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  • 1 # 六六的窩

    模擬遊戲的魅力就在於玩家能夠在遊戲中體驗通常在日常生活中接觸不到的事物和生活,還可以透過培養虛擬人物令其走向成功,獲得極大的成就感。下面給大家推薦幾款好玩的模擬生存建造類遊戲,一起來看看吧。

    1.《勇者鬥惡龍:建造者2》

    《勇者鬥惡龍:建造者2》是由Square Enix製作併發行的一款角色扮演類遊戲。本作作為《勇者鬥惡龍:建造者》的續作,其中加入了更多的玩法。相較一代的陸地建造,在本作中玩家們可以上天入地還能潛水,並且同時還支援最多四人的合作模式。

    2.《我的世界》

    《我的世界》是一個關於方塊與冒險的遊戲。玩家可以獨自一人或與朋友們一起,探索隨機生成的世界,創造令人驚歎的奇蹟。無論是建造簡單質樸的小屋,還是拔天倚地的城堡,儘可自由發揮想象力。在Minecraft的創造模式中,玩家將擁有無限的資源去揮灑創意;而在生存模式中,玩家需要儘可能收集利用資源,打造武器和盔甲,去抵禦危險的怪物。

    3.《泰拉瑞亞》

    《泰拉瑞亞》可以說是著名獨立遊戲2D橫版的《我的世界》,這兩款遊戲從畫面到玩法都非常相似,只是《我的世界》是3D,《泰拉瑞亞》是2D。玩家需要在遊戲中不斷的建造或破壞整個世界。《泰拉瑞亞》是一款擁有高自由度的遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西,收集木材,石料,礦石等資源,用你的世界創造你需要的一切並守護它。建造一所房子,一所堡壘,甚至一座城堡,人們將會搬進來住在那裡,賣給你各種各樣的商品來協助你的旅程。

    4.《星界邊境》

    《星界邊境》是少數借助Kickstater平臺(一個捐助獨立遊戲製作者的網站)開發的遊戲,這是一款太空版《泰拉瑞亞》型別的遊戲。為什麼這樣說呢,因為遊戲中可愛的畫素畫風;更因為有著Tiy -- 他是動作冒險類遊戲《泰拉瑞亞》的開發者之一,是製作這部遊戲的首腦。

    在《星界邊境》,你將扮演一個剛剛從自己的母星中逃離,便在另一個星球墜毀的角色。從此你就開始了自己的冒險生涯,在這個無限的宇宙中探索、發現,掙扎求存。

    5.《饑荒》

    《饑荒》是一款由《閃克》製造組Klei Entertainment製造發行的一款動作冒險類求生遊戲,本作的故事講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了異世界荒野,他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生。

    本作操作簡單,並且擁有黑暗和超自然的卡通美術風格。遊戲中不會有任何明顯的操作提示,玩家可以在該作中體驗到自己探索的樂趣。

  • 2 # 遊戲探索室

    Pc:海島大亨,模擬人生,模擬城市,都市天際線,監獄建築師等等。

    手機端:輻射避難所,模擬城市,修仙掌門人,手機帝國,開羅遊戲系列

  • 3 # 無氪手遊推薦

    這個問題有點麻煩啊,修建類遊戲可以理解為沙盒或者是模擬經營類,養生就不清楚什麼型別了,這裡推薦幾款手遊吧。

    (一)【開羅系列】

    海外遊戲公司開發的手遊,美術是簡單的畫素風格,系列遊戲中大部分都是模擬建造類。遊戲元素眾多外加放置掛機,很有趣,玩家中口碑也很好,如果還沒試過的玩家可以去嘗試一下。

    (二)【橋樑建造】(build a bridge)

    一款建造橋樑讓汽車透過的遊戲,需要一點物理感覺,找到橋樑支點,選擇不同的材料,然後建造一個結實的橋樑,材料有數量限制,所以還是需要多思考一下,遊戲內廣告較多,需要注意一下。

    (三)【野蠻人戰爭:英雄合併】(barbarian wars)

    一款豎版放置掛機類手遊,遊戲中玩家需要合成角色進行戰鬥,角色可以不停的二合一,當合成的次數達到十次的時候,就會隨機生成一個英雄,玩家還可以對角色和英雄進行屬性強化,美術剪紙風格,也比較有特點,感興趣的玩家可以去試試看。

    (四)【鋼鐵之軀】(steel and flesh)

    一款類似【騎馬與砍殺】的手遊,遊戲中玩家可以加盟某個勢力,招兵買馬進行戰鬥,並且可以購買城市的地產,還能自己成為領主,攻佔四方,戰鬥是3D視角,需要一定的操作,美術很粗糙,但是遊戲很好玩,感興趣的玩家可以去試試看。

  • 4 # 千銘絕媚

    養成類我知道,養生類的遊戲我還真沒聽說,大保健算嗎?

    開個玩笑。我推薦一個經營管理的遊戲給你吧!裡面有修建元素,而且遊戲節奏也不快,也不刺激、挺適合養生的,就是略微有點肝。

    《環世界》

    廢話也不多說了,直接講玩法吧,通俗易懂的說,遊戲的主要工作就是給你幾個人,讓你當頭頭,安排他們去幹活,幹什麼活呢,這就多了去了,廚師、建造師、搬運工、清潔人員、生產人員、獵人、農夫等等,很多,我只說了一小部分,我講到這兒的時候你可能覺得無聊,但別急,遊戲的內容可不止這些。

    既然你讓人家幹活,那麼這些活就肯定是有目的的,什麼目的呢?首要目的:遊戲的通關條件,在上述的工作中,我有一個工作沒提到,就是研究人員,他們負責研究科技,推進時代的發展,等研究到了後期,你們就可以造飛船,飛船帶基地的人離開,遊戲通關,但這還不是結束,我們玩這個遊戲,糾結的並不是通不通關,我們得發展。

    幹活的另一個目的:發展,遊戲內有貿易系統和戰鬥系統,當然,玩家不需要參入戰爭,你只需要指揮就行了。

    貿易系統:遊戲內玩家可以與其他部落的人交易,出售自己生產的東西,購買自己需要的東西,你可以拿你馴養的動物換別人的武器,也可以拿你庫裡的餘糧換別人生產材料,總之只要別人願意買,你就可以把你生產的大部分東西都拿去賣掉,戰鬥時抓來的俘虜也可以。

    戰鬥系統:玩家需要修建一個非常堅固的基地,才能抵禦敵人的入侵,這就是題主要的修建元素,因為有些強盜會直接搬運你的東西,所以在那裡建造你的倉庫,在哪裡建造你的房屋,在哪裡安排你的市民生產、種植、馴養,這些就非常重要,遊戲的自由度很高,只要沒有地形的問題,你就可以在你想在的地方隨意建造。

    安排住處、建造防禦工事,這一點尤為重要,舉個例子,當敵人打過來了,你沒有圍牆,或者你的某些市民還在外面幹活,那他們就會死路一條,當你的市民全部陣亡了,遊戲也就幾乎結束了,所以,就修建元素這一點,在《環世界》裡還是很重要的。

    當然,遊戲的樂趣還不止這些,玩過類似遊戲的朋友都知道“刁民”這一說,這一點在《環世界》中也有體現,你以為你手下的人會每天為你埋頭苦幹?錯了,他們比天王老子還難伺候,遊戲裡有心情這個設定,如果他們吃的不好,住的不好,又或是看見了什麼不愉快的東西,都會鬧脾氣,罷工的、搞破壞的,樣樣都有,不過這點也好,因為它會讓遊戲可玩性變得更高一些。

    為了滿足這些“刁民”你就不得不繼續安排他們開採更好的材料,來修建更好的房屋,或者生產更高階的工具,比如木牆換成磚石牆,地面鋪上地毯,穿更加高階的衣服等等,為了得到更好的,遊戲才得以一直延續下去。

    好了,關於《環世界》的介紹就到這裡,感謝閱讀,喜歡的話,別忘記關注哦!

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