回覆列表
  • 1 # 空腹喝烈酒

    參考王者,如果遊戲的影響力過大,那麼遊戲中使用歷史人物,不恰當的描述,會容易造成遊戲玩家對歷史人物的誤解,從而導致社會輿論問題。

  • 2 # 滷蛋遊戲說

    這個就好比我和我侄子說,荊軻刺秦王的時候曾獻上地圖,然後才出現的圖窮匕見的成語,結果他問我,為什麼荊軻不用美人計…

  • 3 # 樂可遊戲解說

    用歷史人物給遊戲起名,有兩種情況其一是戀與製作人的白起這種,角色本身和歷史人物沒有什麼關係。這種情況可以理解為重名……有的古人的名字起的就是很好,今人寫點什麼東西就照搬人命也無可厚非——不只是現在的人,古人也會抄古古人的名字。比如清代小說《岳飛傳》裡,也有個角色叫【趙雲】……其二是遊戲角色就是歷史人物本身(獲歷史人物轉世之類的,具體情況具體分析)。關於這種情況,我是主張一分為二的看,如果遊戲劇情裡,對角色的屬性、歷史背景刻畫的儘可能真實的話,應該鼓勵這種行為,比如《信長之野望》之類的遊戲,對普及歷史人物還是有很大作用的。但是隻是單純的套一層歷史人物的皮,隨便加幾個歷史人物的要素,就肆意扭曲和改變歷史人物的設定,這就有一些過分了,比如說李白是“刺客”,這就純屬無稽之談了……這類遊戲如果太過流行,確實會造成玩家對歷史人物認識的曲解。這是非常糟糕的!

  • 4 # 山海經的世界

    名字相同無可厚非!可是你明明按照歷史人物的人設創造的人物,名字也叫的一樣可是性別,等一些裝飾等都超現代化。比如王者榮耀 曾經的荊軻,定位刺客英雄,任誰都會想到荊軻刺秦王,你這不能單純說是巧合或者起個重名吧,可偏偏遊戲角色是個女性角色這樣會誤導小朋友們給他們錯誤的判斷。以至於後來天美把荊軻改成了阿軻

  • 5 # 壹爸的美食日常

    首先這個問題問得很好。

    說下白起,就拿白起來說。首先可悲的是在白起沒有出現在王者榮耀,戀與製作人等遊戲中之前,很多人並不很瞭解甚至不知道白起,不知道戰國四大名將之首的武安君。再比如王者榮耀中的李白,恐怕很多人都不知道歷史上李白“好劍術,喜任俠”吧。

    然後,中國古代歷史悠久深遠,華人天生對中國古代歷史有自豪感。

    如果拿來借用,既顯得有文化,有內涵。又能夠吸引眼球,提高遊戲熱度。

    在當今急功近利的時代,一方面大眾不關心歷史,卻又在提到歷史時滔滔不絕。

    一方面歷史知識分子嚴肅對待歷史,卻又不屑去糾正錯誤。對於歷史人物當然要尊敬,到並不是不允許再創造。宋元話本,明清小說都對歷史人物做了再創造。

    我玩過一些三國遊戲,上面的人物介紹標明瞭歷史介紹,演義介紹,和遊戲虛構。我覺得這樣做很好。

    總結:至於完全只是名字一樣的情況,我只能說聯想是人類本能,不用較真。做到自己心中有數就行。

  • 6 # 黑白琴鍵上的主音吉他

    本人在此只闡述自己的觀點

    第一:危害在題頭說明,危害巨大

    第二:淺談個人危害作用方式與方向:

    第一點,干擾學生記憶。

    小學生尚處在接觸社會的時期,不能或難以辨別真假。而且人們的初印象是很難洗掉的,網上爆出再多周立波的醜聞,我都感覺他是一個很好的,很有底線的主持人。六小齡童再多醜聞,我都感覺他的演技很好,為人不差。為什麼那麼多開掛主播仍有支持者?很簡單,初印象

    第二點:混淆社會倫理。如果真的是蘇軾和他父親登上游戲,難免有一些禮儀問題。難道要讓孩子學他們拿父輩開玩笑嗎?

    第三點:缺乏道德約束。名人都能幹,我也幹,課本還推崇。

    第三:淺談社會危害:比誰更粗鄙或許會大肆橫行。中國文化可能會消滅殆盡。社會群體價值觀可能異常。國家可能缺乏精神支柱

  • 7 # 莫大先生聊遊戲

    遊戲角色正確的使用歷史名人的名字,本身是沒有什麼問題!

    在育碧的遊戲《刺客信條》系列中,玩家扮演各個歷史時期的刺客或者聖殿騎士爭奪伊甸碎片,並且透過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。

    從公元前431年的希臘到1868年英國,跨越了兩千多年的爭鬥,達芬奇,傑斐遜,華盛頓,克里奧帕特拉,狄更斯,達爾文,蘇格拉底,伯利克里……那一個個熟悉的歷史人物,“波士頓傾茶事件”,“伯羅奔尼撒戰爭”,“溫泉關之戰”,“凱撒之死”,“法國大革命”等等著名的歷史事件!

    遊戲中還運用到大量的真實歷史名字,但是育碧的《刺客信條》卻廣受好評,不僅讓更多人瞭解到西方的歷史文化,還影響著別人對於當時歷史的反思。

    在遊戲《刺客信條:起源》中,Metacritic網站上的均分為84分(基於28家媒體給出的評分得出)。

    其中Gamespot給出7分,並且評價遊戲的優點與缺點。

    優點:

    優美地還原了古埃及設定,展示了各具特色的文化和活動。

    遊戲畫面與還原度程度令人難以置信,細節也很出眾。

    引人入勝的劇情和關鍵人物讓遊戲一直很有趣。

    眾多值得注意、令人難以忘懷的支線任務。

    缺點:

    一貫的技術性問題。

    彆扭、笨拙的戰鬥和潛行系統。

    某些地區和區域空曠地令人失望。

    28家媒體都認為遊戲中還原了古埃及的設定,並且展現出當地的特色文化。而這點基於引人入勝的劇情,使得眾多玩家難以忘懷。但是遊戲角色不正確的使用歷史名字,就會誤導小學生。

    此前人民日報就批評過國內手遊《王者榮耀》誤導小學生的,把國內的歷史人物改到面目全非。荊軻變成女性,扁鵲變成用毒高手,李白變成刺客。遊戲角色從形象到內容鬥魚歷史、傳說完全不符。

    人民日報更是用“如此開刷古代名人,只有輕佻,不見經緯。當歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。”更批判TX開發手遊,只顧利益不顧責任,害到小學生對國內的歷史都誤解。

    唐太宗說過“以史為鑑可以知興替,以人為鑑可以明得失”,如果遊戲角色影響到後代的學生對歷史的看法,那麼這跟日本修改教科書歷史歪曲事實有何分別!

  • 8 # 藝點動畫

    那會影響的就是下一代,小孩子沒有什麼知識儲備,例如王者,以後提起李白,大家可能以為是遊戲裡的人物,而不是歷史上的詩仙李白,這樣容易造成對歷史人物的誤解。

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