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  • 1 # 清涼僧人

    資本背後的黑惡勢力狗急跳牆,企圖挑戰國家意志,希望國家不要投鼠忌器,堅定地剷除毒瘤為民除害,給廣大青少年的健康成長營造一片風清氣正的天空。

  • 2 # 人在征途

    也許受到了利益與被利益方的壓力,才導致改口。央謀對國家人民高度負責,勇於擔當的精神,值得人民讚賞和支援。但,對於那些視網路遊戲危害,而視而不見的人,必將禍國殃民,得不償失。

  • 3 # 平凡人8888

    因為遊戲讓無數青少年沉迷,讓無數家庭受害,近幾個月來,人民反對遊戲的呼聲一直有增無減。由於沒有官媒發聲,遊戲商不把人民呼聲放在眼裡,繼續我行我素,目空一切。現在央媒發聲批遊戲,引起了共鳴,網上人民歡聲一片。共同支援央媒,所以遊戲商害怕了,就狗急跳牆,出來向央媒施壓,央媒迫於遊戲商各方壓力,突然改口。這是意料中事,斷了遊戲商財路,能不有所動作嗎?

  • 4 # 煩憂隨風去

    不是改口,只是力度過猛,怕導致不可預估的各種損失。

    現在剛開始雙減,整頓教培,眾多的培訓機構關門,從業人員轉行。再一記猛藥直指網路遊戲,恐引發經濟崩潰,失業人口急劇增多。故先行敲山震虎之效,讓遊戲運營者自行規範且收斂其營運與宣傳模式,改變其服務物件。這招就是典型的先聲奪人,後觀其效

  • 5 # 哈哭吶瑪塔塔

    遊戲和電影一樣,需要分級與合理規劃管理。而不是一棒子敲死。有的遊戲大作內容給人以震撼,有的遊戲設計的卻是利用人的虛榮和拜金等一些不良心理大賺這樣的錢。所以如何打擊這樣的黑心遊戲,引導遊戲產業良性發展,輸出正確三觀,甚至起到文化推廣的作用,這才是未來電子產業的方向。電子數字化生活本就是未來人的生活常態。所有行業都需要好的作品,同時也要打擊殘次品。如何使遊戲更好的幫助人們,尤其是提高目前青少年的三觀及更多方面是當局和遊戲行業更應該重視的方向。讓毒品變成醫療用品服務人類而不是殘害人類,僅此而已。

  • 6 # 行走在文字邊上的人

    我是一位教育工作者,曾早從心中呼籲過,網路遊戲大伽該住手啦!這是來自最基層的,小學、初中、高中、大學學生、和大多數家長的心聲!

    遊戲坑了一代又代,大家看看,廣場,超市,茶座,酒店,家庭,又有哪一個不是低著頭在玩遊戲,在玩王者榮耀!小至二、三歲的小孩,大至成年人,誰脫離得了手機遊戲!小孩爭著搶手機,遊戲遊戲,學生偷著玩手機,也是遊戲遊戲,大人也是如此,吃個飯,手機還擺在旁邊!你說手機遊戲不是精神鴉片,是什麼!?我說比精神鴉片還精神鴉片。

    特別是學生,哪有這種自制力,只要戀上了遊戲,就和高中、大學從此告別!小學生戀上網路遊戲,到了初中學業成績就一塌糊塗,甚至網暴,是班級最不穩定的因素;初中生戀上網路遊戲,十個有9.9個考不上高中,只能到鄉鎮級的高中混讀,或者是私辦高中,一生基本上和學業無緣!沒學業基礎學生,一旦玩網路遊戲,就滿腦子是遊戲,根本無法正常學習,成績好學生,你試一下,給部手機,一玩遊戲,不要一週時間,就真會立竿見影,學業成績一落千丈!

    小民我曾抽空多次搞過調查調研,五個班一組,學業成績前十名學生做調查,玩網路遊戲學業成績又好的,少之又少,五年時間裡,同一個年級,就只出現過一位學生,既玩網路遊戲,又學業成績優秀!許多學業成績優秀的學生,一沾上網路遊戲,就不能自拔,成績會一落千丈,這網路遊戲還不是精神鴉片,又是什麼?!

    這是一位來自最基層教育者的心聲,文章用第一人稱手法,本人也積極支援央媒出手,用精神鴉片比喻網路遊戲真恰如其分,不過文章播出後又刪改,重發,真是百思不得其解,難道是因為騰訊股下跌之故!這是多麼令人失望的一件事!不過文中意思還是挺明確的,遊戲,王者榮耀,許多人身陷其中,不能自拔!尤其是學生這一塊,真的令人擔憂,就即使是成年人,都會有不甘味,食之若揭。我有一位汽車師傅教練,近五十歲,除了在高速上,其它時間就是王者榮耀!周邊還有一位已婚男人,生育一兒一女,迷戀上了網路遊戲,好好地工作丟了,婚也被離啦!就靠打零工度日,手裡只要有錢就上網,下午工錢一到手,第二天就沒有早餐錢吃飯,睡就在網咖裡!還到處借錢遊戲。你說一個已婚生子的男人,都扛不住網路遊戲的蠱惑,何曾一個在校學生,又如何能抵擋得住?

  • 7 # 楊長海35498452

    非常支援央媒的觀點和做法!按現在有些人的說法,比如你自己的孩子你沒管住怪誰?這是一種流氓邏輯。按這種邏輯,國家就不用禁毒了,你願意死你願意傾家蕩產,怪誰?國家禁毒,是為了我們民族興旺發達!造福子孫後代,因此無論是物質鴉片還是精神鴉片,都要嚴厲打擊!

  • 8 # 夢裡有顏回

    電子遊戲不是精神鴉片,但,國內的電子遊戲比精神鴉片更甚,正常的電子遊戲只是一種競技賽。而國內的電子遊戲是聘用專業的人士,專門從人性弱點的出發點,用演算法來設計遊戲,以讓人沉迷進而消費以至於盲目攀比消費為目的,至於競技只是頭上的幌子,沉迷、消費、持續消費、狂熱消費,這才是國內遊戲公司的目的。以至於包括很多成年人都無法抗拒遊戲沉迷,貪汙受賄充遊戲的,挪用公款充遊戲的成年人大有人在,何況那些未成年人(包括未自食其力的人),你的個人人性在他們的演算法中就如裸體,試問你如何抗爭?

  • 9 # 柒娮影視

    其實吧,這個事情說出來也好。直觀上是遊戲的問題,但本質上是家長們的失職引發的“孩子沉迷遊戲的問題”。就算國內遊戲真的被禁止了(大呼叫好),國外遊戲真的禁止不了。暴雪遊戲,V社,還有日本的光榮株式會社等,你總不能把國外的遊戲也禁止了吧?現在稍微有點遊戲常識的,整個加速器,下載個steam,啥遊戲不能玩?而且很多都是買斷制的遊戲,比國內遊戲豐富多了。如果深挖下去,追究資本的同時,也要反省自身的問題。

  • 10 # 柴柯夫的司機

    央媒開始的文章的確有些過激,但其觀點與立場沒錯。

    至於改口一說,恐怕是不想背“精神鴉片”言論所導致股市行情暴跌的黑鍋。

    央媒想讓股民冷靜解讀,理性投資。避免無稽的金融動盪。

    事實證明,中國的股市,僅是投機市場,而並非成熟的投資市場。人們持股的信念經不起一絲風吹草動,資金流如意識形態般的瞬息萬變,神經太過於敏感,瀕臨崩潰已成必然。

    如此盲目且不成熟的市場投資環境,確是可悲。

    遊戲到底是不是“精神鴉片”,姑且不論,但憑這種風聲鶴唳草木皆兵的股票投資方式,也印證了網民們沒什麼精神可言,用不用鴉片,都時刻處於一種混沌之間。

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