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有哪些遊戲最賺錢?
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  • 1 # 17173遊戲網

    大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

    從我們玩家角度上看,一款遊戲好不好在於遊戲的內容,但從開發商的角度上看,一款遊戲是否成功是從銷量和年收入上決定的。現在的遊戲行業發展迅猛,各大遊戲收入逐年遞增,今天小弟就給大家說說,全球最賺錢的幾款網路遊戲,肯定有一款你正在玩。

    魔獸世界:100億美元的收入,8.0或將繼續重新整理紀錄!

    暴雪曾經在2017年的時候宣佈《魔獸世界》產生的總收益大約為100億美元左右,魔獸世界已經成為了一個時代的符號。如今8.0即將來臨,不知道暴雪又會將這個記錄重新整理到什麼樣的地步。

    英雄聯盟:連續4年全球第一!一款遊戲賺了71億美元!

    根據美國資料網站SuperData釋出的全球PC端網遊收入排行榜中,《英雄聯盟》已經連續4年全球收入第一,在2017年狂攬21億美元,摺合人民幣有143.46億。而且根據官方每天公佈的盈利計算,拳頭公司單單靠這款遊戲已經收入了71億美元!

    作為全球收入冠軍,《英雄聯盟》靠的是驚人的玩家數量。早在2016年官方就宣佈月活躍玩家超越一億。在國外Reddit論壇上,一篇名為“中國有1.11億玩家WTF”的帖子如一石激起千層浪般引發了歐美網友的討論,一款遊戲有這麼多人玩怎麼能不掙錢呢?

    穿越火線:老外都驚了,連續十年收入前三!

    要說《英雄聯盟》吸引了全球的玩家,《穿越火線》則是全靠中國玩家的“扶持”。從2007年問世至今就一直佔據著全球PC遊戲收入的前三名,在2013年CF更是登頂了SuperData網站公佈的全球網遊收入排行榜。這個排名震驚了老外,因為他們根本不知道這是一款什麼樣的遊戲,《福布斯》甚至專門發文展開研究,而2013年正是CF開始推出英雄武器的第一年。

    2017年穿越火線年收入11.1億美元,摺合人民幣70多億元!如今的CF已經不單單是一款遊戲,而是一種文化。單單是遊戲的職業聯賽CFPL就已經成為頂級IP,動輒數億的觀看人次資料已經不亞於中超和CBA這些頂級體育賽事。目前已經累計收入93億美元。

    DNF:“涼”了十年,每個月淨賺5億

    這款一直要涼涼的遊戲不僅沒涼,還在2017年全球收入16億美元僅次於LOL排名第二。而在2017年DNF開發商NEXON公佈的財務表上看,國服DNF2017年為騰訊公司貢獻62.3億人民幣!平均每月為其賺約5億人民幣!DNF確實擁有許多土豪玩家,知名主播旭旭寶寶就為增幅左輪武器花掉了大約60萬人民幣,被玩家戲稱手上拿著寶馬刷圖。

    而DNF背後的經濟系統更是驚人,有著大量的搬磚玩家、商人和職業代練工作室,有不少工作室靠著“格藍迪磚廠”搬磚月入百萬。或許毒奶粉還能繼續再戰10年!

    CS:GO:電競比賽總獎金僅次於DOTA2

    2016年10月《CSGO》的銷售迎來一波小高峰,2天時間內售出100萬份複製,累計總銷量從2361萬份升至2465萬份,成功超越總銷量2448萬份的《Minecraft(我的世界)》,成為史上最暢銷的PC遊戲,如今《CSGO》已經賣出了3000萬份,在2017年收入超過3億美元。

    《CSGO》在賽事方面十分成功,在2016 年,遊戲舉行的大小843 項賽事的總獎金池數額達到1700萬美元之多,僅次於DOTA2總獎金數量。同時比《使命召喚12》、《光環5》、《守望先鋒》這三款 FPS 遊戲全年賽事獎金總和還多出一倍。

    堡壘之夜:一個月賺3.18億,超越DNF和LOL

    去年11月《堡壘之夜》宣佈玩家數量突破2000萬,超越《絕地求生》。根據Superdata調研公佈的統計資料,《堡壘之夜》成為了目前最賺錢的免費遊戲,在2018年5月份創下了一個月收入約3.18億美元的新紀錄,超越DNF和LOL的單月最高收入!

    移植到手機端和NS的《堡壘之夜》同樣受歡迎,在3月12日上線iOS 端測試版本後,僅僅一週時間,《堡壘之夜》不但霸佔北美iOS榜平臺,還成功登頂110個國家App Store下載榜榜首,在72小時內收入突破100萬美元。隨著《堡壘之夜》國服的開啟,還會有更多玩家加入到遊戲中來。

    一個正經問題:你覺得哪個遊戲最花錢呢?

  • 2 # 先驅者思維

    既然談到全球玩家,那就不能僅僅只談網路遊戲,我們要對遊戲有個基本概念。首先分分類,PC端遊戲,移動端遊戲,主機端遊戲三大類。其次在來談談各型別遊戲收益的總和進行一次細緻的對比。

    遊戲收益排行比較

    資料來源:美國知名大資料網站Superdata 實時資料 8.9日

    從圖中可以看出PC端遊戲排名前10位分別是

    1.英雄聯盟

    2.DNF

    3.絕地求生

    4.穿越火線

    5.夢幻西遊

    6.堡壘之夜

    7.魔獸世界

    8.坦克世界

    9.DOTA2

    10.CSGO

    可以看出前四位都為騰訊公司旗下游戲,收益幾乎佔了網遊界半壁江山。所以PC端遊戲不需要過多解釋,排行一看便知。

    主機端遊戲排行:

    1.堡壘之夜(PS4,XBOX,SWITCH)

    2.FIFA18(PS4,XBOX)

    3.使命召喚14:二戰(PS4,XBOX)

    4.酷飆車神2(PS4,XBOX)

    5.GTA5(PS4,XBOX)

    6.彩虹六號:圍攻(PS4,XBOX)

    7.NBA2K18(PS4,XBOX)

    8.戰神(PS4)

    9孤島驚魂5(PS4,XBOX)

    10.守望先鋒(PS4,XBOX)

    為了更好提現主機端遊戲分佈,我在每個遊戲後面新增其所在的主機平臺。

    這是一張索尼一季度財報截圖,PS4目前已經銷售8400萬+臺,同樣遊戲及網路業務收入最高

    XBOX天蠍座上市後,無論從硬體還是觀感質量都力壓PS4PRO,但卻無法撼動PS4穩固的地位,目前銷量為1000臺左右

    Switch目前全球銷量達到了1779萬臺,比起上季度結算時增長了293萬臺;軟體銷量達到了6897萬份,比上季度結算時增長了1640萬份;而3DS 主機銷量則達到了7253萬臺。

    這些資料提現了在主機遊戲端同樣站全球遊戲收入絕大比重!

    再來看看移動端遊戲排行:

    1.王者榮耀

    2.QQ飛車

    3.精靈寶可夢GO

    4.荒野行動

    5.夢幻西遊移動版

    6.皇室戰爭

    7.怪物彈珠

    8.fateGO

    9.糖果傳奇

    10.部落衝突

    移動端遊戲是近幾年發展起來的,勢頭猛增,排名前2位的依舊是騰訊旗下游戲。

    男女遊戲比重

    男性比例85%,女性為15%,年齡聚集多為18-24歲,這個年紀的我們的確非常熱愛遊戲。

    透過這些資料統計後,我們才能瞭解到什麼遊戲掙了全球玩家的錢,而不是侷限於一個平臺,和一個單純的遊戲排行,那是毫無意義的!

  • 3 # 本心剪輯

    這個就多了去了,哪個遊戲不賺錢啊?不賺錢開發遊戲為了啥?本來就是需要賺錢的,

    不然不會平白無故的推出一款遊戲,比如說,英雄聯盟,穿越火線,QQ飛車,QQ炫舞這些遊戲哪個不賺錢?哪個不需要氪金?總之大多數遊戲是讓你從口袋裡往外掏錢,而不是賺錢

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