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  • 1 # 坑坑不坑

    還不錯的吧,學習電競教育,不止是能打遊戲。還適配各種高階職位,如資料分析師、賽事解說員、主持主播、賽事策劃等等,輕鬆就業、豐厚待遇。

  • 2 # 一曲相思憶流年

    一、產生背景

      隨著電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現白熱化,據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,中國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。“電子競技員”這一新職業的設立,對於建立健全電子競技選手的規範化管理和職業標準,進一步保證和提升電子競技賽事的競技水平和質量,滿足廣大電競愛好者的需求,提高企業經濟效益、推動電競行業更好更快地發展都具有重要的意義。

    二、職業定義

      電子競技員職業定義:從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

      電子競技員主要工作任務如下所示:

      1.參加電子競技專案比賽;

      2.進行專業化的電子競技專案訓練活動;

      3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;

      4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

      5.參與電競活動的表演。

    三、當前就業人群分析

      目前中國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批次半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。

      2019年4月15日-21日,大唐文娛針對電子競技員群體透過問卷調查法進行抽樣調查以及文獻法,這部分從業人群呈現以下特徵:從業人員年齡大部分在30歲以下。

      其中有58%被調查的電競從業人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業人員工作年限是3-5年,這兩項佔據了被調查者總數量的88%,另外有7%的從業人員工作7年以上,4%的從業人員工作5-7年,2%的從業人員工作不到1年。根據調研結果可見,電競行業從業者的工作年限都相對較短,這與整個電競行業發展週期較短有必然聯絡。

      被調查者的學歷基本集中在高中或中專、大專、本科這3個層次,其中佔比最大的高中或中專學歷佔被調查者總量的46%,其次是大專學歷佔38%,最後是本科及以上學歷佔16%。根據調查結果可見,電子競技員學歷相對要求不高,基本集中在大專、中專學歷,電子競技員就業門檻低。

      對電子競技員就業人群所在企業規模進行調研,透過資料整理可以看出,50人及以下佔比52%,51-100人佔比30%,101-500人佔比12%,501人及以上佔比6%。電子競技員所在企業以小、微型公司為主,這與當前就業企業以電子競技俱樂部為主有很大的關係。

      不同梯隊的電競職業選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓隊員的工資水平明顯不同,頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬及以上。目前,職業選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。

      選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競資料分析以及電競專案陪練等人群進行調研,86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。

    四、職業發展通道

      電子競技員是在電競產業內從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,涵蓋了電競選手、電子競技教練、電競資料分析、電競專案陪練等核心崗位,其職業通道大致可以分為初級電子競技員、中級電子競技員和高階電子競技員。

      電子競技員在電子競技戰隊(含俱樂部)中是隊伍競賽成績提升的核心崗位,在電競戰隊日常訓練、戰術制定、參與比賽等各方面發揮著關鍵作用。對個人而言,電子競技員是電子競技愛好者職業發展的新通道,是個人愛好與職業結合的新的方向和著力點。電子競技員的價值體現在以下方面:

      【對個人價值】新的職業選擇,形成複合型人才競爭壁壘,擁有良好的就業和薪資前景;

      【對企業價值】促進電子競技戰術戰略的發展,全面提升電子競技俱樂部整體競技水平的提升,改善比賽成績;

      【對社會價值】推動電子競技產業發展,提升電子競技運動水平乃至社會效能。

    五、未來市場需求

      電子競技整體產業規模增長速度遠遠超過了電子遊戲的增長幅度和速度,隨著電子競技產業鏈的逐漸完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式,由電子競技“賽事”衍生出電子競技“產業生態收入”,電子競技產業整體規模不可限量。根據中國第三方機構的資料統計,2018年中國電競整體市場規模為940.5億,預計2020年超過1350億元;從電子競技使用者規模方面來看,預計2020年達到4.3億,中國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。(資料來自艾瑞諮詢《2019中國電子競技行業研究報告》)

      電子競技市場的發展需要大量的電子競技員投入到產業運作中,透過整體提升電子競技的技術水平、電子競技的娛樂性和觀賞性,從而帶動以電子競技賽事為核心的電子競技產業發展,拉動粉絲經濟,提升整體產業規模。據不完全統計,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。由此可見,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬於空白狀態。電子競技員具有廣闊前景,市場需求量和從業數量將呈現井噴式增長,未來將會遍佈全國各個一二三線城市,遍佈電子競技產業鏈的各個環節的核心崗位。

    六、專家觀點

      中國體育界元老、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中:我們正在進入一個新的時代,新形態註定會改變人類的生活方式,這種新形態就包括了電子競技。不應把電子競技和電子遊戲混淆,電子遊戲有一些消極的地方,電子競技正是瑕不掩瑜的一部分。電子競技可以為電子遊戲糾偏。

      亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛:我們想搭一座橋,把剛剛成長起來的電子體育帶到主流體育的範疇裡來。一方面吸引了大量年輕群體的電競發展很快,需要利用主流體育的優秀理念自我規範,給年輕人更健康的反饋;另一方面有亞運、奧運的助力,電競也會更受認可。電子競技體育也不僅是比賽,背後是很大的產業,從教練、經理到賽事組織和運營,年輕人完全可能成為這個產業中的工作人員,這就是一份正常的職業。

  • 3 # 逸吾說

    電競專業前景有很多人搞搞不明白,打網遊也能賺錢養家餬口,也可以成為一個專業,一種職業?如今,不少遊戲高手,成了網路明星,賺了大錢。

    早期,電子競技不被人接受,其最初的變現能力極低,大部分俱樂部和選手都在無任何盈利的情況下,堅守著信念和對遊戲的熱愛的初心,努力爭取成績,其中不乏SKY等明星選手。現如今直播日益火爆,電競成為熱門,職業選手的變現能力又變得極高。很多優秀的選手簽約直播平臺年薪都在百萬以上,而退役選手成為職業主播,更是走向人生巔峰。

    據統計截止到2015年,全國共有9700萬的電競愛好者,整個電競產業的相關產值超過500億元人民幣。

    如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達六位數甚至七位數的。

    因此,假如你非常喜歡電競,學電競專業前景還是非常不錯的。

  • 4 # 追夢行007

    有前途的!不久可能會列入世界競技賽事專場!現在都有就是還小眾一些,也許國家會像體育專案一樣有培養基地也是有可能的!前提是在國家大和平年代!加油吧!

  • 5 # 江西新華小Y

    有前途的!不久可能會列入世界競技賽事專場!現在都有就是還小眾一些,也許國家會像體育專案一樣有培養基地也是有可能的!前提是在國家大和平年代!加油吧!

  • 6 # 小鬼別掉隊343

    有前途的!不久可能會列入世界競技賽事專場!現在都有就是還小眾一些,也許國家會像體育專案一樣有培養基地也是有可能的!前提是在國家大和平年代!加油吧!

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