼說呢,你倒車伸縮的話,這個脖子就要被打,脖子被打就壞事了,因為這一塊兒有彈藥架模組。

    藍框的話就是德系後置的主要問題,一是過於平直,二是沒有附加裝甲保護,七號的動力艙側面裝甲厚度非常薄弱,先不說倒車伸縮,這一塊兒即便是在賣臉的時候也是一個死穴。

    紫框部分是他的褲襠,褲襠是大多數坦克的弱點部位,不過對於七號而言,只要角度夠,就是金鐘罩鐵布衫,因為這個褲襠的厚度很高,起碼240mm。

    這車不能倒車伸縮怎麼想都是設計師的錯,設計師出來捱打就完事了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 大一快到期末了,太想考好了,很浮躁怎麼辦?