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  • 1 # 17173遊戲網

    在玩家口中有著波蘭蠢驢愛稱的良心遊戲廠商CD PROJEKT RED在昨日凌晨首次對外放出了《賽博朋克2077》的48分鐘遊戲實機演示。

    相信看完這段演示的玩家,都會和X博士一樣,只想喊“吹爆,買爆”。

    那麼《賽博朋克2077》到底有哪些值得“吹爆”的內容呢?今天X博士就來給各位好好劃一劃重點。

    劃重點一:有血有肉的未來城市 內容豐富且細節爆炸

    在介紹具體玩法之前,X博士首先要吹一波《賽博朋克2077》的遊戲世界。

    這是目前X博士所見過遊戲裡,能夠將一個科幻未來城市,營造的最為真實的、最為有血有肉的遊戲。

    城市建築就不必多說了,幾乎就是將《攻殼機動隊》+《第五元素》裡的科幻城市做成了遊戲版,而且細節相當精緻。

    ↑與廣告牌互動,就會顯示物品的購買地點↑

    街頭上熙熙攘攘人群的數量,也是目前所有的開放世界遊戲裡最多的。

    不僅如此,從這些路人身旁走過時,還能聽到他們用著普通話、英語、日語等語言在聊天。

    在第一人稱視角下行走在街上,彷彿真的置身於一個真實的未來城市。

    類似GTA5這類的開放世界遊戲,玩家在《賽博朋克2077》中也可以駕駛載具探索這個世界。

    而且尤為值得注意的是,這還是一個無縫開放的世界。也就是說,你在進入這個城市任意角落和任意房間時,都不用讀盤。

    劃重點二:高度自由的遊戲歷程 不僅可以DIY自己,還能改變這個世界

    與CD PROJEKT RED的《巫師》系列裡人設固定的傑洛特不同。

    在《賽博朋克2077》中,雖然主角名字叫V,但玩家卻可以對他進行自由創造。

    ↑可以選擇男女,這馬賽克打的,很難不讓人產生聯想↑

    玩家不僅可以設定V的性別,外形,階層,甚至可以定義其個人過往背景,而且所有這一切都將影響遊戲的走向。

    而隨著遊戲的推進,玩家還可以對角色的技能、義體、武器進行自定義配置。

    以最具科幻性的義體為例,玩家透過對角色的身體改造,可獲得不同的能力。比如演示中主角在更換眼球義體後,便擁有了放大和掃描目標屬性的能力。

    ↑升級後的義體眼球,具有放大和掃描能力↑

    此外,武器製作改造,技能搭配等相信也是未來玩家在進入遊戲後,非常值得玩味的部分。

    除了上述對於角色相關的自由DIY之外,《賽博朋克2077》在任務程序中,也將提供多種解決路線。透過選擇不同的談話選項,任務的進展以及遊戲方式都各不相同。

    以演示中的獲取機器人的任務為例,據官方透露,玩家可以一路殺進去明搶,也可以和對方交易,甚至還可以偷取。而這些方式產生的不同結果,還將會對玩家後續的遊戲程序產生影響。

    劃重點三:戰鬥方式與你想象中射擊遊戲不太一樣

    《賽博朋克2077》作為一款科幻背景的遊戲,玩家在遊戲中的戰鬥方式主要依靠槍械等武器。

    不過作為一款科幻題材的RPG遊戲,遊戲在武器設定上則顯得科幻許多。

    ↑能夠反彈牆壁的子彈↑

    玩家透過收集材料和部件,可以對武器模組進行自定義開發。

    比如可以製作出反彈牆壁對掩體後面敵人造成傷害的跳彈;威力強大能直接射穿牆體的穿牆彈;甚至還有類似守望先鋒裡士兵76的跟蹤子彈;感覺就像是開掛一樣。

    ↑無需瞄準,自動跟蹤的子彈↑

    除了突突突之外,主角甚至能透過潛行能夠接入某個敵方單位,透過敵方的神經網路,對其他敵方成員造成影響。比如,可以讓這個網路中的所有敵人無法使用武器。

    ↑黑入敵方網路,影響敵群狀態↑

    總之,配合著主角的技能+武器,即便是同一場戰鬥,每個人解決的方式都可以完全不同。

    ↑透視技能配合穿牆彈,無敵了↑

    課後總結

    值得一說的是,《賽博朋克2077》未來在發售的時候會支援全文字全語音的中文化,到時候一起買爆吧。

  • 2 # 遊戲回聲

    這事不一定吧……看你打算怎麼超越了。

    如果你打算超越銷量……

    那你把巫師1-3算上DLC再加上2033加起來的銷量也恐怕比不過一個GTA5……1億套的超誇張銷量(還在長賣),也就MC比他多了……(可是MC在包括psv在內的所有現役平臺都有賣,並且價格還沒GTA5高)

    比評分……

    GTA從R星接手之後全都是極高分,所有遊戲裡,總評只輸給過紅綠帽,出來就是年度最佳遊戲預定。

    當然了CDPJ也很厲害,巫師3還在神仙大戰中拿到了年度最佳,實力自然是不容小覷,但是對手是R星的話……

    以比較知名的IGN來對比

    《巫師3》9.3分,GTA5,滿分。

    不保證2077會不會得到高分,但滿分總沒法超越了……(也不是沒有,ODYSSEY出來的時候有一家媒體給了6/5的突破性評分)

    其他的就不用比了……

    不管是技術力、畫面、地圖大小、自由度等等方面,2077鐵定超越GTA5的,畢竟你用2077這種不知道什麼時候才能發售的遊戲對比一個五年前發售的遊戲,這算欺負人了。

    這個2077不知道能高GTA5多少出去了。

    不過說回來,武無第二,文無第一,遊戲這種可以歸類為藝術品的東西,也不存在什麼超越不超越的,都是傳承下來的。

  • 3 # 遊核Steam

    只因它是CD PR的遊戲,只要具有了這幾個字母,便是質量的保證。

    談起CD PR,國內玩家可能略感陌生,但如果談到這家遊戲公司的別稱:波蘭蠢驢,一定會有人恍然大悟:原來,就是那個開發了《巫師3》的遊戲公司啊!

    CD PR一直都是遊戲質量與良心的代表

    [CD PR]

    2015年,CD PR釋出《巫師3》,這款遊戲IGN高分不僅口碑爆炸,更是CD PR的搖錢樹。外界分析他們會永遠沉浸在《巫師3》的成功裡,然後像其他廠商一樣開發各種DLC以最大化利益。但CD PR卻用實際行動粉碎了一切猜測:只要購買了《巫師3》本體的玩家,都可以免費獲得後續DLC內容。

    [巫師3]

    於是在2016年的TGA上,發生了一件令人尷尬的事,《巫師3》憑藉DLC拿下最佳遊戲。而同年與之競爭的有《黑魂》有《wow》。

    所以,CD PR的名聲,就如同《賽博朋克2077》的質量。這是一份信任,即便等待的過程足有10個月。

    [賽博朋克2077]

    值得一提的是,CD PR之所以如此迅速的結束《巫師3》的開發工作,最大原因就在於《賽博朋克2077》。並且在之後的四年裡,CD PR除了做了款卡牌遊戲,所有開發人員以及資源調配都圍繞《賽博朋克2077》進行。在其官方公佈的資料裡,《賽博朋克2077》的開發人員達到了500餘人。

    2019年,也就是今年E3時,《賽博朋克2077》突然開啟預售。筆者就深知,波蘭蠢驢的流動資金燒的差不多了。維繫專案進行下去的資金,可能還來自於自家遊戲《巫師3》。而GOG平臺,據CD PR自己的財報顯示,2018年只賺了7000餘美元。(你沒看錯,確是7000)

    [賽博朋克2077]

    結語

    以CD PR的編劇水平與遊戲製作能力,超越GTA5自然是不在話下。當然啦,GTA5作為R星的核心產品,其遊戲質量與產出也是有目共睹的。最後筆者很貪心的想:可不可以一邊等待《賽博朋克2077》,一邊期望R星製作GTA6呢?

  • 4 # 阿斯蒂起泡酒

    這完全是對遊戲的誤解,首先GTA不是角色扮演遊戲,而是多人開放世界遊戲,而2077是一款純正的角色扮演遊戲,大量的對話,大量的分支,大量的劇情,2077的賣點不是自由度,也沒有線上模式,2077同類型遊戲只有輻射,2077要超越也只能超越輻射,如果你把2077當成GTA,那麼你會非常失望,因為他的自由度絕對無法超越GTA,反而會因為大量的對話劇情會覺得很扯淡,很無趣,不喜歡角色扮演的玩家千萬不要買2077,你會後悔的,如果你不喜歡輻射,那麼2077你也肯定不會喜歡。

  • 5 # QingQing0624

    撇開《賽博朋克2077》,就拿巫師3和GTA5比較

    表現力方面,個人感覺巫師的畫質略好於GTA,但人物動作和流暢度方面較差,並且最佳化糟糕(答主玩得主機版,經常掉幀,特別是城區掉幀明顯)

    劇情方面,兩款遊戲都有著很好的劇情,GTA劇情貼近現實,如同好萊塢電影,一開始便能很好的吸引玩家,時而緊張刺激,時而悠閒輕鬆,遊戲代入感特別強,後期更明顯;巫師的劇情節奏更慢更平穩,沒有飛車槍戰那麼刺激,比較慢熱,導致很多人的遊戲歷程都停止在百果園

    遊戲性方面,GTA說實話通完劇情之後的我基本處於無事可做的狀態,基本上都是開車閒逛,犯罪打警察之類的,剛開始挺有意思,玩多了就無聊了,好玩的都在線上;而巫師即使通關後也有很多事可以做,探索各個地區,找寶藏,接委託之類的,很有意思,個人感覺巫師遊戲性強一些

    賽博朋克和巫師,都和GTA不是一個型別的遊戲,沒法比,看了底下的回答,這問題真引來了不少小學生,只知道GTA這一個遊戲,還是多見見世面,不要整天一副“除了GTA就沒有好遊戲”的樣子

  • 6 # 小陳說點事兒

    那肯定啊 gta5是多少年前的遊戲了,引擎都不一樣,各種最佳化和處理都不一樣了,沒有可比性,要是說有gta6,那我絕逼選r星無疑

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