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  • 1 # 潘小盒ACG

    無可否認,《龍珠》是一部偉大的作品,影響了一代又一代人,在全球的範圍內產生巨大的反響。

    在後來很多優秀的漫畫家都學習借鑑。

    如果動畫版和漫畫版都看,就會知道兩者還是有差別,那是因為商業原因。動畫都是作者把控大綱,動畫公司創作。

    作者本人打算在弗利薩篇結束,但利益的驅使下,公司一再要求作者畫下去。

    雖然出於商業考慮,讓作者本人也有不滿,但動漫創作確實離不開商業。如果當初在弗利薩篇就結束,《龍珠》就沒有今天這麼大的成就了。

    《龍珠》漫畫版由於是作者創作,可以看作《龍珠》正片,而動畫版就是一個“長篇廣告”。

    《龍珠》的精髓都在漫畫版裡,動畫裡很多不合理,在漫畫裡都會修改。

    所以漫畫版是比動畫跟版更值得去看。

  • 2 # 天山雪蓮007

    原名《七龍珠》。

    說實話,我不喜歡這部動漫。

    原因有三:

    2.這部動漫太血腥,爭鬥心理極強,場面太混亂,色彩搭配很不舒服。

    後續補:

    但是,凡事總有個“但是”,看了武天老師的關於《龍珠》的介紹,我覺得是我孤陋寡聞了。

    我所見的是最早版的,後來更新的沒有看。剛剛看了武天老師釋出的鳥山明的手稿,水平很高。

  • 3 # 太白米

    在日本,鳥山明是公認漫畫界的首席代表,並被稱為繼手冢治虫以後,漫畫界最具影響力的人物。很多朋友都認為鳥山明是因為《龍珠》而成名,但實際上,老師在《龍珠》之前就已成名,鳥山明還有另一部作品叫做《阿拉蕾》,同樣是高人氣作品,我想大家對這個名字也不會陌生。

    至於《龍珠》系列,大家都知道,是鳥山明標誌性的作品,可以說影響了好幾代人,至今依舊保持著較高人氣,並且在近年推出了新作《龍珠超》。要知道,鳥山明老師創作《龍珠》之前,是有段故事的,當時老師想完結《阿拉蕾》的連載,而被出版社拒絕,當然最終還是同意了,但條件就是出一部新的作品,沒錯,這部作品就是《龍珠》。按照鳥山明老師的想法,其實《龍珠》的故事在打敗比克大魔王就完結了,但由於人氣太高的緣故,無法完結,無奈只能繼續連載下去,期間鳥山明是多次表示想完結。當時作品大火的時候,甚至為了方便鳥山明交稿,政府直接為他修建了條高速公路,由此也可以想象,《龍珠》當時火到了什麼地步,無可置疑,在日本漫畫界《龍珠》就是一座里程碑。

  • 4 # Czy丶透明的世界

    七龍珠

    他是我的童年

    我現在回憶起來都能熱血沸騰

    即使我當上火影 找到了寶藏

    我也不會忘記那天

    我把手舉向了天空

  • 5 # 武天老師

    怎麼說呢,這部漫畫老吹影響力啊,全世界粉絲多啊,地位如何如何就沒啥意思了,這玩意我發的多了,也不想發了,今天我們來好好聊下老鳥的《龍珠》究竟優秀在哪裡,為什麼這麼多人喜歡看,你總不能說全世界龍珠迷都是老鳥財大氣粗僱的水軍吧~

    從老鳥的分鏡先說起吧

    老鳥的分鏡是世界最頂級的,甚至可以吹成世界第一。老鳥對於鏡頭感的把握出神入化,這也就是為什麼《龍珠Z》動畫算是為數不多負分級別的漫改動畫,因為動畫中實在是難以達到老鳥漫畫的水平。

    有一個不算細節的細節,龍珠中沒有一個鏡頭有重複,一個分鏡就是一個動作。現在很多作品則會以一個自以為聰明實則很蠢的多角度鏡頭來描繪一個動作。我就不點名了,自己想想就行,就是一個動作分別從前後左右上,或者敵人視角來看,很顯然都是無意義的。

    (以上圖為例,這是一組動圖,分別是四個視角組成的一套連貫的動作,從悟空蓄勢待發準備接氣彈,一直到接到氣彈被打退並努力想打飛氣彈。這種動作有些漫畫在第一幅接氣彈的時候,就會先畫一個悟空視角看到氣彈飛來,再畫一個弗利薩視角看見氣彈往哪裡飛,再接一個上帝視角看到悟空蓄勢待發,弗利薩發氣彈,並且氣彈迅速飛向悟空,這種自以為聰明的定格多視角其實看多了很愚蠢)

    龍珠打鬥過程中,除了快速連貫的多視角切換,還有一個特點就是動靜結合,參考上圖的例子,空弗先是一套亂打看得人眼花繚亂,接著一個非常兇殘的定格弗利薩打飛悟空,然後畫面靜止一幀,弗利薩動作定格,悟空即將落地同樣定格畫面,然後瞬間爆發,悟空突然衝出畫面,這種恐怖的畫面感,目前為止全世界沒有一個動漫能做出來。

    龍珠以上種種的超水平分鏡,就會給人一種流暢的感覺,彷彿置身於打鬥,甚至跟看電影一樣。眼花繚亂,甚至看了後面的忘記前面是怎樣打的了,真正打鬥起來你能記得動作?而那些多角度動作,說是讓你看的清楚,其實臭狗屎罷了,舉個例子,最近拍的那個臭狗屎《新倚天》就這樣,超級慢放不知有何意義。

    再來說說老鳥的動作設計

    我們以一個例子為主,這是一個很微小的細節,說實話我相信你們很多人都記不住,不妨來分析看看這個動作真的屌炸天,我是服老鳥了,大特拔劍,揮砍,一隻手四指虛握所帶來的這種瞬間爆發非常符合現實我們的發力情況。

    大家回想一下在打網球打羽毛球時,為了爆發力是不是手也是這樣虛握的?而不是實打實抓住球拍柄的?這種細節你們去看看現在的漫畫,拿劍的那種,絕對不會有。老鳥這種細節龍珠裡到處都是。非常符合邏輯,非常嚴謹。

    老鳥的腦洞

    寫了這麼多,這塊隨便寫寫吧,老鳥喜歡看電影,於是新增很多電影中的科幻元素,腦洞大開,弗利薩異形,宇宙飛船,機車,各種科幻元素也都是足夠吸引中西方讀者了,在龍珠裡找不到時間的概念,找不到年代感,在大都市既有著炫酷機車,也有著史前時代的恐龍,這種感覺很棒。老少咸宜男女通吃

  • 6 # 血之櫻花

    龍珠一直到武道大會都很好玩,是那種幽默搞笑的風格,小時候特喜歡,說實話畫到亞美剋星就該停了,後面越來越離譜了

  • 7 # 六虛散人

    個人意見,畫的好,動作流暢,沒有圖畫聖鬥士那種呆板的感覺,動感十足!!!只不過沙魯以後就不再看了,劇情在我這裡已經終章了。看到後來雙人合體設定也是醉了!!!!!

  • 8 # 帕帕六

    在我還沒看過《鋼之鍊金術師》之前,是我心中最好的漫畫,雖然他有很多的不足,也存在狗尾續貂之嫌,但是卻是陪伴我年少最長的漫畫。

    說到龍珠的漫畫,不得不提的就是他那堪稱一絕的打鬥分鏡,看龍珠的打鬥是一種享受,其他漫畫的打鬥分鏡大多都是採用站樁式喊技能,然後畫一個結束動作就完成了一個招式,這中間是一個怎樣的過程都是沒有相關描寫的,需要我們大量腦補細節,甚至有時還腦補不出來,需要靠動畫版的補足才能瞭解,例如聖鬥士,以及前期的海賊王等:

    還有一種是有動作的相關描繪,但是存在斷層,會以大量的人物表情或者留白來彌補這些不足之處,例如死神,幽遊白書等:

    還有一種是採用動作分解,在一個分鏡下完整的畫出整個招式套路,但是這種往往會給讀者一種很臃腫,很雜亂的觀看體驗,例如北斗神拳等:

    而龍珠卻是多個分鏡下采用完整的連貫動作,也就是大家經常說的視線引導,那拳拳到肉的打擊感,速度感讓人看得特別舒服,很享受。

    除了作畫特別出彩之外,人物刻畫上也是特別下功夫,正派先不論了,我一直覺得龍珠的反派都刻畫的特別出彩了。

    屢戰屢敗,屢敗屢戰的皮拉夫:

    一直追求最強,永不服輸,高傲的賽亞人王子貝吉塔:

    以征服宇宙為目的,招攬宇宙眾多好手,率領著弗利薩軍團的宇宙帝王弗利薩:

    性格卑劣,陰險狡詐,擁有著眾多強者細胞的沙魯:

    擁有眾多人格,喜好玩耍與殺戮的魔人布歐:

    總而言之,龍珠裡的反派除了惡這方面之外,還有其他吸引人的特色,甚至有些反派的人氣比主角團的人氣還高。

    而除了這些,龍珠的世界可以說也是特別的精彩,例如前期不僅有正常的人型人類,還有動物型人類:

    還有各種稀奇的道具,例如筋斗雲,仙豆,萬能膠囊,以及各種超前的載具等:

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