傳送門流
那就先來說“傳送門流”的單體輸出手法吧,爆發期的技能序列大致如下(保證有5片):
使用“虛空傳送門”;
使用“魔典”召喚第二個惡魔衛士;
使用“召喚邪犬”;
召喚狗;
召喚大鬼;
古爾丹之手;
暗影箭;
古爾丹之手
在急速不夠的情況下可能最後一個“暗影箭+古爾丹之手”打不出來。在“傳送門”消失之後,可以用“屠戮箭”進行銜接。
以上就是“傳送門”爆發階段臉最黑的處理方法,臉好一點期間會有免費狗、瞬發惡魔箭可以最佳化序列,點了“轟炸”的話記得一定要打在古手之前,否則可能會被古手消耗掉多餘的碎片導致“轟炸”沒法第一時間放出。
簡單總結的話,“傳送門”期間的技能序列大概是這樣的:先把耗片低的技能打光(瞬發狗0片,邪犬和魔典1片)再打耗片高的(古手),耗片數相同就先打施法時間短的(比如2片情況下先打“轟炸”而不是“古手”)。
我個人感覺“傳送門”和“吞噬”是兩種“反過來”的思路,前者是在爆發技能開啟之後再去放大這個技能的收益;而後者則是需要做一大堆鋪墊工作,然後用爆發技能去“消耗”這些鋪墊品來進行爆發。當然這種說法嚴格來說並不完全正確(但對於理解很有幫助),因為二者都需要提前進行準備,比如“留核”、“存片”、“留關鍵技能的CD”,並且由於大鬼對場上惡魔都有加成,實際上無論哪種手法都需要在大鬼放出來以後召喚儘可能多的小鬼。
下一個問題,如何管理你的CD技能。“魔典”的CD是2分鐘,“大鬼”CD是1分半,“邪犬”45秒,“狗”是20秒(並且狗又跟“核”掛鉤),這些東西看著就頭大,不過其實玩熟了以後,配合TMW等外掛也沒想象中那麼麻煩,大致原則是這樣的:
在“傳送門”CD剩餘10秒的時候留2核;
如果“邪犬”CD完畢,“傳送門”CD還有40秒以上,那麼就把“邪犬”用掉;
“魔典”永遠等“傳送門”CD,不提前用,因為除了能拉一隻僕從出來之外,還可以吃到大鬼的增幅;
“大鬼”在兩次傳送門的中間可以用一次,一般來說可以配到“狗”和“邪犬”,別忘了先打“邪犬”和“狗”後召“大鬼”,“傳送門”期間大鬼CD必須是好的,否則不進入“傳送門”爆發;
如果狗好了,“傳送門”的CD在14秒以內,那麼就不再用狗了,留著配合爆發;
在“傳送門”的CD進入10秒以內,這個時候我會留核,在把“大鬼”送的5片打光之後用來打瞬發惡魔箭+古手的1+1.
為什麼說“傳送門流”比“吞噬流”更適合新手?很簡單,因為新手只需要記住上面“簡單總結”部分的內容就可以把爆發階段打完整,而且記憶難度也不高。
平穩期的單體技能優先順序大致如下:
召喚邪犬(如果選擇);
使用“轟炸”(如果選擇)
4-5片使用古手;
3片及以下的時候打瞬發惡魔箭;
3片的時候打古手;
暗影箭填充
AOE輸出的技能優先順序大致如下:
打至少3個小鬼的“內爆”來維持急速buff(有橙的話);
召喚“狗”;
使用“轟炸”(如果選擇);
打至少3碎片的古手;
使用“內爆”;
打瞬發惡魔箭;
面對AOE場景的時候你甚至應該放棄召喚“邪犬”,畢竟這1片的價效比此時太低了,會浪費你打古手的時間和資源。
吞噬流
接下來就是“吞噬流”的基本手法。前面也說了,這種打法的惡魔術重中之重是“大鬼”的爆發鋪墊,那就先說單體爆發階段的技能序列吧,大概是下面這樣子:
開局爆發:預讀惡魔箭-魔典-邪犬-暗影箭-召喚狗-暗影箭-古手-大鬼
當然,你也可以起手把狗打了,然後等第一波核返回來再進行爆發,於是技能序列就變成了下面的這樣子:
5片+2核-魔典-邪犬-古手-瞬發惡魔箭-瞬發惡魔箭-召喚狗-古爾丹之手-暗影箭-暗影箭-古爾丹之手-大鬼
你會發現,在“吞噬”打法下,施法序列的“大致”原則似乎是這樣的:
優先召喚持續時間長的僕從,因為你需要保證大鬼能吞到儘可能多的血量,由於要考慮到僕從的存在時間。
所以“吞噬流”爆發期的施法序列表面上看並沒有“傳送門流”那麼“寬鬆”(“傳送門流”並不會去追求場上小鬼的存活時間,只需要在傳送門期間耗片即可),一旦出錯很容易直接翻車,而對於惡魔術來說,只要有一次爆發期翻車直接就有可能面臨墊底。
“留資源”的原則大概是這樣:
大鬼CD剩餘15秒的時候開始存核,至少留2個核,最好能留3個,因為可以把上面序列中的“暗影箭-暗影箭”替換成“瞬發惡魔箭”;
同理,大鬼CD剩餘15秒的時候開始,不再召狗。
大鬼的強化倍率大概多少合格?
現階段我個人的觀點是現階段最低不低於1480%,上不封頂,越高越好。
“吞噬流”的單體平穩期技能優先順序跟“傳送門流”類似,大致如下:
AOE的技能優先順序也和“傳送門流”沒有什麼差別,在此不再贅述。
補充一點惡魔術通用的細節:
1、大鬼延長時間的機制是——能夠延長大鬼召喚出來場上已存在所有小鬼,以及大鬼存在期間新召喚期間小鬼的時間;但是對於別的惡魔,大鬼只延長出現時已經存在場上的存活時間,後來召喚的只增傷,不延時,所以狗、邪犬能技能在大鬼之前開才有更高的收益。(心魔和傳送門造出來的僕從大鬼也能延長時間,不過也遵循上面“非小鬼”類僕從的延時原則)
2、在大秘境(5人本)裡,如果2波小怪的間隔時間較長,那麼上一波小怪的收尾技能用“狗”來進行效果最好,這樣你在下一波怪的時候可以存下3片+2核。
3、在大秘境(5人本)裡,如果2波小怪的間隔時間較短,那麼儘量在上一波小怪收尾階段儘量多打古手,把核打空,這樣你在下一波小怪的時候會有一波高額的內爆傷害作為起手。
4、在核沒有達到4層,且處於“平穩期”的時候,記得先打“屠戮箭”,然後再打瞬發惡魔箭。
5、多打本,除了熟悉流程之外,惡魔術還需要儘量去搞清楚自己承傷的極限在哪裡。首先那些有“額外負面效果”的技能你肯定是不能嘗試去扛的,比如仙林老一的衝擊波,會產生控制效果。你不僅需要搞清那些技能可以“開不滅硬扛”,還需要搞清楚那些技能可以不開不滅直接扛,因為惡魔常駐魂鏈的20%減傷,再加上“靈魂榨取”的護盾,常態下是要比大多數DPS身板硬的,在確保自己不會暴斃的前提下,規劃好一場戰鬥哪些技能你直接硬吃不走位,這點其實也是提升輸出的關鍵。
6、現在急速低了,古手生成小鬼也不像以前那樣有延遲了,所以老惡魔玩家以前在最後一發古手落地,走一小步保證大鬼吞到所有落地小鬼的這個操作可以不做了,最後一波古手打完請直接召大鬼。
7、“瞬狗”現在讓狗直接免費了,所以之前一些老惡魔術習慣的4片-瞬狗-瞬發惡魔箭,這套小操作要改,不改的話會導致浪費1片。
傳送門流
那就先來說“傳送門流”的單體輸出手法吧,爆發期的技能序列大致如下(保證有5片):
使用“虛空傳送門”;
使用“魔典”召喚第二個惡魔衛士;
使用“召喚邪犬”;
召喚狗;
召喚大鬼;
古爾丹之手;
古爾丹之手;
暗影箭;
古爾丹之手;
暗影箭;
古爾丹之手
在急速不夠的情況下可能最後一個“暗影箭+古爾丹之手”打不出來。在“傳送門”消失之後,可以用“屠戮箭”進行銜接。
以上就是“傳送門”爆發階段臉最黑的處理方法,臉好一點期間會有免費狗、瞬發惡魔箭可以最佳化序列,點了“轟炸”的話記得一定要打在古手之前,否則可能會被古手消耗掉多餘的碎片導致“轟炸”沒法第一時間放出。
簡單總結的話,“傳送門”期間的技能序列大概是這樣的:先把耗片低的技能打光(瞬發狗0片,邪犬和魔典1片)再打耗片高的(古手),耗片數相同就先打施法時間短的(比如2片情況下先打“轟炸”而不是“古手”)。
我個人感覺“傳送門”和“吞噬”是兩種“反過來”的思路,前者是在爆發技能開啟之後再去放大這個技能的收益;而後者則是需要做一大堆鋪墊工作,然後用爆發技能去“消耗”這些鋪墊品來進行爆發。當然這種說法嚴格來說並不完全正確(但對於理解很有幫助),因為二者都需要提前進行準備,比如“留核”、“存片”、“留關鍵技能的CD”,並且由於大鬼對場上惡魔都有加成,實際上無論哪種手法都需要在大鬼放出來以後召喚儘可能多的小鬼。
下一個問題,如何管理你的CD技能。“魔典”的CD是2分鐘,“大鬼”CD是1分半,“邪犬”45秒,“狗”是20秒(並且狗又跟“核”掛鉤),這些東西看著就頭大,不過其實玩熟了以後,配合TMW等外掛也沒想象中那麼麻煩,大致原則是這樣的:
在“傳送門”CD剩餘10秒的時候留2核;
如果“邪犬”CD完畢,“傳送門”CD還有40秒以上,那麼就把“邪犬”用掉;
“魔典”永遠等“傳送門”CD,不提前用,因為除了能拉一隻僕從出來之外,還可以吃到大鬼的增幅;
“大鬼”在兩次傳送門的中間可以用一次,一般來說可以配到“狗”和“邪犬”,別忘了先打“邪犬”和“狗”後召“大鬼”,“傳送門”期間大鬼CD必須是好的,否則不進入“傳送門”爆發;
如果狗好了,“傳送門”的CD在14秒以內,那麼就不再用狗了,留著配合爆發;
在“傳送門”的CD進入10秒以內,這個時候我會留核,在把“大鬼”送的5片打光之後用來打瞬發惡魔箭+古手的1+1.
為什麼說“傳送門流”比“吞噬流”更適合新手?很簡單,因為新手只需要記住上面“簡單總結”部分的內容就可以把爆發階段打完整,而且記憶難度也不高。
平穩期的單體技能優先順序大致如下:
召喚邪犬(如果選擇);
使用“轟炸”(如果選擇)
召喚狗;
4-5片使用古手;
3片及以下的時候打瞬發惡魔箭;
3片的時候打古手;
暗影箭填充
AOE輸出的技能優先順序大致如下:
打至少3個小鬼的“內爆”來維持急速buff(有橙的話);
召喚“狗”;
使用“轟炸”(如果選擇);
打至少3碎片的古手;
使用“內爆”;
打瞬發惡魔箭;
暗影箭填充
面對AOE場景的時候你甚至應該放棄召喚“邪犬”,畢竟這1片的價效比此時太低了,會浪費你打古手的時間和資源。
吞噬流
接下來就是“吞噬流”的基本手法。前面也說了,這種打法的惡魔術重中之重是“大鬼”的爆發鋪墊,那就先說單體爆發階段的技能序列吧,大概是下面這樣子:
開局爆發:預讀惡魔箭-魔典-邪犬-暗影箭-召喚狗-暗影箭-古手-大鬼
當然,你也可以起手把狗打了,然後等第一波核返回來再進行爆發,於是技能序列就變成了下面的這樣子:
5片+2核-魔典-邪犬-古手-瞬發惡魔箭-瞬發惡魔箭-召喚狗-古爾丹之手-暗影箭-暗影箭-古爾丹之手-大鬼
你會發現,在“吞噬”打法下,施法序列的“大致”原則似乎是這樣的:
優先召喚持續時間長的僕從,因為你需要保證大鬼能吞到儘可能多的血量,由於要考慮到僕從的存在時間。
所以“吞噬流”爆發期的施法序列表面上看並沒有“傳送門流”那麼“寬鬆”(“傳送門流”並不會去追求場上小鬼的存活時間,只需要在傳送門期間耗片即可),一旦出錯很容易直接翻車,而對於惡魔術來說,只要有一次爆發期翻車直接就有可能面臨墊底。
“留資源”的原則大概是這樣:
大鬼CD剩餘15秒的時候開始存核,至少留2個核,最好能留3個,因為可以把上面序列中的“暗影箭-暗影箭”替換成“瞬發惡魔箭”;
同理,大鬼CD剩餘15秒的時候開始,不再召狗。
大鬼的強化倍率大概多少合格?
現階段我個人的觀點是現階段最低不低於1480%,上不封頂,越高越好。
“吞噬流”的單體平穩期技能優先順序跟“傳送門流”類似,大致如下:
召喚邪犬(如果選擇);
使用“轟炸”(如果選擇)
召喚狗;
4-5片使用古手;
3片及以下的時候打瞬發惡魔箭;
3片的時候打古手;
暗影箭填充
AOE的技能優先順序也和“傳送門流”沒有什麼差別,在此不再贅述。
補充一點惡魔術通用的細節:
1、大鬼延長時間的機制是——能夠延長大鬼召喚出來場上已存在所有小鬼,以及大鬼存在期間新召喚期間小鬼的時間;但是對於別的惡魔,大鬼只延長出現時已經存在場上的存活時間,後來召喚的只增傷,不延時,所以狗、邪犬能技能在大鬼之前開才有更高的收益。(心魔和傳送門造出來的僕從大鬼也能延長時間,不過也遵循上面“非小鬼”類僕從的延時原則)
2、在大秘境(5人本)裡,如果2波小怪的間隔時間較長,那麼上一波小怪的收尾技能用“狗”來進行效果最好,這樣你在下一波怪的時候可以存下3片+2核。
3、在大秘境(5人本)裡,如果2波小怪的間隔時間較短,那麼儘量在上一波小怪收尾階段儘量多打古手,把核打空,這樣你在下一波小怪的時候會有一波高額的內爆傷害作為起手。
4、在核沒有達到4層,且處於“平穩期”的時候,記得先打“屠戮箭”,然後再打瞬發惡魔箭。
5、多打本,除了熟悉流程之外,惡魔術還需要儘量去搞清楚自己承傷的極限在哪裡。首先那些有“額外負面效果”的技能你肯定是不能嘗試去扛的,比如仙林老一的衝擊波,會產生控制效果。你不僅需要搞清那些技能可以“開不滅硬扛”,還需要搞清楚那些技能可以不開不滅直接扛,因為惡魔常駐魂鏈的20%減傷,再加上“靈魂榨取”的護盾,常態下是要比大多數DPS身板硬的,在確保自己不會暴斃的前提下,規劃好一場戰鬥哪些技能你直接硬吃不走位,這點其實也是提升輸出的關鍵。
6、現在急速低了,古手生成小鬼也不像以前那樣有延遲了,所以老惡魔玩家以前在最後一發古手落地,走一小步保證大鬼吞到所有落地小鬼的這個操作可以不做了,最後一波古手打完請直接召大鬼。
7、“瞬狗”現在讓狗直接免費了,所以之前一些老惡魔術習慣的4片-瞬狗-瞬發惡魔箭,這套小操作要改,不改的話會導致浪費1片。