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我想專心,去玩一個英雄,賈克斯與狗熊哪個可玩性更高,值得練習?這兩個哪個好上分,我一般打上單
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  • 1 # 遊秀

    那還是選賈克斯吧。

    狗熊的短板太明顯,很容易被風箏。

    效能全面是賈克斯的優點。

    E可以閃避普攻,可以控制。

    Q可以做突進和位移。

    被動和w可以保證你的持續輸出。

    R在打團的時候,也能讓你可以站得穩。

    四個技能讓賈克斯的輸出和防禦都不俗,還有魔法物理混合傷害。

    對線期利用qw_消耗,e技能靈活使用。

    r技能每三次普攻出發一次高傷害,也可以配合技能使用。

    出裝也可以根據陣容或者局勢來靈活出裝。

    具體出裝看個人喜好和局勢。

  • 2 # 電競胡麗亞

    英雄聯盟,賈克斯與狗熊哪個可玩性更高?我想專心,去玩一個英雄,賈克斯與狗熊哪個可玩性更高,值得練習?這兩個哪個好上分,我一般打上單賈克斯

    會玩的賈克斯能1v9,他有控制有位移有輸出,完完全全是個全能型英雄,可以打野也可以上單。

    打上單對線能力強,能剋制很多上單英雄,比如刀妹、諾手、瑞文、鱷魚、蠻王,當然這個需要在你會玩的前提下,e技能反擊風暴,是賈克斯最牛逼的技能,不止多少召喚師死於反擊風暴之下,也不知道有多少人被反擊風暴反殺,總之用好反擊風暴就能叱吒風雲,對陣一些開物理和平A輸出的都有優勢。

    打野GANK強,有位移有控制,拿捏好反擊風暴,打的對方落花流水,馬老師的勺型打野瞭解下,原文地址:http://toutiao.com/item/6418147402191995393/

    雷霆咆哮——沃利貝爾

    狗熊手短沒有位移,沒有突進技能,最多隻能去打野,而且打野gank能力很弱,Q技能的加速,在有位移的英雄面前,很容讓人風箏,也沒有控制能力,E技能只能對小兵和野怪造成恐懼,對英雄只有減速效果,唯一的優勢是在被動回血,在狗熊生命垂危時,會觸發回血被動,敵人有時會忽略這一點跟你對拼,w技能具有斬殺效果,很像德瑪的大招,但傷害是按生命百分比的,只有敵方頭上會有熊掌時,才達到斬殺線,把握好w,才能玩好狗熊。

    但是面對召喚師峽谷這麼多位移影響,選狗熊上分就是個錯誤,會玩的AD是一下都不會被你摸到的,而且這英雄到了後期非常疲軟,它一開始只能出肉,出純輸出完全沒有純肉好,它的技能是按生命百分比的魔法傷害,只有越肉輸出才越高,前期優勢再大,打到後期也只能是五五開,最多當個坦克,所以想上分還是去練練賈克斯最好。

  • 3 # 秋憶冰心

    個人觀點:可玩性高的話,應該是賈克斯!

    q跟盲僧的w一樣,可以插眼跳。

    w沒什麼說的就是重錘。

    e反擊風暴,這個就有的玩了,抵擋大部分adc的攻擊(adc一般都是普工!)就昨天我玩了一局(當時被打殘了,最後一絲血adc a一下就掛的那種,他們讓人頭就讓adc過來(adc滿血!),然後我直接開e然後q過去,w,懲戒(我是打野)貪慾a2下,adc直接玩蛋,e技能可以眩暈!)。

    r技能沒什麼好說的了,就是曾加魔法,護甲,(這個也不錯,後期倆件肉就OK,一件也行。)然後就是r的被動了,A2下,第3下跟w一樣重錘(哈哈)。不錯的。

    狗熊:q技能不錯,加速,然後a敵人可以讓敵人到身後(可以擊飛,也可以說是一個控制技能)。

    w狗熊主要就是靠w來打輸出,a3下,可以重錘,也可以不用,用來曾加攻速。

    e讓小兵(野怪野性,不過像小龍,峽谷先鋒,大龍就不行了)恐懼(跟德萊厄斯用大招ps人一樣),可以讓英雄減速,當然也可以照成傷害。。。

    r技能,這個技能一開,那氣勢就出來了,那電弧,十分的帥啊,讓敵人恐懼3分,(嘿嘿)。

    被動,(其實狗熊的被動,很強勢,回血,回的快又多!一級站擼,德萊厄斯(不帶點燃)打不過狗熊! 後期也不錯。

    總體來說可玩性。

    狗熊的可玩性還是不如武器啊!(武器能絲血反殺,狗熊。。(也不是不行,但很難!還要輸出裝,這樣後期就乏力了!))。 而且武器一起來,不管是上路武器還是打野武器,一起來那就是磙雪球。帶節奏感十分強! 不笨重,有控制有位移,有輸出!還有肉!

    狗熊的話那就很難了! 就算起來也是太笨重了! 不是很好帶節奏,沒有位移! 沒有硬控!

  • 4 # 電競成功

    賈克斯值得練習,還是狗熊更值得練習呢?

    賈克斯還是比較常見的,玩的人也多,畢竟稱得上是一挑五的英雄不多,賈克斯就算是其中一個,掌握技巧也是比較簡單的,就比如說一級點哪個技能,以前都是主q副w,以我觀察現在大部分就是主w副e。

    賈克斯 容錯率

    我們談論英雄總要看率容錯率(在團戰中是否可以更好的配合隊友發揮優勢或者存在對於團隊的錯誤影響)賈克斯容錯率屬於一般吧,屬於半輸出半坦克,我覺得容錯率稍微是有點低,畢竟屬於收割那一系列的,就不是開團先手英雄,前期發育好了還比較好,發育不好了開團頂多就是換人頭。

    賈克斯總的來說還是屬於非常生猛的英雄,十八級單挑大龍,十八級可以

    單挑大龍的英雄沒有幾個,但賈克斯就是其中一個,賈克斯對於操作還是有一定技術的要求的,不僅要有技術還要有一定的意識,前期的賈克斯如果起不來,後期就會比較依賴發育,但是賈克斯一旦前期發育好,一挑五就是分分鐘的事了,相對於一些需要高操作的英雄來說,賈克斯還是比較容易入手的。

    賈克斯這個英雄官方給的定位屬於戰士,但是這個英雄也時常會被列入打野行列,所以說這個英雄可玩性還是很高的,但是在高階局中就不建議玩了,畢竟在高階局中要考慮全域性,考慮陣容,以及支援能力等多個方面。

    狗熊 容錯率

    容錯率屬於中上等吧,畢竟屬於攪屎棍一類的,我們再說狗熊這個英雄,狗熊現在就有點冷門了,除了在以前在S4版本坦克聯盟時候非常火,但後來就有點無人問津了的感覺了,不過我覺得狗熊依然很強勢,在團戰中仍然可以起到一個攪屎棍的作用,其作用一點不比一個起來的鍊金噁心。

    狗熊通常都是打野,但也有上單狗熊,狗熊打野總來說幾點,清野慢、抓人慢、跑的還慢(雖然有加速技能)前期抓人也就依賴Q技能。中期狗熊傷害略微不足,技能這方面還是比較依賴裝備,後期的狗熊基本就是全肉。畢竟團戰要起到攪屎棍的作用。總的來說不太容易入手,前期不夠肉,傷害又不足,後期還容易被放風箏,唯一有點就是開團比較猛一些,充當攪屎棍是沒有問題。

    總的分析和介紹

    狗熊打野比較多一些,上單還是會有一定壓力,而且遇到酒桶或者那些帶減速控住技能的英雄就難發育了,抓人不管在前期還是後期都容易被放風箏,不建議用狗熊上分,沒事可以娛樂兩把。可玩性還是很高的。

  • 5 # 敢為青年娛場

    這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

    我想專心,去玩一個英雄,賈克斯與狗熊哪個可玩性更高,值得練習?這兩個哪個好上分,我一般打上單

    當然是賈克斯好玩呀,賈克斯可是拿著路燈打爆整個戰爭學院的男人呀,可玩性高的不行。

    不談背景故事,賈克斯也是一個非常強的上單英雄,你想練好拿來上單的話,當然是選擇賈克斯了,隊友坑你後期還可以帶線偷塔CARRY隊友,狗熊就不具備這樣的能力。

    打十個

    賈克斯在背景故事裡就是出了名的能打,他的臺詞就可以看出一二,一個能打的也沒有,何其的囂張。在遊戲中也是如此,整備還的賈克斯是可以一個打幾個的,而且這個英雄還有一個比較穩定的控制,可以作為隊伍的先手去開團,也可以後手收人頭。

    線上強勢

    賈克斯線上把握好的話是比較強勢的,利用他被動第三下會附加的魔法傷害,可以完美的進行換血,血量合適的話可以直接進行擊殺。

    而且他的E技能反擊風暴是免疫一切平A傷害的,並且把傷害轉化為自己的傷害,這也就意味著ADC在他面前就是羔羊。

    帶線偷塔

    如果隊友很垃圾怎麼辦,只能帶線頭塔牽制了,出色的單挑能力使得沒有兩個以上的人抓不死他,去的人多的話可以呼叫隊友正面開團,可以說戰術上是完全沒有問題的。

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