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  • 1 # windy橘生淮南

    這個問題又勾起我的武俠夢了~這兩款遊戲最早知道的是《仙劍奇俠傳》,但最早玩的確是《劍俠情緣》的番外篇《月影傳說》,記得那年整整玩了一個寒假(當時地圖系統做的確實不咋地,也不帶導航功能!導致我經常迷路,困在一個地圖中半天找不到去下一地圖的路徑。現在的遊戲這點就做的好多了,標配就是帶全自動導航功能的。)記得當時是兩張光碟,一張安裝盤,還有一張必須放到光碟機裡的盤(當時壓根不知道有虛擬光碟機這個軟體,玩著玩著就宕機了)。哈哈……一不小心好像吐槽了好多!

    後來又把《劍俠情緣》系列又都玩了一遍。

    《仙劍奇俠傳》故事情節做的確實是好,遊戲的歌曲也非常棒!胡歌、劉亦菲主演電視劇版的《仙劍奇俠傳》是我記憶中最深刻的一部電視劇。只不過本人非常不喜歡回合制遊戲,殺個怪都要半天,總感覺太墨跡了!

    (當年胡歌和劉亦菲的海報)

    追憶了好多,也該回歸正題了!並不是說《仙劍》一直堅持了下來做單機,大宇公司在2000年的時候就已經開始進入網遊市場,而且在2009年也推出過《仙劍OL》網遊,可是並不成功。所以嘍~又重新迴歸做單機遊戲!可是單機遊戲現在又不如9幾年那麼火爆了!其實個人感覺《仙劍》這個品牌一開始真不錯,電視劇也拍了好幾部,不過之後好像就真沒什麼亮點了。其實如果單機遊戲做的好的話,相信大家也都會願意花錢支援正版的。

    2000年以後網路遊戲已經席捲了整個網路世界,網路遊戲和單機遊戲的最大區別就是,玩家再玩遊戲的時候會發現,遊戲終於可以大家一起玩了,可以不用孤軍奮戰了!而且那個時候的遊戲盈利模式就是出售點卡,有了穩定的收益,遊戲公司就可以投入更多的錢對遊戲進行開發,維護。單機版的話……那個時候真沒有多少人去購買正版,基本上都是購買盜版,或者是從盜版網站下載!單機版的市場份額逐步被PC網路遊戲,網頁遊戲等瓜分市場份額。

    (我在網上只找到了一個2014年遊戲市場份額分佈圖表,可以看到單機遊戲的時長份額僅有1%)

    金山公司在網路遊戲這塊做的確實挺不錯的,劍網3應該算是他們的主打產品,在劍網3上確實能找到江湖的味道。

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