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  • 1 # Challice

    刀塔裡的英雄在出裝和加點方面都是非常靈活的,但主流打法還是比較固定的。玩家們常說沒有最強的英雄,只有最強的玩家,這些絕活哥的精彩表演很可能會引領新的潮流,那麼有哪些選手改變了一個英雄的常規打法呢?

    蘇妹兒的藍貓

    從刀塔1時代開始的藍貓打法就是主拉的,前5級一級被動,一級殘影,3級拉,主要那時候到6級要去遊走,不遊走就要被噴,主拉很容易配合對友擊殺,但是蘇妹兒在DAC與VG的比賽中,使用了並不火熱的藍貓,13對點,前期被VG雙子星遊死4次,最後血精藍貓完成大逆轉。

    Misery的大魚人

    大魚人這個英雄很尷尬,打1號位刷的又慢,打5號位又沒有救人能力,所以在比賽中上場率很低,Misery首先在比賽中使用大魚人打3號位,那時候還有打野爪這個道路,上路線來了去吃線,沒線就去打野,基本上12分鐘之前能夠出來跳刀,因此他放棄了常規的假腿跳刀BKB的打法,直接綠鞋跳刀推推,這在路人局中一直也在沿用著。

    Merlni的飛鞋TK

    這個就有些久遠了,遠古大神Merlni雖然是宙斯的冠名者,但是飛鞋TK卻是他首次使用的,飛鞋的裝配,一下解決了TK重新整理大招太耗藍的問題,也為後面全球流打法提供了思路,飛鞋TK也一直沿用至今。

  • 2 # 暴躁的芥末先生

    比如st最早在D1和D2早期,大家的主流打法都是主拉,出紫苑,而蘇跳跳主被動出血精的打法一出現立即改變了整個dota圈對st的理解和使用。更早一點的風行在D1時期,也是胖頭魚開發出了秘法梅肯的三號位打法,以至於當時的路人風行也都紛紛效仿,不過這是好多年前的事情了。再早一點loda開發的幽鬼出輝耀也沿用至今……能想到的就這麼多了。

  • 3 # KaiSeRBurNInG

    按照max+英雄出場次數(不過後來亂了,想到誰就誰),說一下我有印象的,不過具體是誰發明的我不確定,畢竟很多都是路人發明職業隊採用。另外還有些舉例可能不大符合問題

    1,卡爾。早期職業比賽,歐洲喜歡火雷卡不適合職業比賽,中國的冰雷卡則很適合帶節奏,2010-2011年430的卡爾在職業圈掀起冰雷卡風,相位戰鼓紫苑殺穿三路。後來過那樣有了九劍卡,09的骷髏卡,再後來職業比賽推進流冰火卡和miracle那種主發育後期卡爾

    2,主宰(劍聖)。有一段時間流行過瘋臉雙刀的菜刀流劍聖,忘記誰在職業裡先用的(15年初那會兒)。劍聖以往狂戰居多。後來wings.shadow還用過電錘劍聖

    3,風行者。yyf,劣單三號位風行開創者

    4,藍貓。藍貓最早改版後都是出血精(6.59血精超強),後來dai在ehome鼎盛時是主拉先出bkb的帶節奏藍貓(我不記得誰先這麼出的了)。後來15年dac上sumail用了主3先出血精的發育型藍貓

    5,敵法師。以前是dota五廢,直到2010年wdc上zsmj狂戰敵法用來打mym法師推進陣容

    6,虛空假面。以前都是一號位狂戰。後來改版成現在的技能,ti4之前universe三號位瘋臉虛空。後來瘋臉削了他還搞了祭品散失虛空。不過後來虛空又被砍了,所以還是一號位多

    7,tk,最早merlini出飛鞋。後來6.57tk都是飛鞋bkb跳刀希瓦分身羊刀打帶線。再後來變成了魂戒飛鞋跳刀虛靈大根打單體秒殺,再後來魂戒飛鞋以太a杖打aoe

    8,lion,應該是鼠大王用中單lion在國內帶起風潮(打pis影魔),dai出國後(eswc2010)中單lion把dendi影魔對線期壓了兩級

    9,螞蟻。國內6.71那時都是輝耀螞蟻,偶爾有哈哈明的a杖救人螞蟻(最早是wcg2011上三號位螞蟻,現在救人螞蟻都是四號位)。ti3之前loda帶起來暗滅螞蟻。如今有一個散失螞蟻流派還有電錘流派

    10,影魔。梅肯影魔,14年末那會兒出現的

    11,幽鬼。以前幽鬼都是堆細帶裸輝耀(或者先出個散失),後來820出先鋒盾再輝耀。後來09梅肯幽鬼但是比賽不流行

    12,骨弓。魂戒流不知道誰幹的,我最早是看zsmj在10年末11年初的比賽裡看到的。後來國外出現個暗滅骨弓

    13,鍊金術士。最早都是輝耀。後來有了相位梅肯推進流鍊金。再後來又打無解肥的臂章輝耀鍊金

    14,水人。2010年zhou最早用的林肯虛靈水人。但是我印象最深是burning水人三連帶走高地上pis影魔。2011年zhou先出bkb帶動推進的反哺團隊水人

    15,哈斯卡。國內最早用支配哈斯卡(那時候支配吸血),反正和國外不一樣,而且國外那時那個哈斯卡打法很爛。但是國內職業很少用哈斯卡後來就沒人開發了

    16,冥界亞龍,出梅肯,和梅肯影魔一個時期的,推進

    17,小小。a杖小小+小精靈。ti2國士無雙和dai翻盤orange

    18,女王。6.41vigoss無鞋三級死靈書女王

    19,大魚人。以前大魚人都打1,後來有了三四號位大魚人

    20,劇毒術士。劇毒國內最早是yyf(2011年)用來打中單的,後來有了輔助劇毒。ti4rotk的三號位推進劇毒。2016年wings.shadow的1號位劇毒3比0液體那盤

    21,雙頭龍。universe吹風三號位雙頭龍

    22,龍騎。不知道是longdd還是09發明的支配打遠古龍騎,6.52。東南亞2013年運瓶流龍騎

    23,先知。ti3布狗三號位發育型先知。ti4sylar一號位先知。後來bone7刃甲先知和你肉搏拼命

    24,美杜莎。最早誰先出林肯我忘了。聖劍美杜莎代言人zsmj

    25,小狗。以前都是一號位裸臂章。後來yyf相位戰鼓臂章雙刀移速流三號位小狗

    26,末日。yyf輝耀末日

    27,黑鳥。我不清楚09的秘法梅肯算不算(09有段時間迷戀梅肯,據說梅肯影魔他發明的。還有梅肯幽鬼我有印象)

    28,09中單小y。打推進

    29,飛機。某人搞了a杖電錘飛機。noone中單飛機則是亮瞎我了

    30,大牛(上古巨神)。yyf最早用的三號位bkb衝臉大牛。後來大牛打4居多忘了誰發明的了

    31,死靈龍。最早死靈龍都是輝耀。後來某人發明了21分鐘假腿梅肯暗滅一波流,6.64版本最火,太強了,直接讓冰蛙重做了死靈龍。後來2000的死靈龍和ee小黑搞小黑+死靈龍推進體系,小鳥攻擊賊高(小黑光環那時能作用於小鳥,那時小年最高攻擊力接近200)

    32,最早狼人都是祭品死靈書,後來6.71有人發明了勳章祭品狼人。後來dota2有人發明了連擊刀臂章狼人

    33,德魯伊。一號位輝耀德魯伊我記得是zhou在2011年先用的(6.37遠古德魯伊我不清楚)。後來布狗有了三號位德魯伊

    34,小娜迦。輝耀流。忘了是誰發明的

    35,黑暗賢者。2010年yyf三號位黑賢

    36,蝙蝠。有人發明了三號位跳刀蝙蝠。bone7後來搞過不出跳堆裝備(綠鞋,戰鼓這種)的蝙蝠

    37,聖堂。不知道誰最早這麼出,但是中單聖堂比賽裡第一次是430在ti2時,26殺1死,擊殺記錄保持了6年,好像gpm,xpm雙雙破千

    38,中單冰魂。2011年430。那時冰魂厲害好多人都這麼玩,國外Dendi在ti1上也多次這麼晚全球流。後來sumail的中單冰魂則是作秀沒實際意義

    39,tb。lightofheavon光哥的輝耀tb。不過後來不流行了

    40,電狗。不知是誰發明的死靈書電狗

    41,boboka四號位大聖。猴(侯)局長由來。專打奇(祁)廳長

    43,wdc2010上dts打ehome。dendi中單暗牧。儘管也沒有火起來,但是最終讓一部分人知道暗牧也可以打中。那個時候路人蠻多這麼打的梅肯羊刀流。最近midone中單暗牧玩耍過

    44,火貓。這個主要是技能變化影響,以前沒有路人都是先鋒盾天堂火貓,後來削了盾比賽裡都是狂戰大炮。後來削了無影拳加了增強魔法傷害天賦就變成斗篷電錘火貓

    順便說一下有開創性打法的具體的人

    排第一。yyf,無數三號位打法由他開創(總之,fgnb!)

    以下不分先後:

    zhou,1號位水人開創性出裝。把德魯伊帶回職業的人

    布狗,開創性的三號位德魯伊

    bone7,頂級藝術家

    ee,頂級藝術家

    universe,開創性三號位虛空雙頭龍打法,儘管都是曇花一現

    09,很有思想的老一輩玩家

    820,先鋒盾就是他帶火的,遠古大魔王

    shadow,shadow其實有很多開創性打法而且效果不錯,但是後來都沒有流行(和universe一樣)。而且shadow最牛那段時候我對dota的熱情有點下降,所以只是有模糊印象

    430,年輕時的430是無敵的,好多牛逼的中單打法,後來被運瓶流和ti6廢物ig毀了。不過我覺得主要是他受到的外部誘惑太多

    再說說雖然沒啥開創性但是印象極深的人

    noone的飛機。我真沒想到飛機可以這麼玩。雖然出場不多

    sumail藍貓(這個的開創性打法我上面說過)。雖說前期被遊多次還能發育起來,隊友拉野其實非常重要(並不只是他個人節奏,那時他隊友非常抬他)。不過版本也變了很多了。後來eg面對liquid,除非liquid陣容選蛇(比如ti8那個蛇皮陣容輸給eg),否則sumail在面對liquid用藍貓基本沒贏過

    mu的死亡先知。mu的天賦是真的高。他的死亡先知在版本適合時就是無敵的

    miracle卡爾。雖然廳長卡爾因為版本變化有過多次被打爆的經歷,但是談起卡爾大家都知道奇蹟卡

    430,maybe,ee火貓聖劍翻盤。maybe是ti5揭幕戰lgd打c9,ee是第一屆秋季賽勝者組決賽秘密打eg

  • 4 # 還有施和遠方

    首推蘇跳跳藍貓,當時藍貓就是個不溫不火的英雄,勝率也不高,但是在跳跳手裡面就從一個節奏中單變成一個速血精的刷子。這三年多所有的藍貓都這麼玩,可以說影響深遠。

    然後是misery的大魚,這個可以說影響了當時版本的所有三號位,大魚人馬沙王甚至小強,給他一個打野爪窮鬼盾雙醬油死掛就打野發育,醬油一動就回頭騎臉。這個打法最後導致窮鬼盾和打野爪的移除。

    xtt的瘋臉劍聖可以說是在國服開創了一個二人轉世代。相位瘋臉三黃對點,這並不是一句玩笑話,當時劍聖依靠這套出裝打錢效率可以媲美鍊金。當時版本c位的標準就是能不能打的過劍聖,巨魔斯文可以勉強一戰,斧王可以針對一手,當時天梯二人轉可以說是個非常無聊但是非常吃基本功的對決。

    至於更早的一些就不贅述,畢竟我們的觀眾是有一萬多分的呢

  • 5 # 網遊魅力達人

    作為一個資深的刀塔愛好者,我來回答這個問題。

    《刀塔》這款遊戲其實是非常依靠團隊協作的,如果團隊中有大哥級別的人物,那肯定是要圍繞大哥打的,保護大哥,給大哥做視野,為大哥保駕護航,為大哥犧牲等等。如果你玩的冰女這樣的人物,其實處境是非常尷尬的,你死的多了,怪你送人頭;你不買眼說你太摳,看不懂局勢;你團戰一個冰雨收割了一個人頭說你不會為大哥著想,總之,冰妹妹這樣的英雄,活著還不如死了,實在太累!那接下來,就聽本人給大家娓娓道來幾個可以改變隊友打法的英雄。

    1、矮人火槍手

    自古就有“十個火槍九個坑”的說法,矮人火槍手這個英雄四個技能都有很強的作用,散彈槍、加射程、爆頭、狙擊。四個技能都那麼兇狠,唯一的缺點就是沒有逃跑技能,矮人火槍手的成長其實不太理想,脆皮的很,很需要隊友的強力保護,當然了,矮人火槍手的補刀非常舒服那咱們在這裡不提。火槍手如果真成了大哥,我確實有幸目睹過一次,火槍手撒旦大炮強襲飛鞋蝴蝶,射程又遠又能吸血,幾乎處於無敵狀態。這可能是很多玩火槍手的玩家夢寐以求的狀態,但是想玩好矮人火槍手,真的需要強有力隊友的控制和保護,如果大家沒人照顧矮人,那矮人很難發揮出作用,走位再風騷,對面只殺火槍,火槍也很難有所發揮。

    2、軍團指揮官

    特斯丁軍團指揮官是我最喜歡的幾個英雄之一。前期軍團指揮官雖然比較平庸,26的力量(2.6的成長)其實已經相當不錯了,加上12對點,23對點的技能加點都會讓軍團指揮官得到很快的發育。線上配上婚介,有壓倒性優勢就能讓軍團財富經驗雙豐收,即使打野,8級就可以殺兩撥遠古野怪,出跳刀根本就不在話下。一旦出了跳刀,就是軍團強勢期的到來,感覺只是比斧王的強勢期慢了5分鐘之內,一旦有了跳刀軍團指揮官見到脆皮英雄都是屠宰,循序漸進,決鬥勝利幾次,幾乎對面5個人都要發憷,不敢自己一路了!隊友也會因此而得到很快的發育,可見軍團指揮官的能力之大。

    3、影魔

    影魔這個英雄,玩的好都誇他厲害,玩的一般都怪影魔。影魔有“團戰可以輸,影魔必須死”的說法,如果影魔僥倖的捉滿了魂魄,加上黑黃權杖的影魔可以瞬間給地方造成非常大的殺傷。但是影魔的技能,沒有控制技能,要非常自強的去捉魂魄。感覺玩影魔,補刀是真的舒服,經濟也不會太差,就怕對方針對,針對幾次影魔也很難有所作為了!10個玩家,大多數都要圍繞這影魔打,只有大哥們自己再等待後期的強勢迴歸,但是影魔一旦成為了大哥,真的是天不怕,地不怕,只怕雙貓的炸啊!

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