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畫漫畫的步驟是什麼,要用什麼工具?
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  • 1 # 水曦er

    首先,你需要一個好的軟體,比如說像我們常說的PS其次,你需要一個繪畫的工具,比如,畫板

    隨後,只需要把畫板和軟體連線好,就可以開始啦~具體的教程其實非常簡單,自己去網上學一學就好了~

  • 2 # 厚德揚善文化小館

    漫畫構思首先要講究新、奇、特,不能人云亦云。其次還要講究幽默和風趣,這是漫畫的靈魂。以趣入手,海闊天空,凡趣事都可以作畫。但前提是給人生以啟迪、歡娛或是激勵人生向上的,那些低俗、頹廢的東西,在創作漫畫中是不被提倡的,儘管存在,也仍為支流而非主流,這一點必須銘記在心。任何藝術都是服務於人生的,以有利於人類文明發展為目的,漫畫藝術亦是如此,這是藝術的大規律,否則將被規律所淘汰。

    在漫畫創作中,要追求奇趣、大趣,要趣出他人所未趣的高雅之趣。要幽默出高層次、超常人的驚世之作,即便是純趣味、純幽默也被視為珍品。因為人生需要幽默,幽默是一種優美,幽默可以創造奇想,幽默可以啟迪心智,幽默是智慧的使者,幽默有益於長壽。沒有幽默的民族是愚昧的、悲哀的。由此可見,能構思出一幅好的幽默畫是極難的。

    幽默來自於生活,爆發於靈感。要善於用漫畫的眼睛去觀察生活,用勤奮去撞擊大腦中的靈感火花。生活(直接的和間接的)中的趣是取之不盡的。某君慌張起床去辦件急事,正好趕上停電,往往會出現釦子錯位、帽子歪戴、襪子穿反、鞋穿錯、甚至把衣服穿反。此君行於路,會於客,引發的滑稽幽默,可想而知。又如貓捕鼠,鼠誤撞鼠夾而亡;狗追兔,兔誤入池塘而溺;馬拉車,一東一西車伕急;還有公爹撞翻兒媳車;娶親走錯門;公雞臥入母雞窩等等幽默的事情有很多。

    除此之外,畫風還要有自己的個性,畫面是一部漫畫能夠成功的決定性條件之一,因為讀者對漫畫的第一印象就來自畫面。故事再好,如果畫面實在太糟的話,就會影響到全面的效果。一般而言,漫畫繪出某事物,本身不是為了忠實地再現原物,總是另有寓意。目前,有許多漫畫構思缺乏新意,很難發人深省、催人思考。新奇的構思不僅能吸引讀者的眼球,而且能增強作品的感染力。

    在漫畫創作中,一旦確定選題後,如何表現主題,用什麼表現手法既能使讀者容易領會其中的幽默,又能領會其深刻的內涵將成為關鍵所在。中國古代的文學中經過千年流傳的許多格言、寓言、成語故事和戲曲內容深入人心,經常成為漫畫家借用來表現事物的手段。這已成為中國漫畫在構思方面的一大特點,讓人感到既幽默有趣又能體會到諷刺的力度的確很形象。但在漫畫創作中須想出帶喜劇性的情節,畫出來才顯生動。看見山就會想到孫悟空被壓在“五指山”下,由“文山”聯想到“愚公移山”進而想到賈島的詩:“松下問童子,言師採藥去,只在此山中,雲深不知處。”(如圖:“文山會海”的一種表現方法)“文山會海”由“會海”聯想得更多,想到“泥牛入海”、海濤、海浪等等。

    《文山會海》

    有的成語還可以成反意,如由“目中無人”反過來畫“目中有人”,但他眼中的人只是他自己——在他眼裡只有自己(於化鯉的漫畫);說法相反,原意卻沒變。這幅畫的標題是:“誰說我目中無人!”這是一種反話用法。葉景文所畫“用人唯賢”,看標題是正面話,但畫面畫的所用之人,盡是賢妻,賢弟,賢甥等等。這種語言運用,在漫畫裡經常可以見到。

    幽默語言是許多漫畫裡經常可見一種藝術表現手法。諷刺漫畫《武大郎開店》,形象地諷刺了改革開放初期,某些單位負責人思想僵化,壓制人才的現象。它取材於古代人物和故事,畫中武大郎個子矮,招用的夥計也個個矮,還沒有桌子高。一天有位高個子前來武大的店求職,夥計答道:“我們掌櫃的有個脾氣,比他高的都不用。”使來人驚詫不已。畫中的牆上還有一首打油詩“人不在高有權則靈,店雖不大唯我獨尊”。這幅漫畫深深地印在人們的腦海中。(如圖:《武大郎開店》)

    《武大郎開店》

    要想使語言表達更有效果,幽默必須先從熟悉語言開始。群眾中評論的語言豐富多樣,如針對索賄現象,有“哪裡不澆油,哪裡不滑溜”;諷刺某種領導人是“情況不明決心大,心中無數點子多”;房屋破舊,稱為“經風雨,見世面”;作檢討,有人“在大會底下開小差”;譏諷吹牛者是“吹牛不上稅”,可以信口開河;諷刺某些人的工作是“像扣在玻璃瓶裡的蒼蠅,有光明,沒出路”……這些話語,都是從報紙刊物上看到,記了下來的。如果平時留心,能記錄得不少。多看書,多看小說和曲藝、戲劇表演,自然是學習語言的課堂。從事幽默藝術尤其須學習幽默語言,漫畫和幽默語言是分不開的。

    漫畫進行藝術構思的第一步是要先從語言出發,畫出作品會不會導致如同構造成一般化畫法呢?有時會的,但畫家們都盡力避免,別出心裁,各有創造,思路是寬廣的。這裡有幾個方法:第一是主題不一樣,語言運用自然也不同;第二是在畫法上大有發揮創造性的餘地。在情節設計,人物造型,場景刻畫等多方面,畫家各有獨出心裁的藝術畫法。漫畫裡常把不幹實事混日子的人畫成袖手呆坐。看起來就很可笑,諷刺也就更尖銳了。第三,評論者就相同問題的觀點不同,其用語也就不同,畫法各異,而繪製技法又靈活多變,即使立論相同,表現的技法仍可各有千秋。例如諷刺打電話佔用時間過長的漫畫,各國都有,畫法各有千秋而達到異途同歸的效果,很多都是和日常語言分不開的。

    漫畫和幽默語言是分不開的,漫畫家要想使其作品能愉快人們心靈,就需要努力學習幽默語言。除此之外漫畫創作還有以下幾種方法可以借鑑:

    1.“憋”立法:此乃笨法。“憋”是手段,藉此是給大腦一定壓力。不一定適宜於每個人,但不妨試一下。可以從早上一直“憋”到晚上,任務很明確,就是要找出一個好的創作構思,就是憋漫畫。手邊還可放上幾本漫畫資料,斷續翻一下。油是榨出來的,所謂的“油”即生活的積累。

    2.深挖法:每有一新構思,一般不可就此成畫,還要冥思苦想深挖下去,就像是在挖一口井一樣,挖不出甘泉絕不罷休,一定要找出最佳最理想的構思。但也有種可能,再也挖不出什麼,那說明你腦海裡爆發的點子,已一步到位,也是可喜的。平時對報刊上發表的漫畫作品還要稍作留意,可作為創作構思的一個來源。

    3.連續法:前文雖已提及,這裡單列此法,再強調一下。看、思、畫,最好一天也不要停,停即退,並且是速退。停,是創作漫作的大忌,創作似逆水而遊,停,不僅退,還會沉。

    4.童趣法:兒童是漫畫作品主要的讀者之一,要進行大量創作,首先注意觀察兒童,發現童趣,引發靈感。其次經常從大腦中誘發兒時的童趣,好多本身就是漫畫。第三,漫畫家還需用幼童的眼睛觀察世界。漫畫家的眼睛返童,必出佳作。前輩漫畫大師豐子愷先生,畫了許多童趣之作,已成傳世珍品。

    5.靜思法:深夜是構思漫畫的最佳時刻,如坐禪一樣,當你周圍的一切都入睡了,大腦就更容易進入一個新境界。同時你周圍的世界又變得那樣朦朧、含蓄、神秘,不再有人和事幹擾你的想法,你便可以暢遊於漫畫世界,猶入神境。此時大腦完全集中於漫藝,有了萬物皆空之感,在這個漫藝世界裡,你自己就是上帝,就是主宰者,此刻靈感最容易爆發。

    6.誘發法:經常熟讀、剖析那些高層次的獲獎之作,從中明其理、悟其法、尋其道。常言道:“名師出高徒”。把古今中外的優秀漫畫作品,均視為自己的老師,從中博取眾家之長,以豐富自己,堅持不懈,也會在你的腦海中萌動靈感,昇華出大作。

    7.反其道法:生活中有無窮無盡的素材,只要用漫畫的眼睛倒過來觀之,用漫藝的手法畫之,均可成畫。如:乞丐討錢,富翁付之,乃常情;反之,富翁要乞丐的錢就成了奇聞,就構成了漫畫。一童乞赤足仰首,雙手託一破禮帽,向一富翁討錢。富翁右手正投一枚硬幣入帽,其左手趁機伸入童乞的衣袋掏錢,把一個拜金主義者的形象刻劃得淋漓盡致。再比如盲人被有眼人牽杆引路是正常的;反之,盲人牽著有眼人走路,就出人意料,有奇趣。但前提必須是黑夜,是盲人多次走過的熟路。此特定的條件下,不盲者比盲者更盲,入情入理。

    相信掌握了以上幾種構思方法,一定會在漫畫創作上給予你很大的幫助。

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