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  • 1 # TE科技小諾

    間桐櫻的故事線。怎麼說,換了個女主角,男主從頭菜到尾。影片整體還不錯,但是總讓人感覺在蹭fate餘下的熱度罷了。

  • 2 # 簡言映像

    講真雖然有壓縮劇情的成分在裡面,但是改的已經相當不錯了。以下涉及大量劇透,如果沒有看完本劇場版還是繞道吧。

    先宣告,我並非是原作黨,只是聊天的時候被劇透了一些內容,所以僅僅是瞭解了部分資訊。不過帶著這些資訊看還是挺有意思的。這裡就不談什麼“哇這打鬥,哇這分鏡”這些虛的了,主要講講故事,那麼廢話不多說,先來看看吧。

    首先個人覺得很好評的是前面一段一年半之前的故事。這一段故事在之前的幾部動畫裡都沒交代過。所以導致間桐櫻一直是個紫發女路人的形象,故事一開始詳細交代了這一段,也讓觀眾真正理解了衛宮士郎和間桐櫻,間桐慎二的關係,以及感情。

    故事一開始講清楚了衛宮士郎為什麼退出弓道部,而間桐慎二也因此對他的感情發生變化:

    一開始間桐櫻並非是一個乖乖女,以前看許多人都說間桐櫻是個表面純良看似人妻的破鞋,在看完這一段之後我是反對的,因為間桐櫻本身就不是乖乖女啊,更不是啥人妻。人家自己都說她並沒有像看起來那麼好,而且之後對衛宮士郎說的,如果我變壞了你會原諒我嗎其實也說明了,間桐櫻本身就不是乖乖女。

    動畫這一段對間桐櫻變化的刻畫還是很細緻的,一開始的眼神,短髮都讓人覺得這是個問題很嚴重的人:

    一開始衣服都疊不好,還要人教:

    不過僅僅過了三個月,間桐櫻的眼睛裡便有了神,聲音也開始有了生氣,頭髮也一點一點變長了:

    又過了三個月,間桐櫻正式到了高中,頭髮也變成了長髮,語氣語調錶情眼神也趨於常態,這一段還交代了間桐櫻加入弓道部的經過:

    當然這裡還有一個小細節,其實這些變化,姐姐遠坂凜也是一直看在眼裡:

    有些美食和日常的畫面有些串戲到隔壁衛宮家的飯_(:з」∠)_,晚上9點多才看完,愣是看餓了:

    隨後時間就推進到了故事主線發生的時間,這裡的鏡頭大家也都很熟悉了,故事的一開始的場景,不過有了那麼多鋪墊之後,再看間桐櫻這個表情,想到間桐櫻向衛宮士郎打招呼,感覺和前兩部完全不同,讓人一下子就有種“果然還是逃不過命運”的感覺:

    總的來說,對於這一段鋪墊,我是一定要給好評的,雖然原作中也是有這一段的,但刻畫遠不如動畫細膩,頭髮不知不覺變長,眼睛從無神到有神,語氣的變化,家務活料理從苦手到精通等等,不僅讓觀眾有了實實在在變化的感覺,也讓人理解了衛宮士郎和間桐櫻到底是何種關係。如果沒有這一段,間桐櫻和衛宮士郎相愛是很突兀的,並且讓觀眾對間桐櫻的理解也會有偏差,但有了這一段,觀眾也就能夠正確理解間桐櫻這個人物。

    隨後便到了故事主線,故事主線和UBW動畫不同,UBW動畫一開始是遠坂凜的視角,而HF動畫一開始是衛宮士郎的視角,兩個視角的同一個開場,其實還是很有意思的,不僅讓觀眾不會因為同一段故事產生無聊感,還能讓觀眾瞭解同一段時間不同地方在發生什麼,很有意思。比如HF中衛宮士郎這一段:

    對應了UBW遠坂凜視角的這一段:

    類似的段落還有很多,雖然講的是同一個故事,但因為視角不同,所以看的時候還是很有新鮮感並不會很無聊,對於這點同樣給好評。

    接下來故事就真正開始了,間桐櫻在衛宮士郎出門之前有個摔盤子的細節:

    鏡頭一轉就到了衛宮士郎的手:

    (根據大佬指正,這裡的衛宮士郎手上的已經出現令咒痕跡),不過不管怎麼說,這裡能夠看出間桐櫻早就知道聖盃戰爭了,而之後對saber說不知道你們幹什麼多半是裝的。

    這裡主要還是說HF劇場版的故事展開速度和節奏。最開始的衛宮士郎被殺,被複活,召喚saber一段伴隨著蟲爺的旁白以及片頭曲被一筆帶過:

    這個是可以理解的,畢竟這一段……大家都已經爛熟了,沒有必要再完完整整放一邊的必要,透過片頭曲把這段用幾個畫面跳過,給主線留下時間個人覺得是沒問題的。片頭曲放完,故事就到了遠坂凜帶衛宮士郎到教堂。而這一段也是速度飛快,愉悅神父草草講完關鍵就輪到和B叔的首戰,這一戰也是沒打幾下就因為衛宮士郎的救場而帶過了:

    這裡能看到劍鞘的細節

    隨後便到了和R姐首戰,這裡的細節,R姐在吸美綴的脖子:

    而在打完R姐,士郎帶美綴回教會給麻婆檢視之後,閃閃緊接著來了一句:

    這裡作為沒玩過原作的人猜測一下,其實美綴在被R姐吸之前就是黑影昏睡事件的受害者,並且美綴身上的紋路也和黑影吸收英靈一毛一樣。(根據大佬們的指正,閃閃這句是對衛宮士郎說的,不乾淨的東西指間桐櫻,當然,動畫這段給人的感覺,那大概閃閃這句話還有雙關的意思在裡面了。)

    美綴問題解決,這裡出現了一段關於衛宮切嗣的故事,這一段敘事同樣比較有意思,saber和麻婆兩人穿插著來講,透過兩個人的視角,十來句話就把衛宮切嗣這個人的能力性格介紹完全,再透過衛宮士郎做總結,十分佩服這一段的劇本。(根據大佬們指正,這時的saber由於和聖盃的契約遠古是作為人類被召喚而來的,所以是擁有4戰記憶的,而且看UBW動畫saber對衛宮切嗣也是有感覺的。)

    就進入了火箭模式,我沒看過原作,不清楚原作是不是就這個節奏,這裡不多說了,小次郎突然就被幹掉,真assassin出場,三下五除二就幹掉了C媽,人民教師,大狗直接三殺,這也太快了……,雖然本身沒有什麼特別值得說的。真assassin為什麼突然出場,也有蟲爺的蟲子作為細節伏筆。可以說這一段雖然快,但還是能讓人理解發生了什麼。並且和大狗和哈桑單挑這一段真的好看,獨特流暢攝影分鏡加上炫酷的特效看起來爽爆了。

    可以說HF劇場版劇情簡直是飛快,不過部分細節還是值得一提的,比如每一次黑影出現之後,鏡頭總會切到間桐櫻,到底暗示了什麼呢,就不多少了:

    而assassin和大狗一戰中,大狗避矢加護也給出了效果,讓人終於能理解這個被動到底是個啥原理:

    在C媽退場之後,衛宮士郎向遠坂凜提起間桐櫻可能會被捲入的事,遠坂凜的表情一下就變了,這個細節同樣很贊,可以說凜一直都是很愛自己的妹妹的。看之後一段去找蟲爺算賬那一段話也能夠看出。

    和遠坂凜對話過程中也有一些畫面,透露出了一些隱藏的資訊,比如……這裡令咒怎麼就少了兩畫:

    日常部分也有小細節,例如間桐櫻問了衛宮士郎關於養子的事等等:

    可以說HF劇場版在故事詳略上做的相當到位,什麼東西該略寫,什麼東西應該詳寫加細節。

    接下來就到了黑影的出現一段,這一段首先讓人比較在意的,是衛宮士郎接觸黑影之後出現的一系列畫面:

    不知道原作中有沒有描述,但從動畫畫面來看,這些畫面本身看起來沒有什麼意義,給人的感覺是混沌扭曲,讓我想到了關於LSD實驗中,實驗者在服用完LSD,出於無意識神遊狀態下看到的畫面。而紅A對此的形容是:

    大概推測黑影對人大腦是有直接功能性影響的。

    在黑影正式出現之後,故事就到了高潮,關於蟲爺和衛宮士郎的對手戲,我只想說……瑪德這個蟲子聲音太特麼滲人了,聽的人真的頭皮發麻:

    哈桑與saber一戰我個人沒什麼想說的,唯一一個細節就是黑影的吞噬比令咒優先順序還要高也是個伏筆,至於吐槽……柳洞寺的地板終於漏了,可喜可賀。

    哈桑與saber打完之後,R姐終於出來刷了個時髦,雖然R姐這次出場確實比較突兀,不過考慮到和間桐櫻的關係,以及之後又給了二爺一個鏡頭,R姐能夠詐屍還是能夠理解的。

    故事的最後,衛宮士郎伴隨著大雪回到了家,雖然這個畫面挺美,雪的特效也挺牛逼,不過……那你身上咋就一點雪都沒有呢?感情這雪還是圖層啊,人家間桐櫻傘上都有積雪,你身上一點沒有說不過去吧:

    到這裡這部劇場版大概就講完了,總的來說是非常好看的,雖然故事節奏非常快,但有條不紊,許多鏡頭和臺詞都非常用心,細節也是下了很大的功夫,觀感很舒服。製作質量就不提了,尤其是打鬥時的攝影分鏡,還有炫酷的特效,簡直爽上天。無論從什麼方向來說,都是一部上乘的劇場版動畫。

  • 3 # 黑鼠鼠

    《命運之夜——天之杯:惡兆之花》又名為fate/stay night Heavens Fee(簡稱FATE/HF)第一章,是fate系列正傳中的紫發路人——間桐櫻,翻身成為主角的正片三線最後一條路線。被譽為遊戲裡的真結局路線,fatezero的故事便是連在此線之前的。

    實話是或,我一開始是從網盤去觀看的,畢竟此條路線故事內容屬於非常少兒不宜,內容比較黃暴露骨。當然第一章內容相對而言含蓄了不少,但是有些畫面仍比較出格,因而完全沒想到本作會國內上映。

    但令我意外的是,於2019年1月11號本片在國內也正式上映了。

    雖然在一些比較露骨的畫面有部分刪減,不過情節上基本沒刪,因此在國內電影院去看體驗算比較完整地。

    先說說本作品的受眾,雖然我標題說得很清楚是粉絲向作品。

    但是和UBW的劇場版相比真正意義的粉絲向作品,本作哪怕是隻玩過FGO和瞄了幾眼動畫版的那種觀眾,本次劇場版也是完全能看且看得下去的。

    說回正題,本片雖然有兩個小時,但是故事的進展其實很慢,所以被觀眾譽為超長的預告片。

    在兩小時的電影中,開頭花了近半小時來描寫櫻和衛宮士郎如何認識,但對於衛宮士郎如何與saber簽訂契約以及聖盃戰爭的細節規則本片直接一個OP就帶過了,其表達的目的非常清楚,便是隻給知道劇情發展的人看的。

    除此之外直至本電影結尾,本次的女主角櫻依舊處在迷霧之中。如果有幸玩過遊戲原作,對故事進度就會有更清楚的瞭解,本次電影兩個小時的時間只說了一個開頭。

    以這樣的故事發展,顯然很難成為路人觀眾的選擇。

    當然這並不是說整個故事節奏不好,相反我個人認為故事節奏以粉絲向的立場來說相當的好。

    本次劇場版將HF關鍵的劇情表現的相當出色,而對於例如紅藍大戰等就直接跳過。

    確實fate正傳系列被翻拍的次數實在太多了,舍輕取重在所難免。

    而對於新的內容,例如Lancer與真assassin的對決,Caster的死亡退場等等都描繪得非常好。

    除此之外本作的硬指標也很高,幾次英靈對決動作設計都異常華麗,例如Lancer與assassin、rider的幾次對戰都有相當高的完成度(甚至遊戲中都沒有那麼精彩的描寫),而且不是擺幾個POSE就結束的級別。

    幾場動作片都有很細緻的細節動作設計,場景也隨戰鬥的發展不斷髮生改變,幀數也是相當的高,而且常會出現很博眼球的大透視以及旋轉鏡頭。

    所以整部電影給我的感覺就是緩慢的情節敘述,然後加入緊張且華麗的動作戲,再上對於原作文字的視覺化處理相當到位,所以體感上就很舒暢。

    至於硬指標就更不用說了,每一幀都透露著有錢任性的氣息。

    敢花兩個小時來做個如此高質量的預告片,顯示出本系列電影野心很大,想要打造一部現象級作品(起碼日本國內是如此)。

    而且本次作品光汙染的問題意外的有好轉,戰鬥不再粒子衝擊波亂飛,相反增加了許多肉搏戲份以及細節的打鬥戰略戰術,畫面因此含蓄了不少。

    最後說說爭議比較大的問題,就是本次劇場版日常比較多。

    以本次劇場版須藤友德監督的話來說,型月作品的魅力之一,在於日常中往往夾雜著一些笑點,這能體現奈須蘑菇的個人風格,這也是為何會特地加入言峰吃麻婆豆腐的情景。

    這些頗具梗的日常,對於原作粉可謂非常能GTE到點。

    對於一開始就花了近半小時的時間來描寫櫻和衛宮士郎兩者間的狀態,說實話,確實有點長。

    如果不是後面的動作戲足夠精彩,節奏很可能因為一開始太緩導致全崩,但我個人也能理解本次劇場版這麼做的目的。

    首先如果你把前面三十分鐘的內容壓縮的話,你就會發現櫻的戲份,那就真的少得可憐了(其實第一章已經很少了,一點都沒有女主的氣場)

    其次也確實需要花一部分時間來描繪這位紫發路人的心境與狀態,這也是為了後續幾部正片來做足夠的鋪墊。

    總的來說我還是這句話,本作依舊是一部粉絲向作品,但他是一部很有誠意的粉絲向作品。

    因此你可以瞭解的比較淺,但必須在有所瞭解的情況下去看本作,你才能品味的了本作真正的魅力。

  • 4 # 茫然看客

    這是一部粉絲向作品,對於普通漫迷尤其是沒有接觸過fate其餘作品的觀眾有一定觀看門檻。

    這是一部只講了故事三分之一的作品,電影本身的情節和世界觀是不完整或者說是有留白的。

    這是一部在動畫質量和音樂都沒什麼可擔心的作品,前作的高度擺在那裡,如果這一部有所不如,那製作方豈不是自毀前程。

    這是一部高期待高要求同在的作品,龐大的粉絲群和多部高水準的前作決定了這是必然現象。

    綜上所述,如果你是小白,建議先補一補fsn的動漫或者遊戲,fate線或者ubw起碼看一部或者肝一條。如果你是大神,那我就只有洗耳恭聽了。

  • 5 # 卡密的密

    1.11日,從日本引進的動畫電影《命運之夜:天之杯 惡兆之花》在中國各地院線上映。FATE這個日本的金字招牌不論是在日本國內還是國外,影響力都是非常深遠的。這次中國能夠成功引進這部電影,在各種意義上都滿足了國內FATE粉絲們的心。

    這次上映的FATE電影的劇情原本是遊戲中的劇本,因為故事有趣,有一定的深度,已經被改編成了動漫。劇本原本是根據遊戲中你選擇的女主角而改編相應的劇情,整部遊戲一共有三位可選擇的女主角,這次上映的電影只是女主角為“間桐櫻”的劇情,並且只是完整劇情的三分之一。

    其實早在電影上映之前,我就已經透過各種途徑觀看過了這部電影。這次還堅持去影院再看一次完全出於信仰充值,但是也多虧了這樣我體驗了一回電腦觀看和電影院觀看最大的不同。首次在電腦上看FSN HF的時候,主要的精力還是放在了劇情上,因為我本身是沒有親自去玩過FATE的這款遊戲的,劇情都是透過月球會社已經出的動漫,小說還有FGO補全的月球世界觀,所以第一次看HF線的時候還是帶著看劇情的心情去看的。{沒刪減的就是過癮,各種意義上的}。

    而這次再去影院觀看,最後得出最大不同的結論,就是在電腦上觀看是絕對體會不到電影院音響還有超大螢幕帶給人的震撼的。不論是SABER和B叔在教會門前的戰鬥,還是狗哥和哈桑的精彩對決,月球會社精良的畫面製作和音效製作在銀幕上帶給人的感覺就是撲面而來的壓制感,真的有點心疼被不明真相的家長帶進來看動畫片的小朋友,這哪頂得住啊。

    唯一的遺憾就是有一部分的刪減,這也再次提醒我這種電影一定要看過一遍完整版再來刷次數,電影中刪減的地方大多都是比較過激的地方,像是C媽,狗哥死了之後哈桑的“黑虎掏心”,士郎的X夢等等。據某群的不可靠小夥伴爆料,剛剛才在日本上映的HF線第二章,情節更加驚爆,如果中國要想引進,估計至少會少20分鐘的劇情,當然,刪了這麼多的劇情還不如不上映,所以我個人判斷大機率HF第二章是上不了大清了。

    稍微對FATE有點興趣的朋友可以在B站了解一下這部電影的科普之後再去影院支援一下這部電影,畢竟能夠引進就已經非常不容易了,希望HF線能夠獲得好的票房,各位月球人給力啊!

  • 6 # 拾部TV

    《Fate/stay night》Heaven’s Feel劇場版動畫系列很明顯就是一個粉絲向的動畫系列,在《Fate/stay night》Heaven’s Feel第一章的劇情中,ufotable在改編原作遊戲Heaven’s Feel線的時候就已經省略了不少遊戲劇本共通線的劇情,如果動畫觀眾之前是沒有看過《Fate/stay night》Fate線以及UBW線動畫和《Fate/Zero》動畫,或者沒有玩過原作遊戲的話,很有可能會對動畫中的很多劇情線索並不清楚。《Fate/stay night》Heaven’s Feel第一章動畫也只在劇情開頭的部分,透過OP過場畫面的形式,將主角衛宮士郎遭遇Lancer追殺,以及後來與Saber簽訂契約成為御主等劇情,都一筆帶過了。

    如果想要了解這段遊戲中的共通線劇情到底講了什麼,最好是親自去玩原作遊戲,要不然就去看2006年版的《Fate/stay night》Fate線動畫。《Fate/stay night》Heaven’s Feel動畫系列對於沒有怎麼接觸過《Fate》動畫系列的觀眾來說,確實是有觀看門檻的,而對於拾部君這種之前看過Fate線和UBW線動畫,還有《Fate/Zero》動畫的觀眾而言,《Fate/stay night》Heaven’s Feel也確實在不少的方面,都做到了比較搶眼的程度。

    首先是劇情以及角色塑造部分,這個動畫系列最主要的女性角色是間桐櫻,間桐櫻在這個動畫系列的塑造是很到位的,可能有部分觀眾並沒有在第一章中很徹底地感受到間桐櫻的魅力,但是不要緊,這個動畫系列中,第二章與第三章的劇情才是整個動畫系列的精華部分,有個別動畫觀眾老是會說《Fate/Zero》的動畫要比《Fate/stay night》動畫系列如何如何深刻,這些觀眾如果將Heaven’s Feel劇場版動畫系列全部看完的話,就會深刻體會到Heaven’s Feel在黑暗殘酷以及內涵上,可並不比《Fate/Zero》差。

    間桐櫻是一名童年擁有極其悲慘經歷的美少女角色,間桐櫻原本是遠坂時臣的親女兒,也是遠坂凜的親妹妹,但是遠坂時臣和間桐髒硯為了聖盃戰爭背後的陰謀,遠坂時臣就將櫻送給了間桐家當女兒。之後間桐櫻被間桐髒硯關在蟲庫中進行人體改造,間桐櫻從小就忍受著被刻印蟲侵犯的痛苦,間桐髒硯的目的就是讓間桐櫻成為具有魔術技能的小聖盃。間桐櫻在整個動畫系列中,都是悽美而悲慘的典型代表,動畫在刻畫間桐櫻的悲劇之美時,很多時候都會用寂靜淒涼的景色去襯托,比如在雪地中行走的間桐櫻,那雪,那眼神,以及那紫色,真是讓人動容。

    其次是動畫的畫面製作部分,ufotable依舊延續了其在製作型月世界動畫的不俗品質,ufotable在動畫製作中比較明顯的優勢在於後期攝影特效以及3DCG動畫的製作上,這些優勢在這個動畫系列中體現得比較出色。在第一章的動畫中,有一段最為精彩的打鬥動作情節,那就是Lancer與真正的Assassin殊死一戰的時候,尤其是其中Lancer有一段在馬路上滑行的動作作畫,從造型設計與肢體運動的角度,以及從構圖與鏡頭設計的角度,拾部君認為這都是可觀賞性較強的作畫。

    關注有態度的【拾部次元】,為您篩選好動漫,讓您放心看。

  • 7 # 芙蘭達sama

    .第一部大概是從序章到遊戲的八日目左右,換算成文字大概是HF線跟共通劇情的一半 這個分量做第一集是很合適的,目的在於鋪陳整個HF線的劇情跟埋哽。

    文戲方面,士郎跟櫻這邊做得算是及格吧,有把那種從家人過渡到戀人的感覺做出來:

    也就是說即使作為魔術師的責任與聖盃戰爭再怎麼重要,對於士郎來說都是次要的

    可以在學校街上外面談好,用幾個鏡頭就可帶過,但是櫻與衛宮家的相處是從以前

    就一直持續到Fate劇情開始,這一點非常重要。

    2.風景異常比人物精緻啊

    不知道是不是在看冬木市區巡禮還是日本氣象觀測站

    武戲方面我的看法比較奇妙一點 做比較好的反而是Saber打Rider、Berserker跟Assasin的那三場 尤其是一開始打Rider那場非常寫意,個人覺得超越原著有把吾王打就是打決勝 Rider沒發力那邊打出來

    反而Lancer那場武戲感覺有點『亂』

    怎麼說呢,比方說在高速公路上追逐跟在拖板車上打架,假如是成龍大哥的話出招都能讓人

    看清楚他們目的是要幹嘛,是要把人推下去呢還是閃躲對方這樣,一看就明白

    可是兩個Servant一路跑酷到市區到最後Lancer被誘殺,其中Lancer有許多意味不明

    的定住,或是像機器人一般跑步,實在是太怪了吧?

    (好萊塢的飛車追逐動作就明白不少)

    3.看得出來u社原則上是濃縮文戲增加武戲 其中獨創Saber穿浴衣跟C媽私服,我給100分 u社把召喚Saber那段帶過放進OP也是100分的巧思

    Rider保護士郎逃離Assasin這次的威壓感不夠大,起碼氣場要做到強於初登場那個時候一 百倍(例如Saber在UBW線被凜收走那樣)

    Saber的問題是沒有把跟士郎分離的心境做出來,HF初期最重要的是Saber一開始就不尋常的退場

    除了「對不起,士郎」臺詞外,或者加一個在劇情中Saber原有的

    「不管發生什麼事情,我都會忠誠的守護士郎到底」這個立flag的臺詞做出來會比較好

    4.黑影符合劇情描述,不過黑影跟Assasin的分工表現上有點亂 分不太清楚那些該是黑影做的,那些該是咒腕發力的

    黑化Servant這個部分建議被黑影直接吞噬會比沉淪來的好點

    老實說看Saber或Lancer往下沉感覺有點出戲......

    Saber對聖盃的渴求這點表現很棒,但是又做一個黑的Saber對望就有點怪怪的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼無論正史還是演義,感覺關羽總是胳膊中箭,趙雲卻毫髮無損?