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1 # 小貓是個社會人兒
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2 # 雜談記
關於歷史遊戲,我花費精力最多的就是《文明》系列了,這真是一款玩完能漲歷史知識的遊戲!
雖然玩的歷史類遊戲不多,但我在玩《文明》的時候可謂是耗盡了大量的時間,玩的也是懵懵懂懂。但是我還是給大家推薦這款遊戲,因為《文明》系列還是保留著大量趣味性元素的!
《文明》系列是由friaxis公司開發了一款歷史類戰旗遊戲,你所創造的城邦從遠古文明到資訊時代,無論是你的兵種還是圍牆在各個時代都會發生顯著的改變,而現在《文明》系列已經出了6部之多了。
《文明6》加上dlc一共有25個文明:你可以當叱吒風雲的秦始皇,也可以變成印度精神領袖甘地,或者去海上成為執掌大船的維京人!
城邦的型別分為:文化,軍事,航海,商業,宗教。你可以在你的城邦裡移民創造你的另一個附屬城邦,並且不斷的擴充你的領土。商業上你也可以和其它的文明進行貿易上的往來,來獲得金錢和情報。宗教上你可以創造一個全新的宗教來使其他文明都成為你的信徒。
這款遊戲可以單機,也可以和其他玩家進行網路對戰,而遊戲的勝利都是讓玩家消滅其他文明。
在遊戲的開始,你可以指導你的冒險家發現一些奇觀,當你發現奇觀的時候都會有中文語音播報讓你瞭解奇觀,如你的冒險家發現了喜馬拉雅山,遊戲就會介紹喜馬拉雅山。
隨著你影響力的提高,你甚至可以創造聞名世界的奇蹟建築。如中國的兵馬俑,紫禁城,古羅馬的鬥獸場等等。
而在你載入遊戲介面的時候,都會有關於你所選文明的領袖的介紹,讓你更瞭解你所選文明的核心。
遊戲更加貼合現實,每個文明都會有自己獨特的技能,比如中國文明就可以建長城,埃及文明可以建獅身人面像等。
《文明6》這款遊戲主打歷史招牌,讓你在玩樂的同時瞭解各種文明的歷史演變過程,實屬歷史類遊戲首選!
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3 # 一平的海岸線
又有問題可以答了,歷史類遊戲怎麼能少了P社4萌。
在這款遊戲裡你必須記住三點:
我附庸的附庸,不是我的附庸。
我兒子的兒子,仍是我的兒子。
我女兒的女兒,仍是我的女兒。
做到上述三點,恭喜你,你已經入門了。
Continental風雲(時間跨度1444-1821)在大航海時代裡,你可以瞭解當時世界政治、經濟、文化的走向,知道殖民和貿易對一個國家來說到底有多重要。本作也是P社4萌裡最容易上手,在遊戲裡選一個大國你可以充分體會到全球殖民和貿易的樂趣。有機會就要多弄點數哦。
維多利亞(時間跨度1836-1936)P社4萌裡公認最難上手的一款遊戲。在這款遊戲裡你可以瞭解到一個國家如何從未開化變成開化國家,列強為何是列強。你將面臨一堆問題,外交、經濟、政治等方方面面。如果你各種問題你都處理的足夠好,那麼你將感受到工業化對一個國家的影響有多大。記住,識字率很重要。
鋼鐵雄心(時間跨度1936-1948)一看時間就知道遊戲內容是二戰,在這款遊戲裡戰爭就是一切,一切為了戰爭。
本作是一款非常優秀的兵棋推演遊戲,你可以瞭解二戰期間基本所有的世界重大歷史事件、各種軍事知識。
先寫這麼多,希望有幫到你。^_^
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4 # 小小貓塾
《文明》系列:瞭解科技發展所引起的時代變化;
P社4大當家系列:歷史事件與時代背景模擬;
光榮當家的兩大系列三國與日本戰國,某一段時期的歷史(主要是人物和事件,其中三國系列更偏向三國演義,非正史)
神秘海域系列與古墓麗影系列(主要是後面幾代):有關寶藏與文化的一些知識;
大航海時代系列:地理與大航海時代的歷史知識;
某廠商的後宮皇帝系列遊戲:簡單瞭解一點所謂宮廷的習俗,然並卵
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5 # 任玩堂
有一些歷史類的遊戲,可以讓我們在放鬆之餘還能學多許許多多的歷史知識,對於這一類遊戲,我推薦《刺客信條》、《榮譽勳章》和《三國群英傳》這三部作品。
先來說說《刺客信條》,作為育碧公司的招牌,《刺客信條》從剛上市開始就在廣大遊戲迷之中掀起了極大的熱潮,時髦的鷹眼系統、流暢的操作手感以及精美的3D畫面無一不為玩家們所津津樂道。不過,《刺客信條》最大的亮點,還要數這部遊戲的故事背景。《刺客信條》系列的每一部作品,都有其獨特的歷史背景,例如第一部的故事發生在歐洲中古的黑暗時期,第二部則來到了義大利文藝復興時期。而育碧在每一代遊戲中,都在盡力復原著當時的建築、服飾和社會環境,可以說非常走心。此外,設計師還將玩家所要完成的主線任務和歐洲歷史上真實發生的事件很好地穿插了起來,使得整個遊戲給予玩家的代入感十分強烈,讓我們在學習歷史的同時還能享受創造歷史地樂趣,這是很多同類型遊戲所做不到的一點。
提到FPS遊戲,很多玩家第一個會想到的就是《使命召喚》系列。雖然《使命召喚》現在十分有名,但是在它剛起步的時候,知名度卻遠遠不如另一款同類型遊戲——《榮譽勳章》。《榮譽勳章》系列最出名的地方,就是它最初的幾款二戰題材作品,即《榮譽勳章:聯合奇襲》、《榮譽勳章:血戰太平洋》等。這幾部作品將二戰的幾場真實戰役如諾曼底登陸、太平洋海戰等完全復刻了出來,場面之恢弘,甚至不亞於真實的戰爭場景;而在載入頁面和與NPC的對話中,我們也能夠了解許多有關二戰的知識點,可以說這款遊戲就是一部活生生的二戰史。而《榮譽勳章》系列在放棄了二戰題材之後,也立刻走起了下坡路,到了今日早已被作為後起之秀的《使命召喚》所趕超,令不少玩家唏噓不已。
最後要說的這款遊戲,是許多玩家都非常熟悉的中國產大作——《三國群英傳》。從98年的第一部開始,《三國群英傳》系列已經陪伴著廣大玩家二十個年頭了。這款遊戲被視為經典的原因不僅在於那超出時代的遊戲戰爭場面和操作方式,更是因為它讓我們真正認識到了三國。無論是《三國志》還是《三國演義》,但凡有名有姓的人物,你都可以在這款遊戲中找到;除此之外,整個遊戲地圖上的城池關卡,也都遵從了三國時期的地名和方位。《三國群英傳》就像一本會動的史冊,將那風雲變幻的三國時期毫無保留地展現在了玩家們的面前。
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6 # 冷遊星月
強烈推薦《終極將軍:內戰》!絕對可以漲知識
這是一款冷門RTS遊戲,在遊戲中,你可以作為一名南軍或北軍的將軍親身經歷美國內戰,指揮參加大大小小超過五十場戰鬥
所有的戰役都有著非常出色的歷史考據
著名的冷港戰役,作為最後一關出現
類似全戰的操作,畫面獨特讓人感覺很舒服,遊戲自帶的配樂也很出彩
如果遊戲內容只是這樣,大部分對美國內戰沒興趣的玩家可能不會去玩
但是!它有一個很有意思的內容---軍隊管理(請忽略我起的名字(/≧▽≦/)你們可以自己取名)
透過打勝仗賺取經費,你可以自由編輯你的軍隊,你可以建立自己的精銳和炮灰,為他們購買和更新武器,見證他們不斷成長成為你的王牌遊戲商店中的槍械都是真實存在的,幾款主力軍的標配步槍也正是遊戲中價效比很高的槍
當初通關這款遊戲還去上了幾節美國內戰的公開課呢
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7 # 遊戲太保
有人還記得《三國殺》嗎?
被騰訊山寨後,依然還倖存的遊戲之一。
《三國殺》憑藉其歷史構造,全面詮釋了整個三國
從三國初期的英雄一直到西晉一統,
從群雄到各國良將的臺詞就能看出人物的性格。
“蒼天已死,黃天當立”——張角
“吾寧負天下人,莫讓天下人負我”——曹操
“惟賢惟德,仁服於人”——劉備
“觀爾乃插標賣首”——關於
“內事不決問張昭,外事不決問周瑜”——孫策
“觀今夜天象,知天下大事”——諸葛亮
玩懂了《三國殺》,你將熟知整部三國史。
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8 # 少凡君
遊戲玩多了會玩物喪志,成績下降。但也有些遊戲會讓我們學到一些知識。
1、三國殺
這款遊戲陪伴了許多九零、零零後成長。讓我們在遊戲中認識三國,瞭解三國。
2、Cf
想必這個遊戲在直播軟體上很火,而且也有很多年輕人玩。
使人 在熱烈的激戰中瞭解槍械,學習和認識槍械。
在此提醒大家:少玩遊戲,綠色生活,學習有成。
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9 # 王者笑渣渣
說到歷史題材的遊戲,小夥伴們第一時間想到的是啥?是三國?還是古羅馬?是隋唐?還是歐洲?無論是啥,下面來說說一些經典的歷史題材遊戲~
1、《全面戰爭:三國》這是一款三國題材的策略類遊戲。背景在公元190年的中國。你可以在遊戲中建立國家,治國理政,還可以征戰沙場,即時戰鬥。
喜歡三國題材的小夥伴,不妨試玩一下。
2、《全面戰爭:三國黃巾起義》這依然是三國題材的策略遊戲,不同的是它是演義模式。遊戲背景在黃巾之亂中。而黃巾派系有三位領袖人物,分別是何儀(人之才),龔都(地之才),黃邵(天之才)。每個派系都有其各自的玩法與獨特的獎勵。總之,就是你選其中一方,對暴政進行起義。
3、《全面戰爭:羅馬二世-皇帝版》這是一款以羅馬為背景的策略遊戲。玩家可以選擇自己喜歡的派系(多達10種)建立自己的領土。透過建立龐大的軍隊並以實時戰鬥模式上戰場。玩家可以直接控制成千上萬在史詩般的陸戰和海戰中交鋒的人,從而考驗玩家的戰術技能。
4、《全面戰爭傳奇》:不列顛之王這款作為戰略模擬遊戲,贏得了很多獎項。遊戲將大規模的即時戰鬥與回合制戰役融合了一起,引人入勝,彷彿重現了歷史。個人覺得製作上比三國的要好,無論是插畫,還是節奏都讓人眼前一亮。
5、《全面戰爭:阿提拉》個人覺得這是全戰系列中最酸爽的一代了。如果說羅馬2是讓人感受羅馬怎麼起家的,那麼這款就是讓感受到羅馬是怎麼完蛋的。遊戲氛圍比較黑暗,會給人一種史詩級的壓迫感。但遊戲中廣闊的地域面積,花樣繁多的戰鬥,還有恰當好處的內政,加上許多很好的機制和配音,使它成為一款很好的遊戲。
以上都是全面戰爭系列的,製作都比較精良。但要說漲姿勢,除了那兩個國內的遊戲,其他國外的遊戲是挺有歷史意義的。想了解國外歷史的不妨去玩一下。
回覆列表
不請自來哈~~
關於題主的這個問題,我有一款遊戲需要進行介紹,但是這一款遊戲是日本光榮公司開發的,如果有“反日情節”的同學們可以選擇無視哈。
我今天說的遊戲就是《三國志》,現在應該已經上到13版了,我當時玩的主要是12版的。它是描述中國後漢末期的三國時代,劉備和曹操及孫權的這些英雄們群雄割據時代的歷史策略模擬遊戲,玩家把自己控制的勢力以中華統一作為目標向著統一大業而努力。
遊戲的主要內容是,你需要選擇一個事件場景(黃巾起義、反董卓聯盟、群雄割據等等),以事件中一個任務的視角去建立“主公”角色,擁有幾個城池,幾個將領。然後就開始進行自己城池的建設部署,有兵營、市場、農田、製造所、研究所等等。
這裡面的建設有技巧,需要根據城池的特性進行選擇建造什麼樣的建築,城池屬性為農業的需要建設農田,軍糧產量高;城池屬性為商業的需要建設市場,銅錢產出量高;城池屬性為大都市的,農田和市場可以對半分,產量是一樣的。每個建築立面的武將也是有特性的,農業、商業、練兵、兵心等等都有,將對應特性的武將設定為對應建築的“守將”,可以增加產出。
整款遊戲的時間軸就是根據三國時期整個歷史線條發展,到了重要歷史事件發生的年份,系統會自動觸發,比如宛平之戰、南皮之戰等等,“主公”經過一段時間的經營,也會被朝廷敕封,從太守、將軍一步一步往上。
玩完這款遊戲後,第一當你統一中原之後會有一種無比的自豪感(系統會回放你統一中原道路中所有的重要時刻);第二你會整段三國的歷史有一個更加深刻的理解。有興趣的同學可以去下載試試。