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  • 1 # 徂徠賢士

    很明顯山丘,一技能長時間單體眩暈,三技能高機率普攻眩暈,這兩個技能都比dota相同技能的持續時間和機率高。最最重要的是,大招加血上限,加攻擊,60秒魔免,60秒魔免啊,在dota裡直接bug一般

  • 2 # 十七說

    關注十七,不一樣的遊戲視角

    魔獸爭霸3和DOTA都是80、90後的一代青春。人皇SKY在世介面前舉起中國國旗,在那個玩遊戲等於壞孩子的年代,誰不心潮澎湃。

    將對戰的英雄放入DOTA中,想法我記得在初中就和小夥伴們激烈爭吵過,差點大打出手。隨便想想好像沒什麼,但是深思後,細思極恐,還真有不少BUG般的存在。這裡咱們一步一步來。

    不死族

    當家大哥DK(死亡騎士)好像有點尷尬,死纏加不了血,就一個光環好像有點用,轉化找不到亡靈,要不把NEC吃了?

    二當家Lich(巫妖),在DOTA有基本還原,就大招死亡凋零外,按百分比扣血每秒4%,拆塔有點用,打團就......尷尬了。

    阿強(地穴領主)比DOTA內的阿強,它更能成為一個合格的坦,失去了偷人的能力,但是反應平平,覺得火不了。

    恐懼魔王,這位就更尷尬,催眠會被小兵A醒,吸血光環意義不大,地獄火對戰很強,DOTA裡也就一個暴擊的事。

    終述,亡靈一家人就要整整齊齊,涼涼。

    暗夜精靈

    DH(惡魔獵手),很肯定的是DH一定是個後期英雄,大招遠端輪亂攻擊濺射傷害很給力,三技能閃避更是單挑神技能。但和TB應該一個毛病,腿短打得過但是打不到呀T-T,情懷加成會有人玩,但是個人認為不會火。

    wonder(守望者),瑪維小姐姐有了DH的機動性,技能傷害也有,就是大招有點費,有一定的戰略意義。

    月之女祭司,看對戰就知道,對戰都不火,表現平平,除了光環外基本一無是處。流星雨要讀條身板又脆持續又長,那麼長時間A都A死月女了。

    叢林守護者,暗夜中最後實用價值的一位了。擁有一個長手穩定控,加樹人的推進,荊棘光環一開始用處挺大的,BKB寧靜想想應該會不錯,就是沒有清兵能力,也火不起來。

    這一家人又涼了......

    人族

    血法師,洗剪吹鼻祖,JN傷害很高,就是由延遲,吸藍和放逐的意義都不大,看骨法和LION的表現就明白了,應該會有一波造型控喜歡凱爾薩斯吧。

    大法師,如果回藍光環不是全圖的意義不大,和CM(水晶室女)沒法比,大招群體傳說應該有一定戰略意義,剩下的水元素和暴風雪,主要沒有控制和減速。位置很尷尬。

    帕拉丁(聖騎士)恐怖的都是從現在開始,無敵啊無敵,點滿三級無敵45秒,CD1分鐘,只有15秒的空檔,這不是BUG嗎?真的是想去哪就去哪,控制鏈沒接好,真的是追你到天涯海角敲出腦震盪。BUG1

    穆拉丁(山丘之王)又來個BUG,人類老流氓不是說笑的,穩定的控制(錘子),敲地板減攻速移速,控場神技能;頭暈錘,又一個BUG JN,觸發了就是4秒暈眩,這些都是小技能,最BUG的來了,天神下凡,加血量的同時魔免30秒,整整30秒的BKB,不會根據使用時間遞減,出了就是肉坦一哥,沒法比。

    人族老流氓在DOTA圈也吃得開

    獸族

    最BUG的都是最後出場的。

    先知,偵察兵一枚,唯一的好處估計就是前期可以打野,沒控制沒傷害。

    牛頭人酋長,猛獁最為DOTA最常控制時間的英雄,在老牛面前不堪一擊,踩地板控制時間長達5秒,還是個小技能,CD短,群控久,出了跳到絕對大放異彩,被動光環加攻速移速,也絕對是團隊的首選光環;更是自帶ROSHAN盾,信春哥原地復活,不耗藍的復活。不怕死想想都恐怖。

    劍聖,有人說劍聖厲害嗎?劍刃風暴都要6級才有,DOTA裡的一級就能轉,六級更是無敵斬。我想說的是,劍聖最強的技能是跳劈,為什麼呢?因為DOTA的劍聖是增加跳劈機率,而對戰則是倍數,是個小技能。三級跳劈是4倍傷害,那麼四級呢,PA瞬間為了渣,分身可以解除控制,疾風步可以逃跑+偷襲,破隱一刀+跳劈,加上強大的情懷加成。難道會不火嗎?

    最後,終極恐懼 小Y(暗影獵手),為什麼把當奶媽的敏捷英雄定位最BUG呢,不說變羊治療波了,看看小Y的大招吧,隊友群體無敵!先鋒龍心,開著BKB讀大招,隊友群體無敵,配上全能騎士的魔免更是逆天,聖騎士是自己一個人玩,小Y是帶著一群人玩,對手怎麼玩?沒得玩!難怪不放入DOTA內,JN太BUG.

    獸族對戰被虐待,只能出去自己單幹發家致富了......

    當然還有一些酒館英雄也是比較BUG,比如TK 6級變身城防等,這裡不多說了,綜合下來就是

    聖騎士(超長無敵)、山丘之王(超長魔免)、牛頭人酋長(最常群控、原地春哥)、劍聖(高傷跳劈)、(小Y 群體無敵...)這麼一看,知道哪些會火了嗎?

    對戰的英雄不進入DOTA最大的原因還是控制時間,在5V5下,一個2秒控就很久了,但是對戰動不動就4-5秒,還是群控,這個才是最BUG的。

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