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1 # 瓜瓜科技
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2 # 末日邊緣的徘徊者
題主喜歡玩石頭人,而且喜歡加里奧。並且想尋找他們共同的特點和思路。
首先,改版後的加里奧,支援能力是很強大的。在S7 世界決賽上,Faker的一手加里奧大家有目共睹。超強的清線能力,超肉的坦度和支援能力給大家留下深刻印象。被大家戲稱為“一保四”。憑藉對隊友的不斷支援,幫隊友拿到優勢的同時,也肥了自己。
所以今天,我提供一個支援性石頭人的打發。即使自身對線功底不夠,對線英雄較強。也能迅速建立團隊優勢。
此套路的石頭人,技能主e。e技能有不錯的基礎傷害和aoe能力,能提高我們清兵能力。並且減攻速的效果能幫助我們更好的抗壓。
由於是主e技能,所以我們天賦點不滅。
但是副系天賦,一定要點終極技能帽。因為大招是石頭人的核心。
召喚師技能帶TP和閃現,保證自己的支援和先手能力。
最重要的部分,出裝:
出門裝,一般選擇腐蝕藥劑。目的不是要我們和對面反覆消耗和對拼。是保證我們的賴線能力。其中一點最重要,無論對線優勢還是劣勢,我們必須保證自己第一波回家有900金幣。來保證出我們的核心裝備。
第一波回家後,我們選擇出斑比的熔渣,然後迅速TP回線。利用e技能和熔渣的被動,迅速推兵線,此時基本等級很接近6級,所以在推完幾波線後,迅速和打野中單交流。讓中單製造gank的機會。由於石頭人大招的強控,和小爆發,無論是gank還是越塔。基本都能保證成功。
此套路的核心就是,利用e和熔渣迅速推線。利用大招和tp進行支援,幫助團隊迅速建立優勢。
而這個套路的裝備問題是很重要的。
我們第一件選擇出熔渣,但不會選擇把他升級成日炎斗篷。因為熔渣的被動足夠我們推線用了,我們需要經濟來購買其他重要裝備。
裝備順序上,我們大體的順序是熔渣,耀光,小冰川,二速鞋,燃燒寶石和守望者鎧甲。
你會發現基本都沒有升級成終極裝備。因為這些基本足夠維持石頭人的坦度了。同時我們需要儘可能的把經濟轉化成cd,來保證大招的重新整理和gank頻率。
這些裝備出完後,我們在進行裝備升級:冰泉,綠甲,冰心,反甲等裝備。另外日炎斗篷就不必升級了,最終斑比的熔渣是要賣掉的。因為日炎這件裝備後期真的很垃圾。
以上便是套路的全部內容,和加里奧同屬於支援套路,但比加里奧有更強的先手能力。
需要注意的是,使用此套路。需要玩家有一定的支援意識,防止盲目gank瞎帶節奏。同時與隊友多交流,保證gank的成功率和遊戲的節奏。
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3 # 橙續冤
熔岩巨獸 墨菲特
英雄聯盟中的老牌英雄,
石頭人的技能簡單明瞭,上中下三線都有一席之地。
與疾風亞索的配合團戰爆炸,是玩家一直的噩夢之一。石頭人的標準裝備四肉一鞋一時杖。不管中路上路都可以輕鬆度過發育期。利用大招,遊走配合是快速發育的關鍵。暴力墨菲特兩肉三法一鞋,也是後期不能忽略的AD殺手,
會玩石頭人很容易,新手也可以快速上手
,玩六石頭人就需要長期的對戰經驗,在對戰中得到適合自己的套路。畢竟,紙上得來終覺淺。
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4 # 愚人娛幾
石頭人由於它的技能機智,使得其無論是在上路,還是中路,亦或是打野位置都遊刃有餘,但是最常見的還是上路,在上路對線的過程中,如果對面是短手近戰英雄,石頭人出門裝可以選擇多蘭盾,或者腐敗藥水,主E副Q,線上用Q消耗,石頭人由於沒有位移技能,特別容易被打野Gank,推線過深要時刻注意防打野,等度過了前期的尷尬期,石頭人的藍量就上來了,坦度也不低了,此時就可以找機會打小規模團戰,後期對面AD多,補護甲,多AP,補魔抗,相信你的石頭人會搞得對面後排頭皮發麻的。
然而石頭人還是有一些比較難打的英雄,如諾克薩斯之手,放逐之刃等高爆發英雄,對線這種英雄時需要注意兩個方面,一是需要躲對方的關鍵性技能,如瑞文的第三次q,德萊厄斯的外圈q,可以走位,可以閃現躲,躲了致命的技能以後,物件英雄的技能往往還在冷卻中,反手打一套,線上穩住,後期團戰相信大家都更願意看到前面有一個巨肉無比的石頭人。
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5 # 一方向一
問題一,如何玩好石頭人。
1、面板選擇,推薦原(三)諒(葉)綠(草)石頭人。
誰跟你對線就綠誰(手動滑稽)
2、明確自己的定位
石頭人不是劍姬,武器那種刺客型上單,能帶穿一路,打41分推的,他屬於輔助型團隊型的英雄,當然低分段也能玩一手非主流輸出裝的上單或中單,正經上分的話還是要明確好自己的定位,這也關乎你遊戲中的心態和思路。
3、操作方面
石頭人技能釋放並沒有什麼難度,但技能釋放的時機,出裝的選擇,技能加點方面也需要根據對線英雄的不同靈活的進行變通。再有就是一手補刀的基本功了,不管是對線還是塔下都很關鍵,一個補刀的基本功就把段位區分出來了。
問題二,石頭人和加里奧的共同點。
1、英雄定位
英雄定位很相似,輔助型,團隊型的英雄
2、體型
3、技能方面
都有減速,擊飛,護盾這些型別的技能或被動,亞索之友啊
問題三,兩者比較誰更強勢,團戰優勢誰更突出。
個人覺得是加里奧,理由如下
1、控制方面加里奧要更充足,W技能的二次施放會有一個範圍性的嘲諷效果,E技能和R技能都帶走擊飛效果。
2、團戰技能容錯率上加里奧要更高,石頭人團戰最重要的技能是R技能,但這個技能有一定時間的飛行軌跡,相對來說是比較容易被躲掉的,另一方面也需要考慮敵方隊伍的站位情況,如果R不到敵方核心英雄,那石頭人的團戰威脅就大大降低了,總體來說R技能的施放是比較難把控的。但加里奧就不同了,他的R技能可配合皇子盲僧等英雄進行主動開團,也可保護己方C位不被對方刺客一套秒掉,而且團戰裡邊能給到硬控和傷害都是要高於石頭人的。
3、遊走方面,加里奧個人是推薦打中路的,這樣6級後可以配合己方上下兩路包括打野進行一個支援和gank,這方面石頭人相比也是處在劣勢的。
問題四,石頭人大招如何使用。
我說兩種情況吧
1、R誰的選擇上,如果在後期我方隊伍在敵方野區遇到了對方的打野或者上單,例如豬女或者大樹,並且敵方其他人短時間無法支援到,這個時候R不R呢,可能會猶豫要不要留著後面打團用,或者說R了也殺不死,其實這種情況下果斷R就行了,一個R肯定要逼出閃現或者大招等關鍵性技能的,如果能殺死那後期少一個人是很致命的。另外就是R幾個的問題,很多玩家用石頭人的大招會習慣性的要R至少兩個以上才行,有時候果斷一點很重要。
2、R配合閃現以及敵方視野盲區,突出一個出其不意,畢竟R技能相對來說還是有點容易被躲掉的。
3、智慧施法的取捨上,這個大家應該也都有體會,估計很多空大就是因為快捷施法,這個取捨因人而異吧
問題五,勝任哪些位置,天賦符文如何選擇。
位置上,首推應該還是上路的,中單輔助打野這三個位置可看隊伍情況來選擇。
天賦符文,主流的應該是主基石選擇耐久,副基石選擇巫術,但其實天賦符文這個東西如果對英雄理解深了,以及對陣容的分析,段位的理解方面,也是有很多種選擇的,還是那句話,適合自己的可能就是最好的。
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6 # 貂蟬電競
對線什麼英雄選什麼天賦加點
石頭屬性:
被動花崗岩護盾
Q高傷害和減速
W普攻範圍傷害被動加護甲
E高傷害減攻速
R團控擊飛1.5秒
混分得先學會混線,對的什麼英雄選什麼天賦。對線遠端帶奧術彗星主Q附E,Q消耗利用花崗岩草叢躲普攻,等級裝備起來了EWAA收完兵就消失,該支援支援,不支援躲起來對面都很慌,背後陰森森的總感覺要吃石頭人大
對線近戰帶啟迪耐久主E附Q,補好刀對拼EWAA轉頭就走,利用好花崗岩誰怕誰,這一套幾乎沒有能跟石頭對A的,他要追換血不虧呼叫打野一個R基本躺
對線潘森這種上單強勢英雄沒辦法╮(╯_╰)╭殘血回家不要省T,打團讓他知道誰才是爸爸
團戰導彈~勢不可擋石頭人一般高階局很少出現,因為大招有閃現都好躲,所以在高階局青睞度沒有混分基友泰坦高
R後排E減攻速50%,石頭人團戰主要靠配合隊友打傷害,所以一定看隊友跟不跟的上傷害,一般閃現R這招少用
有韋恩和大嘴這類打前排很快的AD儘量以保護自己後排為主,R可以第一時間也可第二時間放
石頭~泰坦~加里奧共同點都很肉有團控,有傷害,石頭對比泰坦控制不是指向性,泰坦對比加里奧支援沒加里奧快,桌子推薦上分混分也可以學學這兩個哦
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7 # 網魚呀
如何玩好石頭人?咱們先把這個問題細分化為以下幾點。
石頭人的定位,及技能分析墨菲特被官方一直是被定位成“近戰、上單”,在以往的遊戲中,根據墨菲特的技能特性,大多數召喚師都是將其用作上單抗壓坦克,或者是下路輔助類英雄,並且因其超強的大團控,被無數召喚師所喜愛。定位咱們搞清楚了那就來看看技能分析,我們根據墨菲特的英雄技能資料可以發現,墨菲特是一個天生的坦克,它的被動“花崗岩護盾”,最多可以為其提供百分之十生命值的護盾值,再加上其W技能“野蠻打擊”所提供的被動護甲值,石頭人可以說是整個英雄聯盟裡面最強的基礎坦克之一。如果說“肉”是墨菲特的一大亮點的話,那麼擁有“爆炸傷害、範圍AOE、突進、高射程、擊飛眩暈控制”的大招R技能“勢不可擋”才是決定他被廣大玩家所接受認可的最重要原因,擁有極高AP加成的墨菲特以及天生肉盾的體質,不管是用作“坦克、法師、法坦”都遊刃有餘,這也是能讓石頭人——墨菲特上最受召喚師喜愛英雄排行榜前10的主要原因。
技能釋放的時機,與裝備的選擇“會放大招的石頭人,才是會玩的石頭人”,石頭人的大招是其最核心的技能,沒有之一,在團戰中,很可能因為石頭人的一個大招就可以決定團戰勝利的走向,大招放好了,贏,放差了,就輸。這樣極端的結果也就導致了玩家水平的兩極分化,會玩的特別會玩,不會玩的怎麼都不會玩。那麼!石頭人的大招因該怎樣釋放才正確呢?
第一:上單對線
如果玩上單石頭人是走AP法強路線的話,那就沒有什麼特別的要求了,釋放之前算好血量,是否可以一套帶走就好了。咱們著重說一說走坦克路線的石頭人線上怎麼釋放大招,坦克路線的石頭爆發傷害是非常低的,主要輸出技能W還是依靠普攻的持續輸出,所以這個時候要把石頭人大招想象成一個留人技能,而不是主動進攻技能,線上沒有把握反殺的話,就呼叫打野輔助幫忙,配合打野的時候先使用QWE技能,與敵方英雄站擼,等到我方打野已經出現在敵方英雄後側的時候根據敵方英雄是否交閃現而交大招,一般只要跟打野配合一點點,線上合力擊殺敵方英雄是沒有一點問題的。
第二:團戰釋放
石頭人團戰釋放大招其實很簡單,就是配合己方突進英雄合力秒殺對方輸出位就好了,團戰的時候要注意兩點,敵方輸出位的走向,以及己方突進英雄的狀態,在決定開團的時候一定要確保己方突進的良好狀態,以及留意對方輔助控制技能是否會限制己方突進英雄的施展,敵方只要看到己方陣容有石頭人,那麼他們肯定會分開站位,這個時候石頭人只要玩一玩心理戰就好了,出其不意的時候閃現靠近對方核心英雄,因為敵方輸出位都是時刻保持神經緊繃防止被石頭人大到的,這個時候突然閃現一下很可能可以把對方輸出位的閃現騙出來,然後石頭人再交出大招。擊飛敵方輸出位配合己方突進合力秒殺就好了。
第三:裝備選擇
我當初打過一局對方全AD的陣容,我出的是“水銀鞋、燒甲、反甲、藍盾、板甲、冰心”,這個時候我的護甲值是869,雖然血量才3500左右,但是對面三個英雄打半天也打不動我,所以如果對方是全AP陣容就出我這套裝備準沒錯,如果對面有AP輸出的話,視情況而定把“燒甲、反甲”,換成“振奮、鳥盾”,根據戰局的走向而變換裝備。
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8 # 沙朗瓜
題主,很感謝你邀請我回答問題,對於石頭人來說,他的設定是坦克,重點就是吸收傷害,但隨著版本的更新變化,裝備和天賦系統更加多樣,他也不僅僅作為輔助登場,我個人喜歡的是石頭人上單,出門帶的是多蘭之戒,然後出裝半肉半輸出,包括冰杖,冰拳,然後大帽子或者在根據對方英雄情況出幾件魔抗或者物理抗性的肉裝,這時候的石頭人的大招包括其他技能對於對面的c位來說會有很大的威脅,尤其在上路對線像是諾手等一些手不是很長爆發不高的英雄,石頭人經常可以將他們風箏到死,而在中後期團戰中這樣一個很肉又有輸出的石頭人就是對面的一個噩夢,大招突入對方c位之後,一套技能,基本能秒掉,而且即便秒不掉也可以黏住對面輸出,而輸出也無法第一時間將石頭人秒掉,這樣就可以給我方其他人爭取到時間來獲得團戰的勝利。
如何玩好石頭人,除了石頭人,我還喜歡玩加里奧,石頭人和加里奧有哪些共同點?如果要比較,誰更強勢,特別是在團戰中,石頭人與加里奧誰的優勢更突出,如何才能更好地玩石頭人,在團戰中怎麼使用大招,更突顯優勢,石頭人分別可以勝任哪些位置,天賦符文該如何選擇?
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很榮幸的回答你這個問題,小編的看法是這樣的,石頭人首先定位是坦克,它可以上單,也可以輔助,一般來說石頭人是用於上單的,它是一個很好混分的英雄,符文一般如下圖的點法,前期對線分不同的情況,如果打手長的英雄,應當猥瑣,一直熬到6級,基本可以和打野擊殺對面,前期一般用q打消耗,主e用來更好的清線,第一件個人推薦出冰拳然後一件小日炎,用於更好的清兵,冰拳裡面的減cd可以使你更加轉好大招,通常下路支援的時候,一套大招可以直接解決,如果對線諾手這種英雄,一定不能和他正面剛,前期耗血,到四級,和他打,一直卡在他的q內,用e去打傷害,出裝推薦:一般先冰拳,後布甲鞋,如果對面ap法師多可以出水銀鞋,然後日炎或反甲,藍盾,振奮,板甲等,小編一般是這樣玩的,一級主e,待第一波近戰兵進塔,一個e收掉,然後點w,注意如果碰見劍姬這樣的英雄,先出反甲,主e,e有減攻速的作用,可以更好的增強你線上的持續力!