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企鵝網遊玩膩了,FPS射擊會暈,麻煩朋友們推薦幾款好玩的遊戲,多謝了!
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  • 1 # Yukino雪乃

    雖然我很久沒玩遊戲了,不過曾經特別沉迷主機遊戲,可以推薦幾個給你玩玩。

    1、《鬼泣》系列

    《鬼泣》系列是日本CAPCOM公司發行的動作型別單機電子遊戲,擁有華麗的戰鬥系統,優秀的動作特效,比較完善的劇情。《鬼泣》被稱為動作遊戲經典、動作遊戲no.1,其人設深受玩家喜愛。電腦版鬼泣有《鬼泣3》特別版,《鬼泣4》,《DMC鬼泣》(網上貌似又叫鬼泣5)。《鬼泣》重在遊戲的打鬥性,這個動作遊戲怎麼玩都玩不膩。

    2、《黑暗之魂》

    《黑暗之魂》是由From Software開發的一款角色扮演遊戲,其主要內容是動作冒險。目前《黑暗之魂》一共出了三部,分別為《黑暗之魂》,《黑暗之魂2,》,《黑暗之魂3》。黑暗之魂是一款操作難度極大的遊戲,遊戲開始時可以自己建立自己的角色,可以選擇職業,推薦戰士出門,戰士血厚,裡面遊戲內容豐富,有很多武器探索,需要一定的時間去探索這個虛幻世界你才能通關。缺點就是這遊戲手殘黨開掛都不一定能打過去,真是太難玩了,不過非常有趣。

    3、《生化危機》系列

    相信這個遊戲大家都不陌生,不僅有遊戲,還有小說和電影,電影在一定程度也是蠻火的。《生化危機》遊戲系列是Capcom製作的一款冒險解謎遊戲,是一款第三人稱射擊遊戲。遊戲背景以浣熊市爆發生化危機為起點,講述一個生化危機下的末日世界。生化危機有完善的世界觀,令人緊張的遊戲氛圍,充滿解密探索的世界。其作品眾多,如今正傳遊戲出到了《生化危機7》。如果不喜歡恐怖的話,建議玩《生化5》或《生化6》

    4、《古墓麗影》系列

    《古墓麗影》(Tomb Raider)英國EIDOS公司推出了一款遊戲,於1996年推出,受到大量玩家歡迎,目前為止,《古墓麗影》出到了第10部。自從《古墓麗影9》開始,它便換了一個風格,與以前的探索冒險大相徑庭,不過我個人還是比較喜歡《古墓9》以後的風格的,典型的一款動作設計遊戲。

    5、《刺客信條》系列

    相信喜歡玩遊戲的都聽說過這個遊戲了。《刺客信條》一年一部,是一款自由度極高的動作遊戲,由育碧蒙特利爾工作室(Ubisoft Montreal)製作。《刺客信條》講述歷史程序中刺客們的故事,仔細玩,會有意想不到的樂趣。

  • 2 # vlog遠方

    我個人這樣覺得的。如果想要玩到一款或者幾款好的遊戲,首先需要對自己的興趣有一個分類。就拿我自己為例子:

    雖然我玩遊戲的時間很長,但是絕大部分都是被網遊佔據的。(當然,我也是會接觸別的遊戲。例如,ps上面的或者pc單機。)所以對於網遊上面的推薦我可能會更加詳細一點,只是在這詳細的背後反而是對目前網遊的不推薦。

    好了,迴歸主題,讓我來先講一下自己的定位。在大部分時間裡,我可能更感興趣的是一種以社交為導向的遊戲模式。說白了就是興趣點是在社交上,是在透過遊戲中與其他玩家產生交織,並且在這種聯絡中感到愉快。當然我也不否認,在我遊玩的早期(冒險島,是的這是我童年記憶裡印象最深的一款網遊。雖然這款遊戲本身只有刷刷刷,但是它以其優秀的音樂和畫風讓我至今都時常回味。)也有遊戲本身帶給我的美妙。其後,中國的網遊市場算是經歷了被某一款網遊統治的時代——魔獸世界。魔獸世界的出現讓人們意識到,除了遊戲性之外,人與人之間的羈絆也可以為一款遊戲增添許多光彩。從而社交這一網遊中極其重要的一部分被日益重視。所以,在網遊部分的推薦我都是符合了上述說的大前提,興趣或者重點大部分是在社交上。

    網遊:以下推薦的,都是我親身玩過,並且經過考慮的,所以必然不會把所有種類的遊戲都說到。

    1.劍俠情緣網路版三 是的在眾多網遊裡我首先推薦的就是劍三。原因無非就是,這款遊戲可能是最符合我們對網遊的需求了。對於這款本身我認為最多隻有二流的檔次。崩壞的競技體系,跟不上時代的畫面,糟糕的最佳化,傳統的玩法,官方的態度,這些顯而易見的缺點是不可避免的。但我仍然推薦這款遊戲的原因就是因為它的強社交,不過同樣的這一點也是我非常不推薦的。(現在劍三的環境也許並不如想象中那般美好,有時候小圈子會很復(hun)雜(luan)。)

    如果你想體驗以社交為重點的遊戲,那麼我首推劍三。其次,劍三也是為數不多的“點卡制”遊戲了。不逼氪,充錢才能變強的空間非常小,相對來說能夠競技的競技場,以及閒適的遊戲環境能讓你輕鬆的PVX起來。但個人的建議,僅僅把它當成一款遊戲來玩就好了,有些事情不要太過認真。同時,也不要因為三五好友就過度吹捧這款遊戲。

    2.逆水寒,天刀

    我把這兩款遊戲放在一起的原因在於,這兩款遊戲都是擁有了足夠優秀的硬體設施,但沒有得到過多的認可。優秀的畫面,流暢的操作,良好的故事背景,大廠的宣發這些很多遊戲十分渴求的條件這兩款遊戲都有。只不過,他們和劍三的目標使用者定位不同!所以導致了他們現在身上許多的標籤。(我不是為他們的策劃洗地,只是覺得假如從一開始目標就不一樣的話,他們的運營又怎麼會如我們所想呢?)

    如果你不太在意對於遊戲上的花銷,那麼我推薦你可以抱著這種不在意的心態去嘗試一下這兩款遊戲。

    3.魔獸世界,最終幻想14

    這兩款遊戲放在一起的原因我相信是一目瞭然了吧。優秀的遊戲性,引人入勝的故事劇情,良好的最佳化,硬核的副本,忠實的受眾基礎讓他們備受讚譽,但他們可能並不一定能夠得到足夠的人的喜愛。

    4.激戰2,古劍ol,等等較為小眾的遊戲

    小眾絕不代表著質量不夠,甚至有時候是與其相反的。可能是超前的遊戲理念,良好但不夠優秀的特點,沒趕上合適的時機等等原因造成了他們小眾的結果,但如果你去了解一下,說不定也會喜歡上他們。

    聯機遊戲: 我把這類遊戲的範疇定義的相對廣泛,其中不僅有聯機,也有競技遊戲。

    1.對不起!!!說到共鬥遊戲!!我吹爆我大怪物獵人!! 夥伴啊!讓我們變為猛漢吧,在瑰麗而又驚險的世界裡成為蒼藍星。指引著人們在和古龍的共存中,綻放出熱烈的光芒吧!!!

    好吧,第一款就是怪物獵人世界,你可以把他玩成單機,但是千萬不要忽略了共同戰鬥的偷(愉)稅(悅)!和小夥伴們一起利用技巧,環境,道具進行狩獵的感覺不要太好好嗎。無與倫比的戰鬥體驗,超級可愛的艾露貓,什麼都不做的第五期團員。。。還有!你可以把怪物獵人玩成暖暖獵人,畢竟還有Mod嘛。

    2.英雄聯盟

    這款遊戲我就不必贅述了吧,比Dota更易上手,玩家也很多,只是前提是你要喜歡上Moba。

    3.300英雄,幻想全明星

    單機遊戲

    到了單機遊戲,我們的興趣點基本都放在了遊戲本身了。現在我們常常看到有什麼有什麼遊戲鄙視鏈,雖然我不太支援這樣的想法,但在某各方面卻也說明了玩家們對於遊戲本身質量的一種認可。好的遊戲就應該能夠賺錢,那些本身品質不佳,卻能依靠其餘特色來吸引玩家的遊戲是否需要我們重新審視他們本身的質量?

    對於單機遊戲來說,優秀的遊戲實在是太多太多。巫師三,奧日,大表哥,這就是我的戰爭,給他愛,魂系列,上古卷軸,鬼泣,神秘海域,戰神,旺達與巨像,尼爾機械紀元,等等等等。他們各具特色,但又擁有同一的特性——遊戲擁有著製作者們最忠實於內心的表達。當我們在遊戲這種新興的表達模式中,感受到了他們的理念。當我們從另一種感官接受方式中,被各種戲劇張力拉扯。當我們以更加能夠模擬他人人生的形式中,被一副副,一幕幕衝擊你內心的湧動印刻時。我們終於發現,原來我們可以過得,也許不只有自己的一生。而這時,我相信你會真正接觸到名為第九藝術的遊戲,也會為自己是玩家這一身份感受到不同於以往的心情而驕傲。

    適度遊戲,重塑對於遊戲的看法,認清自己的遊戲定位。這就是我所推薦的!

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