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  • 1 # 霜之輪迴

    筆者個人認為,在2010那個時間點(星際2推出的時間),無論是從大眾市場領域和電競市場領域考慮,推出魔獸爭霸4相比於星際爭霸2而言,都不是一個很好的選擇。

    首先,魔獸爭霸3在當時依然有較強的競爭力

    魔獸爭霸3自從2003年發售直到2010年,度過了七年的時光,雖然說依照“自然規律”5年以後一款競技遊戲會開始走下坡路,但是七歲的魔獸爭霸3依然在電競市場上有很強的競爭力。從遊戲本身上來看,2010年代魔獸爭霸3雖然引擎和畫質已經不是最前沿的水準,但也遠遠算不上落後,從遊戲質量上來說,魔獸爭霸3還沒有落伍,依然有讓玩家為其買單的質量。

    從電競市場上來看,魔獸爭霸3當時依然是RTS的絕對主流,在電競的專案中依然作為中堅力量而存在,在國際上賽事數量依然高居不下,玩家數量和粉絲數量依然維持在一個比較高的水準(尤其是在中韓更加受歡迎)。從當時的G聯賽的收視情況上看,魔獸爭霸3的收視率和DOTA不相上下,已經遠遠地甩開了星際爭霸1。所以說魔獸爭霸3在電競市場上也有很大的競爭力,還沒有到需要一個後繼者來挽回頹勢的地步。

    另外,星際爭霸1在國際市場上已經顯露疲態。

    星際爭霸1作為一款1997年的遊戲,可以說到了2010年已經非常年邁了,而其遊戲演算法引擎,美工畫質,和魔獸爭霸3已經差出非常多的水準,在2010年,星際爭霸1可以作為一款經典而存在,但是要指望他再去大賣,就不現實了。

    並且在電競市場上來看,星際2除了南韓還有大規模的市場和受眾外,在國際上早已大幅度地萎縮,事實上,自從魔獸爭霸3發售開始,星際爭霸1在國際上的影響力就一步步地下降(恰好和南韓的情況相反)。所以說星際1當時處在一個青黃不接的年代,更需要一款續作來續上這口氣,另外星際1的故事框架並沒有完全地定形,從遊戲內容上來講,星際爭霸還有更多的拓展空間,而魔獸爭霸3的劇情,大多都在魔獸世界上做了擴充套件,豐富內容的空間很有限了。

    總而言之,魔獸爭霸4在2010年釋出,將會擠壓魔獸爭霸3的空間,造成產品受眾的重疊,不利於遊戲公司的收益,而星際爭霸1發售會有很好地效果,又是一次機會的錯失。

  • 2 # 香橙米飯

    英雄聯盟的火熱標誌著一種簡單粗暴的時刻到來。魔獸爭霸經典的競技模式是1v1,需要了解兵種剋制,時機和需要很高的操作意識,對於新手來說,需要更長時間練習。而英雄聯盟正抓住了這一時機,這類遊戲也將競技從單人操作變成團隊五人競技。《風暴英雄》是暴雪的一次嘗試,想要變成與LOL不同的更有趣的競技遊戲(在公測以前我確實抱了很大的希望),結果卻事與願違。風暴可以看著一次魔獸4的嘗試。

    暴雪系列是大餐,需要慢慢的品味,英雄聯盟確是打滷麵,好吃不貴。

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