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1 # giri遊戲快遞
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2 # 南野愛遊戲
打野(Jungle):以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,採用刷野和反野、線上gank和反蹲、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置,要有出色的地圖觀。
雖然打野不需要對線,但是不代表這個位置不重要,這個位置適合那些喜歡鬥智鬥勇以及擅長配合隊友的玩家,要會隨機應變,會換位思考,同時要時刻注意著小地圖,有時需要卡視野利用地形殺掉敵方打野,打野的好處在於不用對線,不用被兵線牽制。 但是打野的缺點在於經濟來源不穩定,野區前期收入較少。一個成功的打野能帶動全場節奏,隨意更改遊戲劇情,想怎麼玩就怎麼玩。
心理上的戰略則是打野玩家需要好好分析和揣摩的,是繞後GANK還是蹲點等對方上前補刀?可有一點需要控制好的就是等級。不能把等級落下,一個GANK類的打野等級是很重要的,不能等級壓制對手至少不要低對方太多。 與隊友配合是很重要的,何時GANK最好先告訴隊友,讓隊友配合你完成GANK以提高成功率逆風記得反蹲。逆風了對面打野肯定會來我方野區打buff,這時可以叫上幾個人一起在buff旁蹲他,等他一來,把他秒了。退一萬步,沒秒掉,buff守住了也不虧。而且,對面打野崩了幾次,也為我方發育爭取了些時間。
切記,一條命換一條龍或一座塔是絕對不虧的。
虛空掠奪者——卡茲克
自從看了馬老師的教學後,單排打野英雄就選螳螂,在草叢中出其不意的出現,野區中觸發被動後完全可以在短時間內打出成噸的傷害出來,而且卡茲克的技能還可以進化,完全適應了對方陣容的變化。
盲僧——李青
瞎子這個英雄可以說是很多打野玩家的熱門選擇,玩得好的成為殺戮神僧-李青,玩的不好的就是看家護院的小學僧,瞎子的機動性和爆發力傷害也是非常的高,但瞎子的技能都是非指向性的技能,所以這就需要大家勤加練習了。
永恆夢魘——魔騰
作為一名較為依賴大招的打野英雄,夢魘的第一波gank物件選擇就非常關鍵,關於物件的選擇這是一個打野基本功,我如何去說也無非是告訴大家一個柿子該找軟的捏的道理。其實實際上游戲的體驗是夢魘的大招在反手情況依然非常好用。因為大招的關燈可以遮蔽地圖上很多的資訊,這給隊友搞事創造了非常好的環境。所以到了中期不要猶豫,孤身一人的作用肯定沒有一票隊友來的大,帶上隊友幹一票大的,才是最佳的打法。
作為一個強有力的刺客,夢魘在後期有兩個選擇,一是選擇帶線牽制。打41分推的路線。而是夢魘搭配隊友抓單或者抓住技能秒掉對方後排關鍵人物。在當前版本中後期的選擇非常關鍵,雖然夢魘有41分帶的能力,但是作為一名打野選手來說我們還是需要注意。帶線的路線選擇,畢竟如果因為對方看到你在下路帶線選擇直接強開大龍,很有可能丟了一條大龍反而團戰打不過。那麼就得不償失了。
最後一點是最重要的,把遊戲作為一種娛樂還是隻想要一個高段位。如果僅僅是娛樂的話就放鬆心情,而如果是想要高段位的話,就需要不斷的練習,不斷的觀摩。不僅僅是自己練習,而且還要多多學習別人的打法,注意點和操作能力。
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3 # 一隻托兒索
一.打野的定義。
打野是讓英雄去刷野打錢,然後對線上進行支援的行為。
也就是說打野的目標有兩個
刷野
線上支援
所以說我們可以進行一個邏輯推導,
當你作為一個打野,並沒有在做這兩件事,也沒有在為這兩件事做準備,就應該想一下自己的行為是不是有不恰當的地方了。
我接下來要說的所有內容,都是圍繞著這兩點進行的。
二.打野英雄分類。
團隊型打野。
目前來講,能登得上臺面的團隊型打野有豬妹,阿木木,蠍子和扎克
特點是皇城PK能力弱,但是控制充足,坦度足夠,非常適合團戰。
玩這種打野的時候,首先要確定一箇中心思想,就是我和對方對著刷野,我一定是賺的
我在野區要求的是避戰和發育
發育型打野。
目前來講,有武器大師,劍聖這倆
特點是前期對拼能力一般,控制缺乏,但是在經過很長一段時間的發育週期之後,他們的作戰能力要強於這個遊戲裡的大部分英雄
相對來講,比較適合於節奏緩慢的中低端局。有的版本也可以用野核思路來加速發育
這種打野的gank極度依賴隊友的先手控制配合,並且需要gank所帶來的金錢來加速自己發育(說白了就是科比)
打法很簡單,只要是錢,能打多少,就打多少。只要你有信心c,完全不用在乎隊友的經濟。
前期節奏型打野。
青鋼影,趙信,豹女,盲僧,蜘蛛。。。
目前在比賽裡頻繁登場的打野,大多都屬於這一型別。
透過捨棄自己的後期能力,把前期的帶節奏水平發揮到極致,這種打野也是我個人比較推薦的上分打野
還有一些打野,作用介於這幾種打野模式之間,在此舉幾個例子
男槍:前期節奏+後期carry
酒桶,皇子:因出裝的選擇不同,可以在三種打野中切換角色。
翠神:神仙型打野
寡婦,夢魘:6級之後會質變的強節奏打野
三.打野的自我修養。
啊呀呀,大龍坑的真眼有四種插法,你都知道嗎?——魯迅
你們有沒有看過一個節目叫《超越吧,英雄》雖然節目本身乏味可陳,但是有一集的含金量不錯,是老幹爹的教練給玩票戰隊訓練。
lgd教練給玩票戰隊的要求是:
全場保證至少4個真眼在地上,同時打野跟輔助身上常備2個真眼
nga之前發過一個數據統計,青銅和王者的買眼數量差距在十倍左右。
不管是多強的網咖戰隊和高分王者,遇到職業戰隊30分鐘之內基本必輸。
他們之間的差距根本不是操作,差就差在視野。
1.做視野的所以然。
用什麼方法能讓一群黃金打過一群王者?
最最簡單的技巧就是,給他們全圖掛。
在你知道對面的行動路線的時候,你就可以根據她的行動路線來合理規劃你自己的行動路線
這個時候你可以去找他,可以去他的相反位置反野,可以蹲他,可以rush大龍小龍
如果你是草食性打野,你可以保證在接下來的所有時間裡,只要你不想遇見她,你就不會遇見他
如果你是肉食性打野,你可以保證在接下來的所有時間裡,他打每一組野,你都可以帶著隊友殺他一次。
只要你有足夠的視野支撐,你和他就是正常人和瞎子打架,完完全全的碾壓。
而我們做視野的目的,就是為了儘可能瞭解對面的動向,進而規劃自己的行為。
2.無腦眼位。
紅色的是打野應該做真眼的地方。綠色的是應該做假眼的地方。
A.來說一下,為什麼要在這兩個地方做真眼。
對方從這裡走過的時候,他下意識會認為自己是一個安全的狀態,這個時候他的視野往往是在小地圖上滾動著看隊友的
並並且由於紅buff那裡還有一個爆裂果實,對方往往會為了省時間而選擇被炸過去,這樣對方就更不會踏進這個草叢了。
但是你的真眼可以看到他,這就夠了,並且他們還經常會像盲僧一樣從你的真眼上面走過。
B.對方藍buff草外假眼的作用。
首先不管是什麼打野,他打蛤蟆和藍的時候,必然要從這個眼上經過,
而對於三狼,有位移的打野,可能會翻牆。這個時候我如果把這個眼插在藍buff附近,相當於我無法偵測到它在打三狼的這個行為。
是假如我把這個眼插在草外,並且適當的靠下,不管他有沒有位移,我就可以偵查到他在三狼,這個是藍buff草叢裡的假眼所無法提供的資訊。
也就是說透過這一個假眼,我就可以完全封鎖掉對方的一個半區。
C.紅區假眼的作用
首先由於紅區地形比較曲折的原因,用一個眼完全覆蓋紅區的視野是不可能的,而這個時候我們就可以選擇放棄掉一組野怪,轉而把這個眼剩餘的視野空間用於其他的用途,
第一.在這個岔路口的眼,可以看到對方打鳥,
第二,對方中單隻要向下遊走或者去中路旁邊的草叢插眼,這個眼是可以完全偵測到的
第三,這個眼還可以看到對方從紅區往河蟹處移動。
第四,如果對方在打完紅buff之後,移動到鳥的區域,我可以判斷出來,他是在打完紅buff之後再去打鳥的。
那他因為紅區已經沒有剩餘的野怪,並且石甲蟲和他的的距離非常遠,他接下來大概會去自己藍區,或者去我的藍區反野,或者是去中下gank
第五,這個假眼配合我剛才說的真眼,可以把他的整個紅區鎖死,他不管去哪個野怪,我都是知情的。
D.河道視野的作用
偵查河道蟹,防止對面反野,預防中單遊走
這是一種特殊視野,叫不當人視野。適合在大優勢的時候使用。配合線上強勢的隊友入侵對方野區,把對方完完全全的堵在他們野區門口。
3.爆炸果實和占卜果實。
自己家的爆炸果實,能打掉的全部打掉,因為你不能確定對方什麼時候來反野,然後利用你的爆炸果實揚長而去
對面的爆炸果實,如果你是抱著反一組野就跑的心態去了,那能不打就不打。
如果你是抱著殺人的心態去的,那能打的全部打掉,把對方逃生的額外可能性排除。
一句話來講,爆炸果實對進攻的一方通常是不利的意外因素,對逃亡的一方則通常是有利的因素。
有一個大資料檢測,假如你在紫色方藍開,打完藍之後把藍buff後面的那個爆炸果實打掉,你的勝率會略微上升。
因為如果你不這麼做,對方打野來反三狼和呱之後,他的逃亡是更加簡單的。
占卜果實這種東西,一句話
只要你還活著,見到幾個打幾個,全往對面野區打。
即使是在高分路人局,也有大量玩家沒有意識來透過對方打占卜果實這個行為來判斷對方的位置
而如果你打了一個,相當於你花費了一秒的時間,獲得了地圖上1/4區域的最少十秒視野。
由於占卜果實的巨大範圍,只要沒有照到對方打野,你基本可以判斷,對方打野到達這片野區的時間,一定要比你晚。(如果照到對方打野,那大部分情況下,這個果子會救你一命)
而接下來去這片野區的入侵或反野,都是水到渠成的事情了
這兩個東西,都是地圖上很有效的資源,一個能提供遠距離的穿牆位移,一個能提供數千碼的視野。
但是絕大多數的人都沒有意識去利用它們。
如果你會用了,那就意味著,你比對方多了,最少兩個技能。
4.視野和裝備的取捨。
這個東西來自於我以前看的一場比賽,當時rng的able,回家之後在第六個裝備欄買了一個435的小書
當時彈幕說了一句話
如果這個新人打比賽的時間長一點,他就知道會把這本書換成兩個真眼了
在遊戲的中後期,由於雙方一二塔的崩潰,對視野的需求會更高。
這時候的已經不僅僅是需要在對方野區和河道佈置了,需要布在自己野區的防守視野,以及大龍小龍坑內的控制視野,再加上雙方由於遊走和運營導致的排眼頻率提高
這些需求加在一起,總體來講,中後期的視野需求最少是遊戲前期的兩倍。
所以一句話:
30分鐘以後,把那個可愛的綠色的複用型藥水扔了(其實15min的時候就該扔),低於800塊錢的裝備別買,留著格子帶真眼。
希望這些技巧幫到您
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4 # LOL遊戲資訊
打野(Jungle):以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,採用刷野和反野、線上gank和反蹲、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置,要有出色的地圖觀。
雖然打野不需要對線,但是不代表這個位置不重要,這個位置適合那些喜歡鬥智鬥勇以及擅長配合隊友的玩家,要會隨機應變,會換位思考,同時要時刻注意著小地圖,有時需要卡視野利用地形殺掉敵方打野,打野的好處在於不用對線,不用被兵線牽制。 但是打野的缺點在於經濟來源不穩定,野區前期收入較少。一個成功的打野能帶動全場節奏,隨意更改遊戲劇情,想怎麼玩就怎麼玩。
心理上的戰略則是打野玩家需要好好分析和揣摩的,是繞後GANK還是蹲點等對方上前補刀?可有一點需要控制好的就是等級。不能把等級落下,一個GANK類的打野等級是很重要的,不能等級壓制對手至少不要低對方太多。 與隊友配合是很重要的,何時GANK最好先告訴隊友,讓隊友配合你完成GANK以提高成功率
逆風記得反蹲。逆風了對面打野肯定會來我方野區打buff,這時可以叫上幾個人一起在buff旁蹲他,等他一來,把他秒了。退一萬步,沒秒掉,buff守住了也不虧。而且,對面打野崩了幾次,也為我方發育爭取了些時間。
切記,一條命換一條龍或一座塔是絕對不虧的。
虛空掠奪者——卡茲克
自從看了馬老師的教學後,單排打野英雄就選螳螂,在草叢中出其不意的出現,野區中觸發被動後完全可以在短時間內打出成噸的傷害出來,而且卡茲克的技能還可以進化,完全適應了對方陣容的變化。
盲僧——李青
瞎子這個英雄可以說是很多打野玩家的熱門選擇,玩得好的成為殺戮神僧-李青,玩的不好的就是看家護院的小學僧,瞎子的機動性和爆發力傷害也是非常的高,但瞎子的技能都是非指向性的技能,所以這就需要大家勤加練習了。
永恆夢魘——魔騰
作為一名較為依賴大招的打野英雄,夢魘的第一波gank物件選擇就非常關鍵,關於物件的選擇這是一個打野基本功,我如何去說也無非是告訴大家一個柿子該找軟的捏的道理。其實實際上游戲的體驗是夢魘的大招在反手情況依然非常好用。因為大招的關燈可以遮蔽地圖上很多的資訊,這給隊友搞事創造了非常好的環境。所以到了中期不要猶豫,孤身一人的作用肯定沒有一票隊友來的大,帶上隊友幹一票大的,才是最佳的打法。
作為一個強有力的刺客,夢魘在後期有兩個選擇,一是選擇帶線牽制。打41分推的路線。而是夢魘搭配隊友抓單或者抓住技能秒掉對方後排關鍵人物。在當前版本中後期的選擇非常關鍵,雖然夢魘有41分帶的能力,但是作為一名打野選手來說我們還是需要注意。帶線的路線選擇,畢竟如果因為對方看到你在下路帶線選擇直接強開大龍,很有可能丟了一條大龍反而團戰打不過。那麼就得不償失了。
最後一點是最重要的,把遊戲作為一種娛樂還是隻想要一個高段位。如果僅僅是娛樂的話就放鬆心情,而如果是想要高段位的話,就需要不斷的練習,不斷的觀摩。不僅僅是自己練習,而且還要多多學習別人的打法,注意點和操作能力。
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5 # 周小厚同學
根據本人經驗,單排的話除非你能力特別強,否則不推薦,幾個英雄給你推薦一下,首先是酒桶,酒桶的幾個能力carry或者保命都不錯。但是要靈活。然後是瞎子,瞎子的機動性已經不用我形容了,一個好的瞎子就看會不會摸眼,這個需要練習。在這次的s10比賽上,小天拿的瞎子秀翻全場。最後一個是皇子,一個會玩的皇子,閃現開大秒人基本沒商量。以上就是我的分享,望採納。謝謝
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6 # XY騎豬撞交警
三十多歲的中年人心得,鉑金分段以下簡易選一些弱化操作強調節奏的英雄去打野。,趙信,皇子之類的。前期帶好節奏,後面就能相對舒服,團戰作用也不至於太垃圾。像選劍聖武器之類的後期特厲害的打野,需要很好熟練度來度過前中期的弱勢,而且還得祈禱隊友前期線上不炸,這就有點違背分奴思維(打野以上分為目的,命運儘量掌握在自己手裡)。
本人最後幾天用菊花打了幾十場,7成多的勝率白銀1衝到鉑金,基本上都是固定套路,紅開二級去手短的一路逼對面閃,這樣下來那一路如果後面5分鐘兵線考前,我們就可以百分百打出趙信的一套全部爆發,配合上線上的英雄基本上能打殘或者擊殺。
還有就是趙信3級的單挑能力特別強(是3級w技能2段都命中的前提下),在大家都沒什麼裝備而且同等血量的時候,哪怕是瞎子這種前期極度強勢的英雄也能擊殺。3級之後線上沒太多機會就可以嘗試反野(除非對面選了武器狗熊烏迪爾之類的打野)
趙信的連招運算子文我就不討論了,就提一下出裝思路。趙信改版以來為什麼能上比賽?就是因為大招的改動!使他團戰不再無力,比以前更能站得穩。可是同樣讓他失去了以前無與倫比的單挑能力,所以出裝上,要考慮線上隊友,如果他們肥,趙信就半肉,甚至只需要一個戰士打野刀就全肉,開團任務交給我們。相反的如果前期我們人頭拿多了,就一定要有carry的心,戰士打野刀直接綠叉無盡兩件套,後面補肉。中間視情況做個大腰帶甚至藍盾過度,魔抗可以考慮智慧末刃,因為這個時候你是資源最多的,你一定要肩負起輸出的責任。本人實測過,戰士三相血手的輸出明顯低戰士綠叉無盡一大截,血量是低了好幾百,可是價格同時也便宜好幾百,後面再補一個腰帶價格剛剛好。這樣出裝屬於無奈,只能透過暴擊裝去彌補菊花後期的乏力,力求在三下擊飛W戳之後擊殺對手,不然拖到25甚至30分鐘,同等經濟的劍聖,武器,伊芙琳之類的打野根本不會給你機會打滿一套。做肉了能打滿一套,可是傷害不足夠,大招的時間也差不多結束了,遠端的傷害灌你身上也挺不住幾秒。
趙信這英雄機制就適合半肉,局面不是一邊倒的情況下畢竟要近身肉搏必然要抗傷害,可是他是個先手英雄,偏偏沒太多收割能力,快樂程度遠遠沒有劍聖亞索之類的嗨,可是中低分段要上分往往就是這種前期能帶節奏的英雄,放棄大後期一人carry的爽快感,前期就幫隊友建立好優勢,上分豈不是更輕鬆!?
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7 # 小伊-5858wan
做好眼,預判對方打野的走向,有時候不一定要抓上路下路才能建立優勢,草叢抓野蹲野也一樣,在有隊友的配合下很容易抓死打野,建立BUFF優勢。打野最重要的不是拿人頭或者建立助攻,而是帶領節奏。你說的這種情況多半是被對方帶著節奏走了,需要打破對方的節奏,這也是帶節奏的一種。當你蹲死對方或者打亂了對方的節奏後,優勢就慢慢建立起來了。
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8 # 新年快樂
1、我覺得你得看陣容選擇英雄。
2、看自己選擇的英雄是前期、中期、後期,利用英雄的特長進行GANK。
3、要有很好的意識,時刻關注敵方的位置,及時告知隊友。
4、基本功要紮實,心態的調整。
回覆列表
首先白銀黃金低分段,在沒有充分的準備時間,我不建議轉為打野位,因為打野位是抉擇最多的位置。什麼陣容拿什麼英雄,隊友一群脆皮你考慮補個豬妹維穩開團或者選個蜘蛛直接在三件套左右終結比賽;下路被德萊文打出優勢是選擇給AD當狗還是轉去中上養一個爹出來制止德萊文;三路劣勢的時候是去野區發育做視野還是死蹲一路培養一個支柱點,很多都是你需要考慮在內的。混可以,或單純的玩兩局也可以,但是想要上分需要豐富的經驗來支撐你每一波抉擇的成功率。
鉑金鑽石中分段,已經對遊戲有著不俗的理解,身體健康還可以操作一下,應該隨便找個朋友的小號打兩局就能玩。如果是絕對不擅長打野位的情況,就去op.gg找幾個打野勝率高的英雄,下載個錄影觀戰一下看看他們的思路。然後聯絡一下每賽季都讓你幫他拿面板的那幾個小子,把他號拿來單雙排打個二三十場各種風格嘗試幾遍再去打自己大號,打完之後去B站搜尋個打野從零單排上XX之類的影片,找和你相同的分段看下自己和他的想法對比有什麼問題,逐漸改正你就可以做一名優秀的打野了。
大師宗師高分段,你是不擱這兒幾把微服私訪體察民情來了?還是要給我挑刺兒扣鍵盤俠的帽子?
黑鐵青銅底分段,你需要的是提升對這個遊戲的基本理解還有紮實的基本功。瞎子趙信二級必反野,一波兵六個漏了仨,從上線開始就無腦換血,這些1+1的問題都解決不了知道2×2的結果也改變不了你現在的學習成績。