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1 # 三pi
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2 # 精靈寶可夢排位
技能配置基礎
你好!本人專注於精靈寶可夢對戰,很榮幸為您解答。
配招基礎
在對戰中,我們總是需要透過使用各種招式來為我們爭取勝利,一隻寶可夢僅有四個招式格,如何為寶可夢合理的配招,發揮出其最大的潛力,是每個玩家都需要研究的課題。
寶可夢的配招沒有定式。有的玩家風格激進,有的玩家風格保守,他們給寶可夢的配招往往大相徑庭。對戰環境也會影響寶寶可夢的配招;聰明的玩家不斷開發新的戰術,推動時代的潮流,一些原本不錯的配招,如果不能很好的適應新潮流,生存空間就會變小。
然而,那些能稱得上合理的配置,有一些最基本的東西還是共通的,缺少了這些要素,一個配招就不是“對不對胃口”、“適應不適應環境”的問題,而可以簡單地定性為“不好”。
避免招式作用重複
一隻寶可夢僅有四個招式格供玩家發揮,除了個別極端貧招的寶可夢,大多數寶可夢可學會的招式數都在40以上,要從中挑出4個招式必然是千挑萬選,目標就是使這4個招式能發揮最大的作用。
因此,為了使配招的覆蓋面儘可能大。首先就要避免不同招式的作用重複。椰蛋樹(阿羅拉的樣子)可以同時學會催眠術與催眠粉,
但這兩個招式的作用都只是使對方陷入睡眠狀態。一般來說我只要帶其中一個就可以了。
那麼這兩個招式,究竟應該帶哪一個呢?必須比較一下。
學會比較知道一個招式相比另一個招式的優勢在哪裡,劣勢在哪裡,可謂是配招的第一步:
催眠術與催眠粉的效果相同。但催眠粉的命中率為75%,而催眠術的命中率為60%,催眠粉的命中率更高,是吏好的招式。顯然。椰蛋叔(阿羅拉的樣子)應該帶催眠粉。
對於攻擊招式,也應避免招式作用的重複。特別是招式打擊物件的重複。一般來說,配招時一個屬性的攻擊招式一般只帶一個。因為同屬性招式的打擊物件都是類似的,與其一個屬性的攻擊招式帶很多。不如選擇其他屬性的攻擊招式來擴充打擊面。比如嗜沙堡爺如果已經學會了大地之力,一般就不需要再學習地震了,即使地震對毒刺水母等寶可夢的傷害更高。但地震的傷害也是不低的。將招式格留給終極吸取或者汙泥炸彈等招式去打擊更多的寶可夢,所帶來的收益是遠比大地之力相比地震少出的傷害所造成的損失要大的,那麼,既然一個屬性的攻擊招式一般只帶一個。我應該帶哪個呢?再來做個比較。
如果我希望為西獅海壬配一個水屬性招式。我應該配水槍還是衝浪?
我們可以透過列表來比較這兩個招式:
顯然,從上表可以發現,衝浪的效能完勝水槍。
比較並不足一件簡單的事情,即使是水槍,它的PP要高於衝浪,並非一無是處。只有積累了一定的實戰經驗,才可以發現衝浪的PP是很難用完的,因此PP的差距並不足以吸引我們使用水槍。
通常,如果一個招式滿足以下3點中的一點,且另外兩點也不差得太多的情況下,我們就會有選擇它的理由:
1.威力大
2.命中率穩定
3.特效強力
拿西獅海壬可用水屬性特攻招式來說,水炮威力大、無副作用但命中率稍差。熱水威力稍差但命中率穩定而且特效厲害。泡影的詠歎調的威力與命中率均與衝浪相當,雖然有解除目標灼傷狀態的副作用。但它是聲音招式,可以穿過3個替身進行攻擊,是另外三個招式難以比擬的優勢。這些招式中沒有哪個在各方面都壓過其他招式一頭,在實際配置中,我們需要綜合考慮各種因素進行選擇。
有時,如果兩個攻擊招式雖然屬性相同但特效非常不同,也是可以同時帶的。比如噴水根源被動雖然同為水屬性特攻招式,但怕你中原始蓋歐卡同時攜帶這兩個招式的情況很多。這一方面是因為兩者的使用時機有所不同,噴水的威力與當前HP百分比有關係,根源被動則威力恆定,HP充足時可以噴水,HP不足時則根源被動,有一定的互補關係,另一方面也是因為原始蓋爾卡在始源之海特性的幫助下,它的水屬性招式威力非常大,面對絕大部分寶可夢,哪怕是許多2倍的抗水的寶可夢,它的水屬性招式仍能解決問題,這也是原始蓋歐卡歐願意為水屬性招式付出兩個招式格。
積極使用變化招式
習慣通關的玩家很容易為寶可夢陪上四個攻擊招式,就通關而言,就是合理的級汰,因為在自己寶可夢足夠強的情況下,最有效率的方法就是直接使出攻擊招式儘快擊倒對手。然而如果到了對戰術這類將雙方等級拉平的對戰模式,一旦失去了等級上的優勢,我方的寶可夢就不那麼容易一擊擊倒對方了。而到了通知性對戰,對方的寶可夢則更加強大,全攻型的配招是就更加難吃的開了,這時,如果適當採用變化招式,反而可以提升寶可夢的戰鬥力。
強化模式是最常見的一關變化模式,它的作用是改變寶可夢的能力等級,能力等級的修正倍率可見下表:
如表所示,能力等級每提升一級,就有50%的能力疊加,比如劍舞的效果是提升2及攻擊,有相當的關係,提升100%,如果一隻寶可夢的攻擊能力為150,在劍舞一次後就相當於擁有300的攻擊力。注意能力等級是臨時性的效果,一旦寶可夢被換下則能力等級清零。可以看到能力等級對能力的提升作用相當顯著,一支寶克夢先劍舞在攻擊,可以對對方造成,2倍的傷害,累積的傷害相當於連續攻擊兩次,如果之後還能繼續進攻,劍舞帶來的能力等級效果就能體現出優勢。
此外,諸如跋涉與變小等招式可以改變寶可夢的命中率與迴避率的能力等級。命中率與迴避力的能力等級影響的招式的命中,計算方式是以攻擊方的命中率等級減去被攻擊方的迴避率等級,再參照下表:
例如一隻命中率提升1級的寶可夢攻擊一隻迴避率提升2級的寶可夢,則1-2=-1,對應0.75的修正倍率,若它使用的招式的命中率為90%,則實際命中率為0.75*90%=67.5%。
從機率的角度上說,提升迴避率相當於同時提升了兩防,例如當迴避率提升3級時,對方只有一半的機率擊中我方,也就相當於兩防翻倍了。變小可以一下提升2級迴避率,是很優秀的強化招式,但諸如Z招式與波導彈等招式必中,而聖劍與DD金勾臂可以無視防禦方的迴避率提升進行攻擊,重磅衝撞與龍之俯衝等招式必定命中變小過的目標且威力翻倍,都是對變小的威脅。
施加異常狀態是另一類常用的變化招式,異常狀態的效果可見下表:
異常狀態的特徵是無法透過交換寶可夢而解除,中了異常狀態的寶可夢,除非受到可以解除異常狀態的招式(例如芳香療法)或特性(例如自然恢復)影響,否則無法擺脫該異常狀態——中毒、麻痺、灼傷將永久存在,睡眠必須經過一定回合才醒來,而冰凍也必須滿足解凍條件才能解凍。
透過上表可以看到異常狀態對寶可夢有一定的削弱效果,要是高速寶可夢被麻痺或是高攻擊寶可夢被灼傷更是會使戰鬥力大打折扣,因此合理使用電磁波與鬼火這些施加異常狀態的變化招式往往有不錯的收益。有些攻擊招式造成異常狀態的機率也很可觀,例如30%機率造成灼傷的熱水與30%機率造成中毒的汙泥炸彈,也是不錯的下狀態手段。當然,最好的“異常狀態”還是瀕死,異常狀態的效果再厲害,始終還是給對手留了反攻的機會,如果有機會直接擊倒對方的寶可夢,那一般還請不要手軟。
除了以上兩類變化招式,實戰中還有很多其他常用的變化招式,例如自我再生與羽棲等回覆HP的招式,可以增強寶可夢的持續作戰能力,顯然對於高耐久的寶可夢很有價值。更多的變化招式是無法歸類的,其中不乏效果優秀且獨特的佼佼者,例如替身、接棒與挑釁,這些就只能由讀者慢慢掌握了。
考慮寶可夢的種族值
種族值對於寶可夢非常重要,活躍在對戰中的之所以大多數都是完全進化的寶可夢,就是因為他們的種族值更高。
對於種族值並不那麼全面的寶可夢,在努力值系統的限制下,很難兼顧攻擊與特攻,所以一般會專注於其中的一項以保證火力。爆肌蚊攻擊出色而特攻慘不忍睹,可學習的招式也幾乎都是物理招式,這決定了它只能選擇物理攻擊路線。胡地的特攻比攻擊高上很多,雖然可以學習一些物理招式,但種族值上的巨大差異還是決定了以走特攻路線最為適宜。
有的寶可夢的兩攻都比較低,但它的耐久可能還不錯,如果能學習一些有用的變化招式,那就可以積極使用來發揮它的長處,例如月亮伊布可以祈願+治癒鈴聲,帕奇利茲可以看我嘛配合蓄電特性。但如果一隻寶可夢的四個招式都是變化招式,有時會非常被動,因為沒有攻擊手段的它們無法逼退任何一隻寶可夢,還會為對手提供無傷上場的機會,因此這些寶可夢有時也可以考慮一些傷害不依託於自身攻擊力的招式進行輸出,例如月亮伊布可以使用劇毒與欺詐,而帕奇利茲則可以使用憤怒門牙。
速度有時也會成為選擇某個招式的直接理由。陀螺球根據雙方的速度之比決定威力,己方寶可夢速度越慢則威力越高,因此,速度足夠慢的破破舵輪以及堅果啞鈴經常選擇陀螺球作為攻擊招式。同為鋼屬性招式的鐵頭則剛好相反,鐵頭擁有畏縮效果,畏縮狀態只能施加給後行動的對手,因此更適合高速度的寶可夢,比如速度在鋼屬性寶可夢中數一數二的三地鼠(阿羅拉的樣子)以及鐵蟻。
考慮寶可夢的特性以及道具
許多特性會提升一部分招式的威力,比如增加接觸招式的威力的硬爪,增加擁有特效的招式的威力的強行。這些特性常常有化腐朽為神奇之功,深刻影響了特性擁有者在招式上的選擇。這其中,最具代表性的莫過於那些可以改變天氣的特性:
天氣的效果既豐富又顯著,特別是晴天與雨天動輒50%的火力加成的效果非常強大,對於這些特性的擁有者來說,配招時也會積極利用天氣的效果,例如暴風雪可謂降雪性質的九尾(奧羅拉的樣子)的繫結招式,而煤炭龜不僅必備受到晴天加成的火屬性招式,還經常會攜帶同樣在晴天下受到強化的日光束。天氣的另一個特點在於它是場地效果,對於乾旱、降雨、揚沙與降雪這4個普通天氣特性來說,它們帶來的天氣效果雖然只能持續5回合(若攜帶潮溼岩石等相應道具則可持續8回合),但它作為場地效果,即使擁有該特性的寶可夢被換下,隊友仍然可以享受到天氣的效果,因此這些特性對配招的影響往往是在隊伍層面的,例如撥沙特性的長毛狗如果有龐巖怪作為隊友,配招時就要多想想如何利用速度翻倍效果帶來的先手權,而蚊香蛙皇的隊友中也不乏暴風與打雷的使用者。
本作中,卡璞·鳴鳴、卡璞·蝶蝶、卡璞·哞哞與卡璞·鰭鰭四隻寶可夢的特性可以帶來場地的變化,大大增加了場地這一對戰效果的出現頻率。類似於天氣,場地效果不僅會影響特性擁有者自身的配招,也能使享受場地效果的隊友有更好的發揮。卡璞·鳴鳴的電氣製造者特性可以在上場後製造電氣場地,這意味著它應該積極使用電屬性攻擊招式以利用電氣場地對電屬性攻擊的威力修正,並且可以考慮選擇擁有衝浪之尾特性的雷丘(阿羅拉的樣子)這樣的寶可夢作為隊友進一步利用電場的效果,而卡璞·蝶蝶帶來的精神場地不僅可以提升超能力屬性招式的威力,使先制招式無效的特點也使得胡地等高速低耐久的超能力屬性寶可夢更容易發揮。
當然,特性對招式選擇的影響並不僅限於此。以毒療特性為例,毒療特性本身不增強任何招式的威力,但是很多招式都可以圍繞這個特性進行展開。毒療特性的寶可夢一般攜帶劇毒寶珠作為道具,這是天蠍王的投擲+雜技Combo的基礎。毒療特性要求寶可夢進入中毒狀態,這就使中毒後威力翻倍的硬撐有了用武之地,不用說硬撐還是天蠍王打擊沖洗洛託姆、斗笠菇打擊飛行屬性的重要手段。毒療特性的回覆量非常可觀,這增加了替身與守住的意義:在毒療特性每回合回覆量固定的情況下,透過替身與守住拖延回合,可以最大限度的增加回復總量。
道具則是另一個與配招息息相關的因素。比如傳統的講究系道具,即講究頭帶、講究眼鏡以及講究圍巾與變化招式的相性較差,而突擊背心乾脆禁止了變化招式的使用,因此大多數攜帶這些道具的寶可夢的配招都以攻擊招式為主。焦點鏡可以提升命中要害的機率,也可以由此展開相關戰術。對於攜帶焦點鏡的超幸運特性的阿勃梭魯,除了可以攜帶暗襲要害等容易命中要害的招式外,由於中了要害後無視己方攻擊下降的效果,蠻力也是一個很好的選擇。
考慮寶可夢在隊伍中的職責
寶可夢對戰可以視作是6只寶可夢協同作戰的團隊作戰,一隻寶可夢在團隊中的分工,往往也能決定它的的配招。
如果一隻寶可夢攻擊高,速度快,學招給力,那它在隊伍中就很可能是個打手。這種寶可夢在配招時比較注重招式的搭配,力求構成威力最大打擊面最廣的打擊網。變化招式除非是龍之舞這類的高效強化招式,否則不太會帶。
如果一隻寶可夢耐久較高,抗性上又有可取之處,那它在隊伍中的作用可能就是一面盾牌。在攻擊招式上,這些寶可夢一般會在保證基本輸出的基礎上選擇特效更好的招式,水君的熱水就是個很好的例子,而在變化招式上,能夠回覆HP的自我再生或是睡覺顯然就是首選。
當然,“攻”或者“守”只是對寶可夢最粗淺的劃分。所謂“剛不可久,柔不可守",在現在的對戰環境中,攻與守對立統一的情況越來越明顯。隨著寶可夢總量的增長,每個隊伍需要應付的寶可夢也越來越多,在一支隊伍永遠只能用Z只寶可夢的情況下,分配於每隻寶可夢上的防守任務也是越來越重。即使是攻擊手,一般也希望它能吃下一定的攻擊。事實上,即使是多邊獸Z這樣的重炮手,耐久也是可以加以利用的。另一方面,防守也不意味著單方面抵抗攻擊,對於某些攻擊力強大的寶可夢,想要安全吃下它們的攻擊非常困難,利用速度優勢在其出手前先行將其擊倒,也是一種重要的防守方式。疾風之翼特性的烈箭鷹擁有火力最強的先制招式,是低耐久速攻手的天敵。
在實際操作中,很多寶可夢往往沒有明顯的特徵,它們的種族值分配使其既可以向攻擊手發展,在防守上也有潛力。那麼,這隻寶可夢究競該走什麼路線,是七分攻擊三分防禦,還是三分攻擊七分防禦,決定權就在於作為訓練家的你。
實戰中還存在一些特殊職責的寶可夢,它們雖然不是不可或缺的,但可以打出許多有趣的戰術。典型的例子有:
●具有提開自身能力等級的能力,並透過招式接棒將能力等級接力給隊友的接力手。接力戰術在單打中非常強勢,因為接力手的作戰成果可以以能力等級的形式疊加在作為接力終點的寶可夢上,本質上是一個二打乃至多打一的戰術。加速特性的火焰雞是最常見的接力手,它僅僅透過守住就可以提升速度能力等級,還有不錯的單兵作戰實力,靈活度很高。伊布的專用Z招式九彩昇華齊聚頂可以使攻擊、防禦、特攻、特防與速度全部提升兩級,只要安全接力給稍有實力的寶可夢就的造成很大的成脅。太陽伊布的魔法鏡特性使其口以免受吹飛與再來一次等大量阻礙接力手段的干擾,也是接力戰術的重要拼圖。
●能夠使用招式反射壁與光牆(俗稱雙牆)提升本方寶可夢防禦力的造牆手。反射壁可以在5回合內使我方受到的物理攻擊傷害減半。而光牆則可以在5回合內使我方受到的特殊攻擊傷害減半,如果造牆手攜帶道具光之黏土,還可以將牆的持續時間延長至8回合。造牆戰術一般配合強力的強化手使用,這類強化手一旦強化起來就難以阻擋,而雙牆則保證了其強化的成功率。常見的造牆手包括綜合能力出色的雷公以及擁有惡作劇之心特性的鑰圈兒。極光幕可以在5回合內使我方受到的物理攻擊與特殊攻擊的傷害雙雙減半,同時擁有雙牆的效果,但只有在冰雹天氣下才能使用。九尾(阿羅拉的樣子) 自帶降雪特性且速度優秀,是合適的極光幕使用者。
●能夠學會看我嘛或憤怒粉的看我嘛手。看我嘛與憤怒粉是雙打與三打的專用招式,透過改變對方單體招式的指向來降低隊友承受的攻擊壓力,使其可以更加舒服的進攻、強化或是施展其他戰術。敗露球菇是其中最常見的寶可夢,它除了能學會憤怒粉外,還擁有幾乎萬能的反制招式蘑茹孢子,再配合守住,往往能將局勞拖入對方無論如何操作都有風險的博弈局面,非常難纏。
考慮寶可夢的獨特之處
一般來說,雖然如何使用寶可夢是訓練家的自由,但如果一種配招的寶可夢可以被能力更優秀的其他寶可夢完全替代,那麼我們認為這種配招是不太合適的,應該努力追求與其他寶可夢的差別化,特別是該寶可夢有足夠的實力做到與其他寶可夢差別化的時候。
雖然精靈寶可夢的遊戲已經出了7個世代,寶可夢數量多達800種以上,但其中不少寶可夢都非常類似。比如每一代遊戲都會有“家門蟲”與“家門鳥”,初代是巴大蝶、大針蜂與大比鳥,到了金銀則是阿利多斯、安飄蟲與貓頭夜鷹,而本作中的“家門蟲”與“家門鳥”則是鍬農炮蟲與銃嘴大鳥。這些寶可夢之間的學招和屬性頗為相似,很適合進行橫向比較。
透過這樣的橫向比較,我們就更能發現一隻寶可夢的獨有優勢,比如鍬農炮蟲擁有獨特的蟲+電屬性,歷代家門蟲均沒有這個屬性,而與之屬性相同的電蜘蛛在種族值分配與特性上也大相徑庭,這使得鍬農炮蟲的配招具有較大的自由度,不容易被其他寶可夢替代。而銃嘴大鳥的屬性非常常見,玩家就需要仔細研究,尋找銃嘴大鳥與歷代家門鳥的區別所在:銃嘴大鳥的攻擊種族值高達120 且可以學會本屬性大威力招式勇鳥猛擊,看似是個不錯的物攻手,但仔細一看就會發現,姆克鷹的攻擊不亞於銃嘴大罵而且速度更快且能學會近身戰,具有更強的攻擊性。但另一方面,銃嘴大鳥擁有效果獨特的專屬招式鳥嘴加農炮,在威力與命中率不錯的前提下,有著使使用近身攻擊的對方灼傷的獨特效果,憑藉鳥嘴加農炮,銃嘴大鳥可以做到與姆克鷹的差別化。
透過觀察招式表,我們會發現一些專屬招式的存在,這些招式往往只有一個進化系列甚至只有一個寶可夢才能學會。憑藉獨門招式,使用者能輕鬆地與其他寶可夢做到差別化。本作新增寶可夢中有許多都擁有專屬招式,除了鋶嘴大鳥的鳥嘴加農炮外,諸如狙射樹梟的縫影,智揮猩的號令與具甲武者的迎頭一擊等,都是效果非常獨特且優秀的招式,能夠在配招時獲得玩家的青睞也就不足為奇了。
靈活使用Z招式
Z招式是《太陽·月亮》新引入的特色系統之一,寶可夢只需要攜帶特定的Z力量結晶,即可將對應屬性的招式變作Z招式使用,攻擊招式變為Z 招式後威力大幅提開且具有必中、部分貫穿守住的效果,而變化招式在保留原有效果的同時還追加了新的效果。一場戰鬥中Z招式只能使用一次。
Z招式為寶可夢提供了常規四招以外的可能性,諸如有的謎擬Q會同時攜帶暗影爪與同命,這種謎擬Q的幽靈Z既可以將暗影爪變作無盡暗夜之誘惑,也可以將同命變為Z同命,說是有6招也不為過。
Z招式有幾種比較有代表性的用法:
●Z招式最普通的用法是把Z純晶當作屬性寶石使用,純粹打-次高威力的輸出,並享受Z招式必中與突破守住的紅利。這其中的代表用法莫過於卡璞·蝶蝶的精神干擾變作的至高精神破壞波在精神場地的加成下,它可以打出非常可觀的一次輸出。雖然打普通寶可夢時威力可能過剩,但當戰局僵持不下時,它這發威力過剩的Z招式就體現出難以抵擋的有點,有望強行開啟局面。
●利用高威力但有副作用的招式的Z 招式威力較大的特點,先用沒有副作用的Z招式打一發,再用有副作用的大威力招式攻擊。例如流星群變作的究極巨龍震天地的威力高達195,還沒有流星群使用後下降兩級特攻等級的副作用,這樣連續3發流星群的實質威力是195→130→65,而傳統的講究眼鏡下連續三發流星群的威力則是195→97.5→65,顯然龍Z支援下的流星群在擁有更大的累積威力的同時還回避了講究眼鏡鎖招的缺陷,體現了Z招式的價值。其他例子還包括費洛關螂由飛膝踢變作的全力無雙激烈拳不僅有望憑藉超高威力擊倒對於而觸發異獸提升,還避免了飛膝踢因事故而自傷HP的風險。在雙打中,地震與魔法閃耀等多體招式有威力分散的問題,某種角度上說也是副作用,而它們變作的地隆嘯天大終結或是可愛星星飛天撞卻是單體招式,不僅可以實破廣域防守,還因為不再分散威力,而對敵方單體寶可夢造成比原招式大得多的傷害。
●使用追加效果比較強力的Z變化招式,比如Z腹鼓在腹鼓前可以回滿HP、Z紋理使用後全部能力等級+1、Z同命在雙打對戰中能夠改變對方招式的指向,都是值得一用的效果。伊布的珍藏變作的Z招式九彩昇華齊聚頂非常具有爆發力,只要成功使出就威脅很大,而卡璞·鰭鰭無法學會睡覺,Z黑霧、Z白霧或是Z自我暗示是其重要的回覆手段。
實戰中,因為寶可夢任意攻擊招式都可以變為大威力的Z招式,所以Z招式很適合作為出其不意的補盲招式使用。例如卡璞·蝶蝶可以將暗影球變作無盡暗夜之誘惑來打擊堅盾劍怪,烈咬陸鯊可以將火焰牙或是大字爆炎變作超強極限爆炎彈來打擊鐵火輝夜。這些用法都比較具有針對性,因此需要根據隊伍的實際情況來選擇,只有當隊伍缺乏打擊特定寶可夢的手段時,這些針對用法才能起到比較好的誘殺效果。
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你問的是配招,配招是配置(set)的一部分,配置包括但不限於:配招、個體、努力、性格、特性、道具,這些是對戰鬥影響較大的因素,對於單隻精靈來說,配置之間從來都不是獨立的,如果只說技能怎麼配,不說特性帶什麼,道具帶什麼,努力怎麼拉等等,那是不科學的。換言之,想確定一組好的配招,就要同時考慮整組配置。那麼一隻精靈如何配置呢?這要考慮到這隻精靈在隊伍中的職能,或者說能擔任什麼樣的角色,因為一隻精靈的配置也不是一成不變的。比如說烈咬陸鯊這隻精靈,你需要他去破盾,那麼劍舞(龍爪地震石刃)或者專愛頭巾(逆鱗地震石刃夢話)就是不錯的選擇,性格開朗,極速滿攻;你需要他去救場,那麼顯然要攜帶講究圍巾(地震逆鱗石刃龍爪)去超過更快的精靈,你需要他作為物盾,那就可以選擇凹凸頭盔、鯊魚皮,並拉上足夠的耐久、性格淘氣、攜帶類似龍龍尾劇毒巖釘這樣的消耗技能(以及本系地震)。
事實上在一個隊伍中精靈之間也不是獨立的,每個精靈承擔不同職能,並且要儘量互補,完成聯防、聯攻、隊醫、戰術實施等要求。這三言兩語說不完,只有靠你自己練,熟能生巧,累積了足夠的經驗自然就會產生自己的理解,到時候想要給一隻精靈配招就可信手拈來。