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1 # 新站點
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2 # 小李同學ms
至14年開始VR技術被很多企業資本重視,Facebook花費20億美元收購創業公司Oculus;索尼宣佈了自己名為Project Morpheus的計劃等,從起初VR技術的默默無聞,到16年的不完整資料統計,國內至少90萬人的生活已經離不開VR。
如果說2014年是智慧穿戴裝置的元年的話,那麼2016年將會是虛擬現實的元年。今年有很多創業者借VR這股風暴,蜂擁而至,但是VR產業並不像智慧硬體一樣適合創業者一哄而上的!指揮家VR也是蓄力8年之久才開始創業。另外想在VR中淘金,除了硬體之外軟體也是必不可少,要想撐起VR的內容,硬體也是基礎,那麼問題來了,做VR硬體重要還是內容重要?
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硬體先說硬體,還是拿智慧硬體做個對比吧,VR不同於智慧硬體的情況是,做一個簡單的VR盒子一點都不難。谷歌Google Cardboard幾美元都能辦到,剩下的就是手機和內容了。這種小盒裝置外觀簡單,可以簡單的進行VR場景的觀看,說到這裡,很多人會舉手提問啦,你這麼說的意思是硬體一點也不重要?
非也非也,雖然谷歌推出最簡單的紙板VR裝置,但是這種裝置也只是一個嚐鮮量級,遠和市場所能提供的存量無法對比。目前Morpheus,HTC Vive,Oculus這些硬體越來越好,矽谷也有好多團隊可以把頭盔做得更輕更薄,技術的拐點即將到來。
另外手機已經成為虛擬現實最重要的獨立裝置。無論是三星,Avegant,卡爾蔡司(Carl Zeiss),還是蘋果外殼制 造商Dodocase,都開始將智慧手機作為虛擬現實技術的核心引擎。甚至Oculus自己也開始擁抱智慧手機虛擬現實,透過與三星合作,開發出了Gear VR。”硬體從原型到商業轉化,本身就是市場需求的體現。
但是,人們對於內容的要求就不僅僅停留在觀看幾分鐘的演示影片的階段了。拿VR 遊戲領域舉例,目前大公司觀望形式,或蓄勢待發,或不動聲色的內部開發;小團隊積極跟進,但是目前國內外可以下載、試用的遊戲還以 Demo 為主,還沒有一項真正稱得上游戲的內容來支援裝置。所以細究起來,內容的缺失才是這個領域最致命的短板。
內容再來說說內容,其實目前VR技術領域內普遍認為一定是內容帶動硬體,當然硬體也不能太次啦。足夠好的內容才能帶動硬體,聯手為使用者帶來更好的服務。否則再好的硬體,配上糟糕的畫面,也是爛透的體驗。
拿VR遊戲的最大吸引力沉浸感來說,目前各大軟硬體商家都在拿這個作為賣點,但歸根結底這其實是屬於內容部分的技術和優勢,因此也可以說,以沉浸感為賣點的虛擬現實裝置,在內容還沒真正成熟起來時候,其實短期內比較難出現沉浸感很強的遊戲。
簡單的舉一個指揮家VR內容帶動硬體的一個案例,即VR產品——虛擬樣板房。此項技術結合超大場景、實時渲染、互動體驗等等效果,國內虛擬樣板房的市場佔有率第一。
所以VR內容未來一定是個支撐點,這點,VR的未來是毋庸置疑的,一定會火。現在沒火只是VR的內容還不夠好,還沒有抓住消費者的心。只要一部VR電影火了,就會引發出多個優質內容來。只要有一個旅遊案例火了,其它專案也就跟著起來了。那時候VR就能夠普及到大眾。
現在VR產業的現狀基本上是投資狂熱、大廠雲集、內容缺失、渠道在建、產品多移植這樣一個現狀。當然內容目前也不是盡善盡美,VR就像一個襁褓中的嬰兒,即使在簡陋的裝置,略有暈眩感的內容前,使用者依舊爭先恐後的排隊體驗,這樣的一幕像極了幾十年前電腦產生時的情形。
VR無論是內容或裝置,目前都處於探索階段。但值得一提的是,中國企業如果沒有一個很好的內容方向的話,在下一次顯示和娛樂革命到來之時,又要再一次被落在後面。所以革命尚未完成,VR還需努力。
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3 # 自然風乾的快捷鍵
VR是虛擬現實,利用強大的硬體驅動程式模擬產生一個三度空間的虛擬世界,讓人昇仙(┐(─__─)┌)
所以硬體與軟體的結合
vr玩法分三種,三種裡面硬體都不同,
1,PC,需要強大的硬體,對顯示卡要求高點(正常4k的主機,垃圾佬可能還會更低,可能3k-),還要4 5k的vr眼鏡("這是個大頭),整套輕鬆過萬
2.ps4,ps4標準版(1.8k),會有輕微卡頓,很影響暢玩, 而要加錢上Pro(2.999k),還要加個psvr(好像2k),成本低點
3,手機(∞)+vr盒子(兩三百吧),這裡主要是看影片( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑,國區遊戲偏少(不是數量少而是質量好的),但翻牆出去還是比較多的。成本最低但可玩的少。
到軟體部分,大部分vr遊戲,影片等都是要付費購買,
說到ps平臺一定是要交錢買的啦,〈不排除破解版,還有r?的影片賣〉,
PC平臺可能有部分破解遊戲(自己找了,什麼什麼的論壇裡是有的,某寶有賣的 不行還是要面對g胖的微笑的(๑•॒̀ ູ॒•́๑)啦啦啦),而只看影片的,不如手機來的爽嗯沒錯
可能某寶買什麼vr相關的,商家一定有資源的,伸手就行了
繞了一大圈,你說了啥,其實什麼都沒說 ,(๑ १д१)<好過分! 看的不噴嗎,肯定會啦,這時(#-_-)┯━┯擺好桌子,然後(ノ=Д=)ノ┻━┻# (ノꐦ ⊙曲ఠ)ノ彡┻━┻,┑( ̄Д  ̄)┍ 怪我咯
Σ(゚Д゚)好厲害!!,
沒軟體,再強硬體,也沒用,
沒強大的硬體驅動不了軟體。
不是土豪(7千起步,沒有封頂,還有個超大裝置你站或坐有實時反饋,能跑能跳,自己看看就好),這幾年別亂玩PC ps4的vr,成本驚人 坑深無底
總結去年是vr元年,想win系統,現在公認比較好的是win7,而win7剛出來時一片罵聲,現在win10情況差不多,而經過幾年的最佳化再設計,成為更好產品。vr差不多吧,
想嚐鮮當小白鼠的看錢包搞事,有沒有看到二手網站上多少人賣vr裝備啊,大多數是不玩了無趣之類,真的沒什麼好玩的,
還有我花了錢買遊戲,為什麼還要花時間來玩啊╰(‵□′)╯ ,一個笑話而已
你猶豫不決了
可以去網咖玩玩試試看,
ps ,ps4推出r18內容購買平臺時,ps4與psvr銷量暴走
看片,拿手機看吧,還是提醒一下你們,進戒色吧看看精品貼,看看單身手 腐的後果不堪設想,早戒,早幸福。
手機硬體1080p可以啦,看不爽買臺4k螢幕的索尼大法的手機(總於知道為什麼有人會那麼忠與Sony),需求不高,軟體自己找,經常vr盒子自帶的比較好 。
索尼大法好
(ಡωಡ)hiahiahia
這是個專輯,有毒,自己找,安利安利
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4 # 華銳視點VRAR
沒有硬體的基數,VR內容無法產生驅動力。就目前市場狀況而言,VR硬體商業化太激進了,內容缺口非常大。
VR硬體中,PSVR由於其封閉性暫且不談,開放平臺的,HTC 三星 作為領頭企業 銷售量已經達到百萬級。硬體基數對於中小公司來說可以有很大價值的。內容亟待大作和現象級作品。
如果您是做硬體的,目前利潤小,競爭激烈,市場增量在下滑。要慎重思考。
如果您是做內容的,推薦您考慮中小投入,內容充實的作品,對接到實際的需求。
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我覺得兩個都非常重要。硬體它是基礎,如果沒有體驗比較好的硬體,沒有一個非常好的硬體生態,你上面的內容就會沒有渠道;我覺得內容是一個催化劑,歷史上這樣的案子很多,比如說智慧手機剛出來的時候,憤怒的小鳥這個遊戲催生了整個手遊市場,再往後發展的幾年它是改變了整個遊戲行業,再比如說阿凡達這個電影,以前IMAX3d大家知道,但是沒有那麼的普及,阿凡達這部電影出來之後,IMAX3d 好像變成了一個電影的標配,所以我覺得內容是非常重要的,它對這個行業都有非常好的催化作用。