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1 # Stone遊戲平臺
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2 # 蛐蛐131249250
很少有低調然而銷量高的吧。策略類不就p社,席德梅爾,全戰,英雄無敵這些?細分的話,運營類城堡系列,工人物語系列,還有個一時想不起名字的。。。順便低調都是相對的。愚蠢的唯心主義者-1000,讓我們結束這場啞謎吧
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3 # 輪迴anotherstart
warframe,steam上的網遊,免費的,有充錢的地方,不充也沒多大關係 。13年出的,國服有代理,不過怕是快被玩死了。現在名氣起來了,很多都是靠玩家自己宣傳的。畫面不錯,最佳化很好,就是玩久了審美可能會有點變化。遊戲類別很多,包含跑酷,射擊,卡片,玄學,換裝,大型多人(聊天),肝等等。前期可能有點不友好,不過遊戲裡閒的蛋疼的大佬很多,區域頻道叫一句說不定就帶飛。
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4 # 談者無語
暗黑地牢(Darkest Dungeon)
推薦指數:88 如果你喜歡克蘇魯神話,又喜歡SLG,還喜歡跑團,這款遊戲一定不要錯過,如果你只是喜歡一點輕鬆隨時可玩的遊戲,這款遊戲的硬核程度會讓你欲哭無淚。
遊戲基礎質量分:80 美漫的2D畫風在這個3D大行其道的時代幾乎是給自己Marked “需要精緻3D畫面的玩家給我滾”,充滿惡意的壓力值、疾病和負面怪癖幾乎在告訴你:“弱者就去死”,但技能各異,互有特點的角色配合6種可選的技能還是為這款看起來簡單實則步步危機的遊戲帶來了一定程度上的改善,裡面各種各樣的怪癖(類似於輻射中的Perk)也很有意思,我和瞎子一起設計Meshal衍生世界時曾經用過這類點子,豐富了角色的深度,同時也增加了可玩度。
+5 克蘇魯神話背景。San值用Stress壓力值來代替,每個Boss戰都在告訴你瘋狂之後的代價是什麼,你窺視深淵的同時,深淵也在同樣窺視著你;
+5 跑團的樂趣。既然名義上是地下城遊戲,那就不可避免的帶有桌面跑團遊戲的色彩,跑團愛好者看到熟悉的篝火,弄臣=吟遊詩人,強盜=野蠻人,十字軍=聖騎士,以及很明顯的戰、法、牧、德、賊組合,都會湧起熟悉感。在篝火邊休息時也會有宿營技能,可以增加攻擊力、提高偵查力度、全員減壓等技能都非常符合每個角色的身份,扮演感更強烈,值得一提的是宿營時還會遭遇敵人的突襲(我相信做過DM的人都會會心一笑),迷宮裡面各種互動的道具隨時帶來驚喜和噩夢也讓人慾罷不能(在迷宮裡讀書讀到英雄發狂的請舉手);
+5/-5 壓力值系統。英雄在地下城冒險時,僅僅因為走在最後都有可能隨時增加壓力值(很符合實際情況),或者有些事兒逼英雄討厭光亮或者害怕光亮都會帶來壓力,有的英雄因為各自的怪癖而恐懼人類、昆蟲、不死者2都會極大的導致壓力值上升,維持壓力不要過高在冒險中幾乎比HP值還要重要,因為壓力滿值之後英雄會因為壓力過大而陷入“自殘”“自私”“絕望”的負面情緒中,會故意拒絕治療,甚至給自己亂立Flag以求速死,或者把別人推到前面去捱打,甚至說一些垃圾話讓整個團隊壓力值飆升;當然絕望的背面是希望,在瘋狂之下也有英雄展現出無畏的勇氣,從而獲得正面的特質,不斷鼓勵團隊,給團隊自動加buff,或者臨死不屈,戰鬥到最後。壓力值系統的問題是,你永遠不知道英雄在滿壓力之下會慫蛋還是帶種,在高難度地下城中,英雄放棄一次攻擊就有可能導致後方的3,4號位被敵方的遠端打爆從而導致團滅,所以壓力值這個系統的設計,給玩家增加難度的機率更高,而給玩家回報的機率非常小,帶有極大的不確定性,如能透過技能/宿營技能/物品來大幅度增加英雄出現正面情緒的機率,相信會更大的帶動玩家的積極性。
+2 適中的難度(??!)。在度過前期發展的困難之後,暗黑地牢這款遊戲的難度還是比較適中的,遊戲任務有難度可以選擇,甚至可以透過火把的亮度來人為的調節遊戲難度(火把亮度越高難度越小,獎勵品越少),取得的飾品,帶回來的金幣和升級城鎮的物品都是累加的,在後期隨著城鎮升級的提高,你甚至可以招募到lv3的英雄,這還是相當划算和節省銀子的。當然對於那些不講策略亂玩一氣的新手玩家,遊戲也不吝嗇給予團滅這樣的教訓,總體而言,和其他的DND like遊戲做對比,難度並不是特別高;
-2 單調的冒險場景。遊戲的冒險場景非常有限,只有4個不同型別的地下城可選,每種地下城的敵人種類幾乎是恆定的,玩的時間太長了會有比較明顯的倦怠感;
-2 煩人的負面怪癖和疾病。負面怪癖可能在你開啟寶箱、翻動書本、觸控聖蹟時獲得,而且冒險完成後你也可能隨機獲得積極/負面的怪癖,這一切和你的冒險是否順利無關,遊戲缺少這方面的激勵機制,並不會有你完美解決了所有的敵人和陷阱,就會給你更好的回報這種設定存在。相對的來說疾病也很煩人,有些怪物的攻擊非常容易讓英雄患上惱人的疾病,大幅度降低命中,大幅度降低抵抗,甚至大幅度降低生命值,而一旦獲得疾病,除非回城鎮治療或者由瘟疫醫生在宿營時治療,其他是無法治癒的。所以有時候會陷入強力英雄因為患病而無法組隊探險的窘境,總而言之,疾病確實非常惱人。
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5 # 霍華
暗黑地牢(Darkest Dungeon)
推薦指數:88 如果你喜歡克蘇魯神話,又喜歡SLG,還喜歡跑團,這款遊戲一定不要錯過,如果你只是喜歡一點輕鬆隨時可玩的遊戲,這款遊戲的硬核程度會讓你欲哭無淚。
遊戲基礎質量分:80 美漫的2D畫風在這個3D大行其道的時代幾乎是給自己Marked “需要精緻3D畫面的玩家給我滾”,充滿惡意的壓力值、疾病和負面怪癖幾乎在告訴你:“弱者就去死”,但技能各異,互有特點的角色配合6種可選的技能還是為這款看起來簡單實則步步危機的遊戲帶來了一定程度上的改善,裡面各種各樣的怪癖(類似於輻射中的Perk)也很有意思,我和瞎子一起設計Meshal衍生世界時曾經用過這類點子,豐富了角色的深度,同時也增加了可玩度。
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回覆列表
這年頭,居然還有像題主這樣來問策略類遊戲的,真是活久見…………以前都是英雄無敵、工人物語這樣的3A大作策略遊戲,現在都是“小作坊”獨立工作室的產物……策略漸亡啊……!!!!!心寒!!!!!
當然,其中不乏《迷你地鐵》、《瘋狂遊戲大亨》這樣的“黑馬”。但是這些和品質超牛逼影子戰術:將軍之刃比起來,稍稍差了那麼一點(畢竟價格不一樣……)
題主請吃下這發安利!!
這款遊戲真的特別好玩,好玩到上癮的那種好玩!!誰玩誰知道!!
懷疑好不好玩的可以去B站上看看相關的影片,真的是畫面美,音樂好聽,又好玩……
簡直讓人驚歎,這年頭還能有這麼好玩的遊戲!
這遊戲絕對不算便宜,甚至可以說貴!沒錯!就是貴!!但是依舊銷量很高……
並且好評多到恐怖:
大家隨意體會一下,在steam這麼苛刻的平臺上還能有96%好評的,已然是神一般的存在了。
Steam上國區售價115元,Stone平臺售價57元(之所以叫Stone大概是因為老闆姓…?真的不是山寨啊哭暈)