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1 # 神奇降妖師
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2 # 路人看客王
被放棄的原因很簡單
1:沒人玩
2:不賺錢
3:賠本賺吆喝
不早點閹割就是尾大甩不掉了。畢竟暴雪沒那麼大人力物力同時開發多款和維護多款遊戲。
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3 # Marlin丨馬林
不是徹底放棄,以後還會推出新英雄,一樣會有線上活動,只是線下不舉辦聯賽了。也就是說把主要精力放在其它專案上了,風暴英雄維持現狀。
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4 # 吃個肉包子
及時止損,正常現象,磨了幾年不溫不火,風暴確實不好玩,我玩幾個小時就解除安裝了,都好幾年了,暴雪砸錢砸了幾年,也沒做出大家想要的遊戲,剛出的時候還有朋友喊話一起玩風暴,2 3個月以後就沒人問了。
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5 # 17173遊戲網
《風暴英雄》終於火了。
只不過讓它火的,並不是遊戲本身。
而是暴雪給它的死亡宣告。
總結來嗶就是一句話:暴雪辜負了粉絲。
當然,當爸爸當習慣了的暴雪,一向我行我素、不辜負你算我輸。
讓粉絲們怒罵MMP的事情也遠不止風暴這一次(你懂的 )。
但《風暴英雄》對暴雪的意義有多大,大家心裡都有數。
不光是暴雪想用它來對抗LOL和DOTA2。它更是“暴雪宇宙”的結晶。
所以,儘管風暴出生就體弱,但暴雪一直在細心照料。
尤其是去年的2.0版本,不論是賽事、英雄數量、更新頻率,
在MOBA類遊戲中都堪稱表率——
2017年《風暴》推出了15個新英雄,LOL+DOTA2加起來才7個。
種種舉措,總算讓風暴有了一些起色。
可是暴雪現在居然表示:這孩子,爸爸我不救了!
所以,暴雪為什麼要給看似重要的《風暴英雄》賜死?
簡單來嗶就是:暴雪面臨著內憂+外患,
以至於對《風暴》失去了耐心,甚至完全顧不上它。
外媒Kotaku有篇稿子,也提到了暴雪的內憂外患。
“外患”就不多嗶嗶了。
無非就是手遊的衝擊、端遊市場縮小、使用者不斷流失等等。
但這些外患是每家遊戲公司都要面對的,不算大事。
所以,重點是“內憂”。
因為堡壘總是從內部被攻破的。
最近一連串負面,暴雪要不要背鍋?當然要。
但嗶嗶君認為,真正的“罪魁禍首”,是動視——
↑↑沒錯,暴雪頭上還有動視壓著
動視作為暴雪爸爸的爸爸,管的越來越多。
今年春季,暴雪內部開了一次會議。
會上,從動視“空降”到暴雪,當任首席財務官的Amrita Ahuja對暴雪全員說到:
“我們的目標是省錢。不要在沒必要的地方花錢。”
有暴雪員工透露,這是多年來第一次聽到要省錢的說法。
暴雪居然要省錢?是它缺錢嗎?當然不可能。
這顯然是動視給的命令。
動視對暴雪干涉,還體現在暴雪前CEO邁克莫漢的離職上。
邁克莫漢在當任暴雪CEO期間,深受員工和玩家的喜愛。
員工對他的評價是,他不關注暴雪賺多賺少。
“他只是希望員工們開心,做出好遊戲,讓玩家也開心。”
於是,雖然邁克莫漢的離職看起來是正常退休,
但依然有許多人猜測,他是受夠了動視的壓力而辭職。
↑↑暴雪聯合創始人、前CEO邁克莫漢
以上種種分析並不是瞎掰。
因為“暗黑之父”David Brevik也在一次直播中指出:
動視正在逐漸掌握對暴雪的控制權。
過去2年裡,暴雪內最有影響力的5個高管走了3個,
不僅如此,暗黑之父還提到,
暴雪的員工福利大幅下滑、人才招聘面臨困難等等問題。
在暴雪慢慢失去獨立性,在動視想榨到更多利益的情況下,
暴雪倉促做手遊、削減《風暴英雄》團隊,就不難理解了。
至於再往後暴雪還會有怎樣的變動,我不知道。
許多人都在說“王權沒有永恆”。
“你就是他們說的英雄,是嗎?”
“不再是了。”
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6 # 楚悠
不是風暴不好玩,而是遊戲初期內容太少,開了個爛頭;定位尷尬,想標新立異,但效果欠佳;最後暴雪大量投入,卻收效甚微,這就是暴雪放棄風暴的原因。
筆者算是最早一批接觸到風暴的人,美服a測就玩上了,當時以一個dota玩家的眼光來看,風暴真的不算出眾,甚至有點無聊——英雄實在是太少了,地圖也太少了,地圖機制換湯不換藥。經驗共享+裝備取消+取消補刀對於一個傳統MOBA玩家來說,是無法接受的。遊戲比賽也缺乏觀賞性,無非就是抱團抱團抱團,守塔守塔守塔,很少有令人振奮的單殺鏡頭,當然,團戰依舊精彩。所以,筆者玩了一段時間,就再也沒玩了,根本提不起興趣。
這就是風暴的開頭,糟糕到底的開頭,“暴雪宇宙”這麼吸引人的一個IP,卻因為遊戲剛開始內容太少,一個半成品,就拿出來賣,趕走了不少玩家,“無聊”、“不好玩”的標籤深深貼在了玩家心中。
但是,暴雪以驚人的更新速度,將這款遊戲起死回生。毫不誇張得說,風暴英雄絕對是暴雪更新頻率最快的遊戲,看看要死不活的暗黑3吧。就這樣,遊戲內容逐漸飽滿起來,一週一小修,各種平衡性調整,平均一個月出新英雄的速度,更是DotA和LOL望塵莫及的,幾個月一出的大型活動也讓遊戲十分有意思,更重要的是,風暴的更新,絕不敷衍,而是真的用心,雖然避免不了英雄之間的同質化,但每個新英雄都很有特色,一個不好玩的英雄,暴雪會立馬重做,讓它好玩起來。
就這樣,再離開了近兩年時間,筆者無意再次進入了風暴,立刻就被現在的風暴吸引,與最初的風暴判若兩遊:近百位大量有特色的英雄,真的玩起來很棒,比如“屠夫”、“格雷邁恩”、“瓦王”等等等等;英雄A兵的感覺,甚至有點ARPG的味道,配合音效,相當不錯;各式各樣的地圖,也讓找到了無盡的樂趣。對於筆者這種口味比較挑剔的人來說,也情不自禁的想大喊“現在的風暴真TM好玩”。更重要的是,玩起來輕鬆,20分鐘一局,每天“吸”一下,豈不快樂?
但是,問題來了,像筆者這種一開始“棄坑”,後來偶然又回去“體驗一番”,畢竟是少數。因為這個遊戲一開始就貼上了“不好玩”的標籤,很少有人會回來再玩。就這樣,奈何暴雪拼命更新,也無法吸引新的玩家,只能讓那些老玩家無助得宣揚著:風暴真的好玩,真的要火。
可是,它火了嗎?它的確火了,只不過是火化了。
在剛剛更新完新玩具大活動後,暴雪突然宣佈,轉走開發人員、取消職業比賽,直接給這個遊戲判了個死刑。因為暴雪自己也想不通,對這個遊戲付出瞭如此之多,結果收益卻遠不及那些緩慢更新的遊戲,那還有什麼理由繼續“堅持”下去呢?
最後,還是放一張圖吧,對於一個剛剛回歸不久的玩家來說,這張圖看了莫名讓人心酸(老玩家更是如此),儘管風暴像個玩具一樣被暴雪遺棄了,儘管她很破,但我們依然愛她。
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7 # 飛貓12138
風暴這個遊戲有的說好玩有的說不好玩,基本上大部分覺得不好玩,要不然像這樣的大作,親爹會放棄,他們自己估計也意識到了。不過知道當初魔獸爭霸為什麼後來那麼多人去玩嗎?就是因為暴雪開放了編輯器!直接又把魔獸3再一次推向了巔峰,同時出了很多好的玩法包括DOTA和3C等等!但就是因為DOTA這張圖,暴雪看到了利潤想擁有版權,可是作者冰蛙不幹,因為這樣打了官司,暴雪敗訴!開始風暴內側的時候是叫暴雪大亂鬥,圖就是DOTA,但敗訴了之後就完全放棄之前內測的東西,重新開創,可是創意不符合現在的英雄主義及快節奏遊戲,所以越來越沒人玩,就導致了現在的局面。所以說只要暴雪願意把編輯器投放給玩家!下一個經典玩法及遊戲又會誕生的,估計暴雪也想到了這一點!現在只能看暴雪的下一步動作了!
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不好玩,暴雪本來就不是一個多好的公司,他最好的作品就是窩窩!現在也在用這款產品做門面支撐著,星際2 大屁股 暴風應用都不行,如果不是因為守望大屁股是暴雪出的,基本沒人玩!暴雪不是什麼傳奇,到wow是,它讓暴雪成了傳奇公司,所以它手下的產品都會很容易曝光,玩過南韓出的槍戰遊戲比守望先鋒好玩多了,很多比暴雪遊戲好的遊戲不出名是因為宣傳不夠還有聯通性和曝光率還有名牌影響力都不行!之所以暴雪的這幾款遊戲都還湊活真心是靠wow攢下來的人氣!這就是品牌的力量