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入坑steam亞服,想走巡洋艦路線,各系都有什麼特點呢
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  • 1 # 戰艦世界

    日系驅逐強在雷擊能力強,隱蔽出色,炮擊羸弱。

    美系驅逐強在防空能力強,綜合能力出色,沒有特別弱的點。

    蘇系驅逐強在航速快,炮擊兇狠,魚雷距離短且弱。

    泛亞驅逐就是翻版美系,特點就是深水雷和雷達。

    德系驅逐就是雷擊強化版的蘇驅。

  • 2 # 響爺

    看到副標題其實我還是想重申一下新手請從戰列艦上手的思想

    但是本著就事論事的態度

    先把正事說完

    巡洋艦特點分析

    目前來說遊戲裡有七條巡洋艦開發路線

    涵蓋了六個國家

    分別是

    法系重型巡洋艦

    日系重型巡洋艦

    美系重型巡洋艦

    美系輕型巡洋艦

    蘇系重型巡洋艦

    德系重型巡洋艦

    英系輕巡巡洋艦

    我們透過每條線的頂級戰艦來分析特色

    考慮了一下,先從有兩艘頂級船的美系開始

    美系巡洋艦

    重型巡洋艦 得梅因得梅因的定位比較明確,主要對手是巡洋艦和戰列艦

    在適當的情況下也可以抓驅逐艦

    本身帶有屬性良好的雷達,美系雷達距離雖然不及蘇系,但是持續時間長

    得梅因還使用了自動裝填機構,使得裝填速度遠超同口徑的其他巡洋艦

    自身防空火力不錯,但是裝甲並不那麼靠譜,所以打法主要是卡山

    主炮擁有高仰角和低彈速的特點,彈道高拋,適合站在掩體後面攻擊敵人

    輕型巡洋艦 伍斯特

    伍斯特和得梅因比較相似,但主要對手是驅逐艦和巡洋艦

    由於152口徑的問題,其並不太適合對付重灌甲的戰列艦,特別是沒點IFHE技能之前

    雷達比得梅因短了一點,防空屬性目前是遊戲中最靠譜的一個

    打法一樣是卡山,由於仰角比得梅因還高,彈速也比較低,即使是比較高的山也能打過去

    這一點和其裝甲厚度也有直接的關係,因為是輕型巡洋艦,所以很多薄裝甲(例如船頭)會被大口徑AP強制擊穿,所以不要輕易暴露在重火力下

    日系

    重型巡洋艦 藏王

    藏王的特點是高彈速,高傷高點火率HE彈,長達12KM的魚雷以及重巡裡最低的血量最高的隱蔽

    因為以上因素,這艘船基本是在15KM以外打拖刀的,必要的時候可以利用隱蔽摸上去扔雷

    由於其HE傷害爆表(和亨利四世的240持平)並且點火率相當高,所以藏王基本上不用AP彈,除非是對面巡洋艦在近距離有一個完美角度,不然基本都是噴火。

    強調其打法是15KM以外拖刀噴火的另一個重要原因是其不靠譜的裝甲和沒法看的血量。曾經還有隱身炮的時候藏王並不用擔心遠距離被人一輪帶走,只要控制好隱身炮區間就好,但是現在隱身炮機制取消,藏王由於並不是特別優秀的機動和較低的血量,必須透過和對方戰列艦保持足夠的距離來保證生存性,不然被戰列艦一輪兩三個核心這局就可以直接退了。

    好在其彈速不錯,所以即使遠距離打擊大型目標一就能保證足夠的命中率,在一定的時候可以依靠足夠優秀的隱蔽(甚至優於某一部分巡洋艦,沒錯說的就是燈泡)靠到一個比較近的距離,扔她那長達12KM的魚雷。

    蘇系

    重型巡洋艦 莫斯科

    莫斯科主要的特點就在於其搭載的220主炮,一個硬頭加上長達12KM的雷達

    220炮別的屬性並不是特別優秀,但是其擁有全遊戲最快的主炮組彈速,彈速高達985M/s,貨真價實的鐳射炮。

    彈速高還會帶來另一個好處,就是其AP彈在中距離依舊擁有避錯的侵徹力,敢貿然漏出肚子的巡洋艦都會吃不了兜著走。

    硬頭指的是其船頭有一條50MM裝甲帶,由遊戲內的14.3強制擊穿機制,賣頭的莫斯科在很多時候可以無視掉大部分AP彈的攻擊。

    蘇系擁有遊戲中最長的雷達,但是持續時間不及美系,一般來說美系雷達點亮最後蘇系雷達接上會有奇效。

    另外莫斯科的側面並不夠靠譜,加上水上核心區,這是比較麻煩的點,莫斯科的機動性很差,最佳打法就是找座山貼住賣頭,同時注意自己的側面不要漏出去。

    法系

    重型巡洋艦 亨利四世

    亨利四世的特點主要就是極高的航速,口徑高達240MM的主炮,神奇的加減速效能

    這艘船的HE彈傷害和藏王相同,但口徑更大,這意味著其擊穿率會高於藏王。

    另外由於法系可以攜帶引擎增壓消耗品,所以亨利四世的極速高達43.9節,這甚至快過很多驅逐艦。

    雖然其主炮組裝填較慢並且投射量只有9,不過亨利四世可以攜帶主炮組裝填推進消耗品,這使得其爆發能力很強。

    關於加減速效能,這船的裝甲並不靠譜,但是其加減速效能優異導致這船可以在戰列艦10KM左右晃悠,同時依靠頻繁的加減速來規避對方的攻擊。

    並且這船的血量有5W+,即使被出核心也有足夠的容錯率。

    不過雖然口徑大,但是亨利的AP並不夠優秀(主要是遠距離,近距離還是不錯的)大部分時候還是噴火。

    德系

    重型巡洋艦 興登堡

    興登堡並沒有什麼特別明顯的特點

    其最大的特點就是均衡

    德系魔法穿深加持的HE彈使得其能夠擊穿大部分目標,但是摻水HE導致HE彈打的並不疼。

    穹甲使得其在中距離並不好被出核心,但是反而遠距離容易被打出核心。

    隱蔽比較差有點令人遺憾。

    魚雷射界不錯,但距離僅能用於狗鬥。

    防空效能不錯但現版本也就那樣。

    主炮彈速十分不錯基本能和藏王媲美遠距離打擊能力可觀。

    主炮組基礎射程足夠遠,在安裝射程外掛之後可以達到20KM。

    AP彈十分兇猛,遊戲裡傷害最高的巡洋艦AP彈之一,任何等級的巡洋艦都不敢貿然接這個AP彈。

    總之這船很平均,但你要說有什麼地方特別亮眼的話可能也就是德意志穹甲了。

    英系

    輕型巡洋艦 米諾陶斯

    英系目前有兩個流派,這導致兩種流派的特點不太一樣

    當然我們先說一下共通點

    首先是英巡只能打AP彈,缺少了HE彈導致其對重灌甲目標的毀傷能力並不是那麼可觀。

    其次,和美系輕型巡洋艦一樣,由於是輕型巡洋艦所以脆的嚇人,實際上我前段時間看到一個米諾陶斯被基林一輪AP敲死......毀滅打擊(實際上這應該是不可能的,因為基林的AP傷害為2100,單輪投射量為6,六個核心的全傷為12600,毀滅打擊需要單輪打掉一半以上的血量,米諾陶斯的血量為43300,也就是說起碼要一輪打掉21650HP才能造成毀滅打擊,但擊毀指示器上顯示的的確是主炮組擊毀,我也沒搞懂)另外米諾陶斯比伍斯特還要脆,這是體感。

    巡洋艦中最好的隱蔽,在完全隱蔽配置下可以達到9.04KM的隱蔽距離。

    這船的裝甲和海王星基本沒有過大的區別,這就導致其暴露在重型巡洋艦和戰列艦的火力下時會變得極其危險,特別是興登堡這種AP傷害爆表的,如果在中距離被盯上,角度還不好的話,很有可能被一輪直接抬走。

    前面提到了兩個流派,這主要是其可以選擇攜帶發煙機或者雷達所導致的,發煙機可以讓米諾陶斯更安全的輸出,雷達則會使其對驅逐艦的威脅變得十分巨大。

    實際上這個雷達屬性和美系雷達基本相同,持續時間長並且距離達到了9.9KM,並且米諾陶斯可以使用隱身雷達,這就導致如果你被敵方驅逐艦點亮那麼她就一定在你的雷達範圍內,直接啟動雷達便可。

    而且預設可攜帶水聽使得魚雷對她的威脅變得不那麼大,英系傳統的加強型大保健也能保證生存性,只要你沒被秒掉,就能奶回來繼續打。

    另外由於太脆,亨利四世的AP彈可以強行打穿她,這個比較搞笑了。

    後話

    雖然我很想重申一遍新手從戰列艦上手的觀點

    不過現在看來也沒啥用

    實際上適合上手的巡洋艦隻有德系

    德系全線無坑,並且綜合能力良好

    其他的幾條線雖然各有特點但是新手往往無法發揮出其應有的效果

    有些線在練到頂級之前都很難說強勢,甚至是比較坑(中級別的日系就是個例子)

    德系雖然在八級的希佩爾略微有點威懾力不足以外,其他方面還是在優良級別內的

    不對不是你

    上當姐妹的名字也不是白叫的

    嗯,多的也不說,自行判斷吧,我能給的建議就這麼多了

    例行一圖結尾
  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 皇帝陵墓修建後,修建工匠是先被監工士兵殺,然後監工又被權貴殺,這種說法有什麼歷史依據嗎?